Videospēļu mārketings pagātnē kļuva vienkāršs, jo televīzijā ir bijis komerciāls. Mūsdienās uzņēmumi izmanto „Twitch” veidotājus un „YouTubers”, lai iegūtu vārdu. Panākumi Nepietiekams ir viens no labākajiem piemēriem. Kamēr autors jau bija labi pazīstams ar savu darbu Homestuck un populārs Earthbound Hack, galvenais iemesls tam bija tik liela uzmanība, jo 2013. gada demo tika nosūtīts populāriem YouTubers un straumeriem. Tajā laikā tā ieguva iedarbību un popularitāti, kas izraisīja milzīgu sprādzienu atbrīvošanas laikā. Tā nav vienīgā spēle, kas pēdējos gados tiek tirgota kā šāda.
Korejiešu Studio Pearl Abyss atbrīvo Melnais tuksnesis tiešsaistē ASV un Eiropā 2016. gada martā. Spēle pati par sevi radīja daudzus interesantus solījumus, piemēram, plašu atvērtu pasauli, spēlētāju vadītu ekonomiku, koncentrēšanos uz dažādām prasmēm, piemēram, ēdienu gatavošanu vai dārzkopību, personīgo mājokli un kuģu būvniecību. Interesanti, ka daudzi no šiem solījumiem ir atbrīvoti.
Kaut arī Pearl Abyss nav maza studija, tad spēlei bija neliela klātbūtne rietumos. Spēle netika pievērsta nekāda uzmanība no galvenajām auditorijām ārpus MMO fanātiķu sarūkošās grupas. Lai padarītu lietas sliktākas, spēles izlaišana bija katastrofa, līdzīga oriģinālam Final Fantasy XIV. Tas ir samērā pieņemams fakts, ka slikta palaišana atspoguļos MMO ilgmūžību. Atbrīvošana uz tvaika bija viens no pēdējiem gambītiem izdzīvošanai.
Ievadiet summit1g. Populārais svārstītājs tikko sasniedza 2 miljonus sekotāju un vidēji sasniedza 21 tūkstošu skatītāju. Viņš ir straumējis populāras spēles katru dienu vairāk nekā trīs gadus, savācot īpašu sekotāju grupu, vienkārši izmantojot laiku, pūles un charizmu.
Kad Melnais tuksnesis tiešsaistē izlaists Steam un ieguva zināmu popularitāti, skatītāju grupa bugged summit1g, lai spēlētu spēli līdz brīdim, kad viņš palika. Vēlākā saruna ar kolēģu iznīcinātāju Destiny atklāj, ka summit1g patiešām zaudēja spēles, kuras spēlēt, un nekad domāja, ka viņš izvēlēsies MMO. Tomēr viņš tērē daudz laika, kas šobrīd spēlē spēli, izmantojot ziedojumus no saviem skatītājiem.
Summit1g ietekme uz spēli ir ievērojama. Kad spēle pirmo reizi tika izlaista ar tvaiku, tā vidēji bija aptuveni 17 līdz 18 tūkstoši spēlētāju dienā. Kad summit1g sāka straumēt, jūs varat redzēt, ka tas lēnām palielinās līdz aptuveni 23k-24k spēlētājiem dienā. Turklāt, tā kā viņš sāka spēlēt spēli, kolēģi pievienojās, lai izmantotu savu jauno popularitāti, turpinot izplatīt spēles vārdu.
Tas kļūst par parastu praksi šajā nozarē. Spēļu izstrādātāji nepārtraukti sūta demonstrācijas YouTubers un streamers pirms izlaišanas, lai drum up hype un pirmās dienas pārdošanas. Tas ir īpaši svarīgi mazajiem izstrādātājiem, kuriem nav resursu, kas ir lielas AAA studijas. Tā kā viņi, iespējams, nevar atļauties uzkrītošā stendā ekspozīcijā vai pareizi tirgot, kopienas reklāma ir viņu visticamākais veids, kā izplatīt vārdu.
Straumētāji tagad ir svarīga mūsu kultūras daļa. Spēļu tirgotājiem vajadzētu ņemt vērā ietekmi, ko var ietekmēt spēles spēlētāji. Ja populārs streamer ņem vērā, spēle var kļūt par hit visā internetā. Ja neviens to nepamanīs, tas var neizbēgami apbedīt citu spēļu plūdu.