Crowdfunding & kols; Tas ir pārpildīts tirgus ārā un bez tās;

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Crowdfunding & kols; Tas ir pārpildīts tirgus ārā un bez tās; - Spēles
Crowdfunding & kols; Tas ir pārpildīts tirgus ārā un bez tās; - Spēles

Neatkarīgi no žanra, crowdfunding ir kļuvis par videospēļu pasaulē, kas ir ieņēmumu un interešu dzinējspēks daudzām nozarēm, kas ir populārākās spēles un produkti.


Tomēr ne visas spēles sasniedz reibinošus panākumu augstumus, piemēram, dažas spēles Galda simulators, Shovel Knight un Yogventures, ir atraduši. Daži no tiem dažādu iemeslu dēļ neizdodas. Nekad nav panākumu gūt panākumus ar kopfinansējumu, jo izstrādātājiem ir jāpaļaujas uz idejas pārdošanu spēlētājiem, kas ne vienmēr ir viegli - bet kāpēc dažas spēles ir veiksmīgākas nekā citas?

Kā uzsver Kickstarter, kolektīvā finansēšana ir ļoti pārpildīts tirgus ar vairāk nekā 11 000 videospēļu balstītu ideju vien Kickstarter. Līdz ar to milzīgais spēļu piesātinājums, kas piesātina tirgu, ļoti apgrūtina lielisku ideju izcelties trokšņa jūrā.

Indie spēlēm šķiet, ka labākie izredzes ir tiem izstrādātājiem, kas savu kampaņu sagatavo vislabāk, un saņemtu paziņojumu “You are here” uz YouTubers, Twitch un citiem līdzīgiem spēlētājiem. Faktiski tas ir tas, ka mazliet veiksmi (un to, ka atrodaties īstajā vietā īstajā laikā), kas atšķiras daudzas spēles.


AAA spēlēm daudzi paļaujas uz iepriekšējiem panākumiem no izdevēja vai citām spēlēm franšīzē. Turklāt, daudzi var atļauties masveida mārketinga kampaņu savam projektam, radikāli palielinot sava zīmola sasniedzamību.

Protams, nevar runāt par pūļa finansējuma panākumiem, neminējot Star Citizen. Spēle noteica pasaules rekordu videospēļu grupā, kas ir interesanta spēlei, kas nav finansiāli atkarīga no Kickstarter atbalstītājiem. Bet tas, kas patiešām palīdz spēlei sasniegt jaunus augstumus, bija tas, ka tā attīstītājs, Cloud Imperium spēles, ļoti labi pārdeva sevi, un viņi izvēlējās perfektu laiku, lai spēlētu spēli. Tas arī palīdzēja Star Citizen bija kick-ass spēle piekabe, kas kļuva acumirklīgi populāra ar spēlētājiem, kuriem bija patīkamas atmiņas par citām kosmosa spēlēm Wing komandieris.

Bet Star Citizen turpina aizkavēties. Varbūt tas ir tāpēc, ka tā ir neparasti dārgi papildinājumi un iepakojumi (piemēram, Combo Wing komandiera ķīla tika noteikta par $ 12,000). Protams, lielākā daļa kolektīvās finansēšanas vietu piedāvā atšķirīgas ķīlas līmeņa cenas, kur atbalstītāji tiek apbalvoti ar papildu precēm, bet arī iespēju pievienot ķīlas papildu vienumus. Tas rada vairāk ieņēmumu attīstītājiem un to iespēju parādīt vislabākās animācijas un modelēšanas prasmes.


Atbalstītājiem jāuzticas, ka attīstītājs var sniegt lielisku spēli. Un neskatoties uz to, dažas spēles vienkārši neizdodas. Piemēram, ne pat Yogscast komandas bēdīgi varēja to nodrošināt Yogventures kļuva veiksmīgs.

Sākta 2011. gadā, Yogventures Kickstarter kampaņa bija pārāk ambiciozs un sniedzis pārāk daudz solījumu. Tas neapturēja kaislīgus Yogscast fanus no labprāt finansētā projekta, bet galu galā tas izraisīja neveiksmi, kad atbalstītāji nesaņēma spēli. Ātri, vaina tika novirzīta uz spēles izstrādātājiem, Winterkewl, kurš vienkārši izmantoja Yogscast nosaukumu zīmola veidošanas nolūkos.

Winterkewl sniedza nepietiekamu informāciju par iepriekšējo darba vēsturi un bija nepieredzējuša komanda. Līdz ar to izstrādātāji nokavēja daudzus termiņus un beidzot bankrotēja. Ja pirms atbalsta atbalstītāji būtu informējuši par pilno stāstu, viņi, iespējams, bija vairāk atturīgi finansēt projektu.

Apgūtā mācība ir divējāda: izstrādātājiem nekad nevajadzētu novest nereālus solījumus, bet vienmēr būt modriem un uzmanīgiem par to, ko spēlētāji tērē savu grūti nopelnīto naudu.

Neskatoties uz modrību, izvēloties pareizo spēli, tas negarantē panākumus pūļa finansējuma atbalstītājiem. Vēl viens labs piemērs tam ir Mirušo tiesa, spēle, kas balstīta uz Sideshow kolekcionējamām figūriņām. Ar prēmiju un uzticamu rotaļu figūru ražotāju uz klāja varētu notikt nepareizi?

Spēle sākās Kickstarter oktobrī, kampaņa, kas beidzās nedaudz vairāk nekā divas nedēļas vēlāk, neskatoties uz nopelnu vairāk nekā piekto daļu no mērķa finansējuma. Arcade Distillery Dead's Court attīstītājs, atcēla projektu, jo uzskatīja, ka tas, visticamāk, nebūs veiksmīgs. Faktiski, izstrādātāji vēlējās pārdomāt savu stratēģiju, un, cerams, mēs no viņiem no jauna dzirdēsim un redzēsim Mirušo tiesa beidzot izstrādāja un atbrīvoja.

Dažreiz var paiet laiks, līdz spēle tiek īstenota pilnā un galīgajā formā. Tieši tas notika ar Woolley kalna noslēpums- punkts un klikšķis piedzīvojums, kurā renegātu audio zinātnieku grupa mēģina glābt pilsētu no nežēlīga ragana sajūga.

Veiksmīgi apvienota augustā un pēc tam zaļā krāsā Steam, ar paredzamo izlaišanas datumu 2017. gada oktobrī, Woolley kalna noslēpums bija vajadzīgs laiks, lai to izdarītu, bet galu galā izskatās, ka tas atbilst tā ražošanas un izlaišanas grafikam, ar dažiem žagiem pa ceļu.

Dienas beigās kopfinansēšana ir ļoti riskanta koncepcija jebkuram jaunam vai pieredzējušam attīstītājam. Nav panākumu burvju formulas, un tāpēc, ka mēs kā spēlētāji gribam jaunas, atšķirīgas un izaicinošas spēles, mēs vienmēr skatīsimies uz crowdfunding, lai izpildītu mūsu episko spēļu sapņus un fantāzijas.

Ir daudz radošu cilvēku, kas vēlas, lai viņu idejas tiktu īstenotas, un nav nekas labāks par to, lai jūsu auditorija ieguldītu jūsu spēlē pirmajā stāvā. Tikai ziniet, ka panākumi ir tikpat izplatīti kā neveiksme - jo tur ir pārpildīts tirgus! Un izceļas ir grūti!