Saturs
Šorīt, kad es sāku spēlēt Kārdinātājs, Es biju ierīkots manā istabā, dators klēpī, gatavs dažas stundas lielu izklaidi. Sākuma ekrāns apsveica mani ar ieskatu spēles backstory, tā gabalā un vispārīgajos norādījumos par to, kā spēlēt. Īsumā: nekas jauns no normas. Kas bija atšķiras, tomēr bija ieteiktie spēļu mehānismi. Kaut arī jūs varat vienkārši noklikšķināt uz peli, lai manevrētu varoni, izmantojot šķēršļus, jo pievilcīgāka un sarežģītāka iespēja ir izmantot savu balsi. Tātad, protams, es izvēlējos pēdējo. Ko es nezināju, bija tas, ka mans brālis bija aizmigis nākamajā istabā ...
Kopā!
Tiklīdz viņš pārcēlās uz balto karstu dusmu, kad viņš pamodās (tas bija apmēram pusdienlaikā, es varētu pievienot), viņš bija tikpat intriģēts ar spēli, kā es biju. Nākamās stundas pavadījām, kā karaoke naktī iejustos kolēģus. Un, lai gan mēs pabeidzām spēli gan diezgan pārliecināti, ka mēs esam nedzirdīgi, mēs baudām šo pieredzi! Šis anekdots, kā tas ir absurds, ir apliecinājums tam, ka ir pieejams Kārdinātājs.
Stāsts
Sekojot Lietuvas romāna vispārīgajam aprakstam Vilka stunda Andrius Tapinas, spēle ir uzstādīta alternatīvā „steampunk” versijā Viļņā, Lietuvā. Lai aplūkotu pilsētas apkārtnes gaitas, Viļņas leģenda Antanas Sadabras paņem savu karstā gaisa balonu. Savos novērojumos Antanas atklāj, ka nemiernieki plāno uzbrukumu pilsētai un ka tie ir izlaiduši automatizēt visas gaisa telpas sastāvdaļas. Ar savu dārgo pilsētu, kas ir bīstama, Antānai ir jāpārtrauc sacelšanās un jāatgriež Viļņa normālā stāvoklī.
Stāsts ir vienkāršs, vienkāršs, un tas tiek prezentēts spēlētājiem ar minimālisma teksta fragmentiem tieši pirms misijas sākuma. Tas nav plašs, un tas nav sarežģīts, bet tas tiek paveikts. Tāpēc es esmu labs stāsts, un es būtu mīlējis mazliet vairāk ieskatu par to, kas tieši izraisīja šos nemierus. Godīgi sakot, šīs spēles nav īsti par stāstu ...
Tas ir par spēle
Kā jau iepriekš minēju, jums ir divas iespējas, kā spēlēt šo spēli: vai nu izmantojiet parasto klikšķu / pieskārienu veidu ar peli, vai arī varat dziedāt / svilpt / kliegt / neatkarīgi, lai pārvietotos Antanas gaisa balonā. Izmantojot balss atpazīšanu kā spēļu mehāniķi, tas pats par sevi nav visprogresīvākās lietas, bet tas nodrošina unikālu šo spēļu stilu.
Turklāt spēle parāda dažādus vēja virzienus un ātrumus virziena bultiņu formā ekrāna sānos. Tā kā jūsu balons pārvietojas no viena gaisa reģiona uz augstāku / zemāku, jūsu balons reaģēs, virzoties uz priekšu vai atpakaļ, atkarībā no tā, kā šīs bultiņas ir vērstas. Atkal, ne gluži jauni, bet tas joprojām rada sarežģītu spēle. Neatkarīgi no tā, vai jūs kliedzat vai noklikšķināt, noskaidrojat precīzu leņķi un ātrumu, lai izvairītos no automāta vai pieķeršanās pie izkraušanas, ir pietiekami, lai pat visizjūtīgākais spēlētājs varētu izaicināt.
Mans vienīgais spēks ar spēļu sistēmu bija tas, ka tas dažkārt bija pārāk jutīgs pret manu balsi. Tas, kas vienā līmenī varētu būt pietiekami daudz, lai paceltu savu balonu pāris collas uz augšu uz ekrāna, nošautu no kartes uz citu. Šīs pretrunīgās atbildes bija nelielas un daudzas, lai gan, un bieži vien laiki labotu sevi nākamajā izmēģinājuma līmenī.
Grafika
Tā kā aizraujošais ir spēle, tas, kas mani patiešām pārsteidza par The Howler, bija unikāla, skices līdzīga grafika. Sākotnēji es saplēsu savas smadzenes, lai noskaidrotu, ko izstrādātāji izmantoja, lai izstrādātu spēles skaisto ainavu un skatuves dizainu; bet, kad es sapratu, kādu programmu viņi izmanto, es biju vēl pārsteigts. Visi mākslas darbi tika veikti izmēģinātā un patiesā veidā: ar roku uz papīra.
Jā, tieši tā. Jūs lasāt pareizi, tas ir viss roku zīmējums.
Spēles mākslinieks Rene Petruliene, iztērējot katru sižetu, iztērēja spēles garāko attīstības procesu. Vēl jo vairāk iespaidīgs ir tas, ka tvaika stūrgalvība, gandrīz visas ēkas, kuras jūs redzat fonā, ir reālas ēkas, kuras var apmeklēt faktiskajā Viļņas pilsētā. Iespējams, tas nav tik satraukti kā jūsu pirmais ceļojums pa Romas pilsētu Assassin's Creed II, bet tas joprojām ir diezgan foršs.
Vispārējā atskaņojamība un izklaide
The Howler ir labi pulēta, vizuāli arestējoša spēle, kad pirmo reizi to paņem. Mehānika ir viegli sekojama, stāsts ir vienkāršs, un līmeņi katram rada dažāda veida uzdevumus, lai saglabātu spēlētāja ieguldījumus. Tur tiešām nav kaut kas, kas būtu jāuztur kāds no šī nosaukuma spēlēšanas, izņemot varbūt briesmīgu balsi (un pat tas ne vienmēr kavē cilvēkus).
Ja ir kaut kas, kas mazina šīs spēles pieredzi, man jāsaka, ka tā ir replay vērtība. Mana pirmā reize caur spēli bija jautra, unikāla pieredze, kas neņēma pārāk ilgu laiku un neatstāja mani pārāk neapmierinātas. Tiklīdz es pabeidzu braucienu, man bija maz iemesla atgriezties Viļņas debesīs.
Labi, ja jūs esat perfekcionists, jūs varētu atgriezties, apgūt katra līmeņa perfektu maršrutu un iet uz (gandrīz) perfektu rezultātu katrā līmenī. Bet kāda ir tā atlīdzība? Varbūt, ja būtu tiešsaistes līderu padome, man būtu vairāk kārdinājums izmēģināt manu roku citā apkārt. Tomēr bez manas idejas es esmu mazliet mazāk ieinteresēts.
Viss, kas tiek teikts, es patiešām nevaru pietiekami uzsvērt, cik daudz es to izbaudīju pirmo reizi caur šo spēli! Principu spēles veidotājs Antanas Marcelionis ir paveicis piemērotu darbu, apvienojot visus būtiskos jautri spēles elementus šajā indie dārgakmens. Ja jūs meklējat jautru veidu, kā pāriet dažas stundas, un jums ir PC / Mac / iOS / Android, kas būtu apkārt, jums nebūtu jēgas, ja jūs nesniedzat The Howler iespēju. Tomēr brīdinājums: jūs, iespējams, vēlēsities sniegt dažus ausu aizbāžņus ģimenei un draugiem.