Latentums un resnās zarnas; Stāsts, kas gandrīz padarīja mani par spēļu tiešsaistē

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 4 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Latentums un resnās zarnas; Stāsts, kas gandrīz padarīja mani par spēļu tiešsaistē - Spēles
Latentums un resnās zarnas; Stāsts, kas gandrīz padarīja mani par spēļu tiešsaistē - Spēles

Saturs

Jums nav absolūti ne jausmas, cik reizes es redzēju šo ekrānu.


"Jūs esat noņemts no spēles."

"[Ievietot vārdu šeit] atvienoja jūs no servera."

"Tu esi nošauts no vestibila."

Saraksts turpinās.

Daudzi no jums, iespējams, domā, kāpēc es rakstu par kaut ko, kas ir tik bieži sastopams ar tiešsaistes spēlēm. Bet, es to saku labi.

Es domāju, ka ir pilnīgi nepareizi, lai spēlētājus no spēles, kas balstīta tikai uz latentumu. Pingings ir vissliktākais, ka spēles var ļaut spēlētājiem tiešsaistē.

Nepāra viedoklis, vai ne? Es domāju, neviens nevēlas, lai viņu spēles, it īpaši spēlējot tiešsaistē, neveiktu, vai ne? Nu, es jums pastāstīšu visu mazu stāstu, kas spīd nedaudz, kāpēc es domāju šādā veidā. Un varbūt, varbūt, tas var mainīt jūsu viedokli par latentumu un tiešsaistes spēlēm, pat tikai nedaudz.

Vienatnē mežā

Iepriekšējā rakstā par depresiju un spēļu atkarību es aprakstīju par manu pārcelšanos no Kalifornijas uz Appalachia vidū Ziemeļkarolīnā. Tāpēc jūs varat mazliet vairāk saprast par manu šķietami dīvaino viedokli par latentumu, ļaujiet man nedaudz vairāk izvērsties par boonijiem.


Apgabalā, kurā es dzīvoju (un kur mana ģimene joprojām dzīvo), nav bijis interneta piekļuves visilgāk. Galu galā, aptuveni 2004. gadā, mēs varējām iegūt piekļuvi internetam caur DirecTV caur savu pakalpojumu DirecWay caur satelītu (kas galu galā kļuva par Velnu: HughesNet). Šī bija pirmā reize, kad es varēju izmantot ātrumus, kas nebija iezvanes. Jums nav ne jausmas, cik sajūsmā es biju. Un viena no pirmajām lietām, ko es plānoju darīt, bija spēlēt spēles tiešsaistē pirmo reizi.

Jo īpaši bija spēle, kurā es biju iestatījis savus apskates objektus: Warcraft III: Chaos valdīšana. Kad mans brālēns tajā laikā dzīvoja mājā, es viņu skatījos Warcraft III visu laiku. Es biju diezgan skaudīgs (jo viņš nekad neļāva man to atskaņot, tikai skatīties). Kad es uzzināju, ka jūs varat spēlēt pret citiem cilvēkiem tiešsaistē, es biju ekstazisks. Es gatavojos spēlēt Warcraft III tiešsaistē neatkarīgi no tā. Kad mans brālēns pārcēlās, viņš man deva spēli Saldēts tronis paplašināšanās jo viņš vairs to negribēja. Es par to zaudēju. Es biju tik laimīgs.


Tagad, izmantojot mūsu jauno interneta piekļuvi, es uzreiz uzlēpa uz Battle.net, lai spēlētu spēli, kuru es vienmēr gribēju spēlēt.

Tomēr lietas neizrādīja, kā es gaidīju. Tas notika tāpēc, ka es redzēju šo ekrānu vairāk nekā bieži:

Es vai nu redzēju šo vai līdzīgu ekrānu (sakot: "Tu esi nošauts no spēles." Vai "Tu esi atvienots. Atgriezieties pie izvēlnes." Es biju satriekts. Es nespēju spēlēt šo awesome spēli tādā veidā, kā es gribēju. Es biju tik sajaukts, bet tad es sāku pievērst uzmanību tam, kāpēc tas viss notika ar mani visu laiku, un es biju pissed, kad es to visu sapratu.

Izkāpiet no mūsu lobija

Papildus tam, ka jārisina DirecWay (vēlāk Hughesnet) maddening politika, iemesls, kāpēc man nebija izdevies spēlēt Warcraft III tiešsaistē bija divu iemeslu dēļ: latentums un "pingēšana". Lai sniegtu ātru nodarbību, latentums būtībā ir laika intervāls starp stimulāciju un reakciju. Runājot par internetu, būtībā ir laiks, kas nepieciešams, lai dators lejupielādētu straumētos datus un datora augšupielādes atbildi uz šo lejupielādi. Jo zemāks ir jūsu latentums, jo ātrāk jūsu dators reaģē, tādējādi ļaujot jums sekot līdzi straumētajiem datiem. Jo augstāks ir jūsu latentums, jo lēnāk jūsu dators reaģē, padarot jūsu datoru lēnāku un ir briesmīgi reaģē uz tiešsaistes spēļu pieredzes stimuliem. Slikta lieta par lielu latentumu ir tāda, ka tā ne tikai ietekmē jūs, tā skar ikvienu ar briesmīgu kavēšanos.

Tagad, kad es teicu, jūs, iespējams, domājat, kāpēc es domāju, ka ir slikti spēlēt spēlētājus no tiešsaistes spēles, ja viņiem ir liels latentums. Un tas ir tāpēc, ka jums nav ne jausmas, kāpēc indivīdam ir liels latentums. Tiem varētu būt slikts dators, mazāk optimāla aparatūra, vai, ja tie ir līdzīgi man, tie ir iestrēdzis interneta piekļuves ģeogrāfiskajā atrašanās vietā.

Bet tas, kas sarežģī šo situāciju, ir "pingēšana".

Kas ir "pingēšana", ko jūs prasāt? "Pingings" ir process, kurā indivīds var izmantot no sava datora, lai nosūtītu signālu citam datoram, lai redzētu, vai tas faktiski darbojas. Tiešsaistes spēļu gadījumā "pingēšana" tiek izmantota, lai pārbaudītu cita spēlētāja latentumu, lai redzētu, vai tas ir augsts vai zems. Daudzas spēles, piemēram, Svinība: viduslaiku karš, tas jau iet uz priekšu un uzskaitīs latentumu pēc spēlētāja vārda bez iesaistīšanās. Bet, agrīnā dienās, daudzās spēlēs ar tiešsaistes iespējām bija tajās iekļauta ping programma.

Aplūkojot šo ekrānuzņēmumu kā piemēru, ikviens, kurš ir uzņēmējs, var izmantot ping programmu, lai pārbaudītu citu lobētāju aizturi. Ja kādam ir augsts, viņi izspēlē tos.

Es tik daudz to ienīda. Es domāju, tas nebija mana vaina, ka es dzīvoju apgabalā, ko es darīju. Mani latentuma līmeņi nekad nav bijuši slikti. Tomēr es sapratu, ka daudziem spēlētājiem bija "bāzes līnija" latentuma līmenis, ko viņi atzina par pieņemamiem pirms spēles sākuma. Tie, kas neatbilst vai pārsniedz šo bāzes līniju, tika kickēti.

Manā gadījumā bija viens spēlētājs, kura lietotājvārdu es nekad neaizmirsīšu uz kaujas.net, ka, kad viņi redzēja manu vārdu, viņi automātiski mani aizveda no spēles (tas, ka es varu pievienot sabiedrībai.) Man bija un vēl nav ideja, kas cilvēks ir reālajā dzīvē. Bet, kaujas laikā, viņi redzēja manu vārdu, un viņi taisni mani uzbruka, pamatojoties uz manu latentumu. Es burtiski gandrīz pilnīgi pārtraucu spēlēt spēles tiešsaistē no šī brīža, jo es zināju, ka es būšu nošauts neatkarīgi no tā.

Un tā ir problēma. Es jutu, ka dažiem spēlētājiem bija pārāk liela vara, lai noteiktu, kurš spēlē vai nē. Protams, tas nav jautājums par privātu serveri vai privātu spēli. Bet, kad jūs veicat spēli, kas ir atvērta sabiedrībai, pirms jūs vienkārši izspiežat kādu no spēles, es uzskatu, ka jums vajadzētu vismaz jautāt: "Hei, kāpēc jūsu latentums ir augsts?" Viss, ko jūs zināt, mākoņu kolekcija varēja nokļūt pāri savai mājai, ietekmējot signālu no satelītantena uz satelītu. Vai arī viņu internetam var būt pagaidu žagas. Tas ir tikai nepareizi, lai izspēlētu spēlētājus tikai tāpēc, ka viņi neatbilst jūsu pieņemamajam latentuma diapazonam.

Par laimi, man mainījās lietas, un es beidzot saņēmu labāku piekļuvi internetam. Tagad es dzīvoju citā pilsētā, un man ir diezgan laba piekļuve.

Kaut arī latentuma testēšana ir mainījusies ar vairākām spēlēm testējot ping automātiski, es joprojām domāju, ka automātiska kicking ir problēma.

Es personīgi uzskatu, ka jūs uzdodat vienkāršu jautājumu par to, kāpēc viņu latentums ir augsts un redzēt, kas notiek neilgi pēc tam. Viņu aizkavēšanās varētu uzņemt. Jūs nezināt. Pārējie spēlētāji nezina. Moderatori nezina. Pat internets nezina.

Varbūt viens no jums var man paskaidrot, kāpēc tas notiek, vai arī tiešām ir viegli pieņemt cilvēkus no spēles. Tikai tāpēc, ka kādam ir atšķirīga dzīves situācija vai kaut kas notiek īslaicīgi, tas nenozīmē, ka tiešsaistes spēlēm ir labi izslēgt šos cilvēkus. Reaģējot ar kaut ko "Izkāpiet! Es gribu spēlēt mai gamez NOW !!!" nav noderīga. Tā neatrisina situāciju, kā arī neatrisina daudz personai, kurai ir tiešsaistes bēdas. Mums kā spēlētājiem ir jābūt iekļaujošiem, izpalīdzīgiem un saprotamiem.

Ko jūs domājat? Vai tas ir noticis ar jums? Vai tu esi liels laiks, kad tu esi? Atbildiet man komentārā! Es noteikti vēlētos uzzināt vairāk par to un esmu pārliecināts, ka arī citi to dara!