Xenoblade Chronicles 2 un kols; Zelta valsts pārskats

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 17 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles 2 un kols; Zelta valsts pārskats - Spēles
Xenoblade Chronicles 2 un kols; Zelta valsts pārskats - Spēles

Saturs

Neviens nav ērti iegādāties cūkas kūtī. Tomēr pēdējos gados, pateicoties milzīgajam pieaugumam sezonas caurlaides un "Ultimate" izdevumos, tas ir diezgan daudz, ko jūs naudu atdodat, kad runa ir par DLC un paplašinājumiem.


Par laimi, šeit nav neviena cūka. Ar Torna ~ Zelta valsts, fani Xenoblade Chronicles 2 iegūt tieši to, ko viņi vēlējās - un es daru, ka tas ir daudz vairāk, nekā viņi jebkad gaidīja.

Kad Monolith Soft ir Xenoblade Chronicles 2 tas tika izlaists Nintendo Switch pagājušā gada nogalē, tas bija pēdējais dārgakmens gada garajā kaklasaites skata konsolē, sekojot tūlītējās klasikas dzirkstošajai takai, piemēram, Zelda leģenda: savvaļas elpa un Splatoon 2.

Lielākā daļa kritiķu to slavēja ar zvaigznēm, lai gan visi piekrita, ka ir vairāki neapmierinātība, it īpaši kaujas sistēmas augstā mācīšanās līkne līdzās neskaidrajām, neatkārtojamām konsultācijām, slikta grafikas kvalitāte rokas režīmā un nekonsekventa balss darbības kvalitāte.

Izteiktā balss balss bija no Kotaku, kas gandrīz pilnībā atraujās no apkārtējās vides un mūzikas.


Es to visu atzīmēju jau no paša sākuma, jo neesmu spēlējis Xenoblade Chronicles 2. (Es zinu, tas arī mani pazūd.)

Tātad, ko es to darīju? Nu, tajā iesaistījās daudz YouTube YouTube.

Es zinu, ko tu domā. Tas ir 100% pilnīgi tas pats, un es pilnīgi piekrītu. Bet es negribēju staigāt šajā spēlē pilnīgi aklā.

Vai tas palīdzēja? Jā un nē.

Stāsts par XC2 ir neticami plašs, daudzslāņains un uzbūvēts gandrīz simtu stundu ilgas spēles laikā (ja jūs ievācat katru pēdējo Pokemo - atvainojiet, Blade). Es tik tikko nokasīju virsmu.

Torno ~ Zelta valsts nav gluži tik ambiciozs un likumīgi, kā atsevišķs paplašinājums, kura stāsts darbojas kā priekštecis XC2. Tā koncentrējas uz Aegis karu, ilgi pirms galvenās spēles notikumiem. Tātad, kamēr noieta tirgi atšķiras tieši tā, cik daudz satura ir iesaiņoti šajā savrupajā prequel, Reddit kopiena, šķiet, piekrīt, ka to var pabeigt 12 stundu laikā.

Var, protams, tāpēc, ka pastāv daži spēlētāji, kas nav tik viegli izjaucami no muļķīgiem, izlauztiem ceļiem, ražas novākšanu, sānu meklējumiem un nevainojami cīnoties ar visu, kas ir tāds HP stienis kā es esmu. (Kad runa ir par spēlēm, slīpēšana ir mans zen dārzs.)


Vai ir iespējams spēlēt Tornaun, lai to patīk, bez spēles Xenoblade Chronicles 2? Es atbildu - nepārprotami - jā.

Stāsts

Vai ir iespējams sekot un saprast stāstu par Torna visi atsevišķi, nepērkot bāzes spēli? Wellllll... tehniski jā. Bet tikai tehniski.

Galu galā, Torna ir noteikts 500 gadus pirms notikumiem XC2. Kā atsevišķa paplašināšanās, spēle ir diezgan labi savieno plaisu, kas nāk, lai visas cīņas, rīcība, krāšņās, bezkaunīgas laika izlietnes, kas ir sānu quests visu uz priekšu.

Bet tā stāsts nav patiesi spēcīgs.

Jau no paša sākuma tas skims vairākus notikumus, kas notiek Aegis kara laikā, un sašaurina tās uzmanību uz kara beigām, Lora un Jin piedzīvojumiem kā sacīkstēm, lai apturētu ļauno Malos iznīcināt pasauli.

Kā jauns spēlētājs tas ir pietiekami godīgi. Labdien! Jaunas smailainas rakstzīmes, kurām, šķiet, ir kāda veida backstory! Jūs divi esat burvīgi pievilcīgi varoņi ar savu ēdienu gatavošanas un šarmu veidojošo pienākumu sadali.

Bet kāda ir visu, kas notiek, nozīme, no tā, ka mēs skatāmies šo stāstu starp šiem diviem cilvēkiem?

Tas nav tur, un Torna neapstājas ceļā, lai mēģinātu izskaidrot. Jaunajiem spēlētājiem, kuriem nav nekādas idejas par spēles stāstu, būs arī jāparedz, kādas ir attiecības starp Blade un Driver, kāda ir Core Crystal, un kas notiek pēc kāda BIG brīža, kad es nespēju sagraut mazākās.

Vai jauni spēlētāji var nokļūt iepriekš? Protams. Bet jūs būsiet līdzīgi kā man, noslīpējot virsmu, kad jūs jūtat, ka zem tā ir daudz vairāk. Tas ir kā skatīties Zvaigžņu kari filmas faktiskā secībā. Tehniski tas darbojas, bet jūsu priekšnosacījums par to likteni, šo savienojumu, kas jums jau ir ar šīm rakstzīmēm, vienkārši nav.

Iespējams, tas ir kaut kas, ko jūs sagaidāt no šādas paplašināšanās. Ja esat iepazinušies ar bāzes spēles dziļu mācību, tad šeit atradīsiet sevi mājās, tāpēc paturiet to prātā.

Grafika un spēle

Tāpat kā ar bāzes spēli, joprojām ir mācīšanās līkne, lai apgūtu kaujas sistēmu Torna, bet no visiem šķietamajiem daudziem lielākajiem kritikiem XC2 tika risināti.

Tieši no get-go jums tiek paziņots, ka, ja jūs neko nepamanīsiet, bet nepamatoti izlaižot apmācības ekrānus, kurus vēlaties vēlreiz pārskatīt, varat to izdarīt, izmantojot izvēlnes opcijas.

Kaujas sistēma pati par sevi ir viegli saprotama, tiklīdz jūs par to sapratīsiet, visi jēdzieni (Attack Cancelling, Vanguard Switch, kombinācijas utt.) Izriet no to pareizas noteikšanas un dažādu mērītāju iesniegšanas. Tas arī prasa, lai jūs, it īpaši sākumā, iemācītos atdalīt pogu, lai mēģinātu izdomāt, ko darīt, lai ļautu jūsu rakstzīmēm uzbrukt mierā, lai iegūtu kombināciju bumbu!

Runājot par „Vanguard Switching”, šeit ir vēl viens jauns elements kaujas sistēmai, kas nebija pieejama XC2 - spēja pārslēgt vadību starp Blade un Driver, atverot jaunas uzbrukumu ķēdes un unikāli atšķirīgus kombinācijas. Aizmugures aizsargs, kas nav kontrolēts, var nodrošināt papildu atbalstu, un, kad Vanguard gabarīts ir pilns, pārnesums starp abiem nodrošinās aizmugures aizsargu ar pilnu uzbrukuma mērītāju.

Spēle ir arī izgriezusi diezgan garlaicīgo gachu sistēma, lai savāktu vairākus dažādus asmeņus, cerot veidot savu perfektu komandu. Šeit jūsu partijas lielums ir kondensēts un mazāk pārblīvēts, kas rada vairāk darbības RPG.

Tas viss ir diezgan izsmalcināta kaujas sistēma, kas bija prieks mācīties un spēlēt.

Runājot par grafiku, spēle joprojām apvieno dīvainu, nepārspējamu skaistu griezumu kombināciju, kas spēlē kā epizode RWBY, Spēļu dialoga sekvences ar pienācīgu izskatu rakstzīmju modeļiem un neveiksmīga smeary grafika summa, kamēr darbojas visā pasaulē, spēlējot rokas režīmā.

(Piezīme: Es spēlēju daudz rokas režīmā.)

Tas ir kauns, bet ne pilnīgi negaidīts, jo grafikas atjauninājumi nekad netika izdoti, lai to novērstu XC2. Un, protams, lai gan nav iespējams pamanīt, cik lielā mērā šie grafiski sliktāki rakstura modeļi izskatās un pārvietojas ap skaisti sniegto vidi, tas nav nāvessods.

Side Questing

Tas ir pelnījis savu sadaļu, es domāju, ka jūsu baudīšana no sānu viesiem dos vai izjauks jūsu prieku Torna.

Es personīgi esmu milzīgs dumjš sānu viesību ventilators, piedzīvojot savu pieaugušo spēļu atgriešanos ar tādām spēlēm kā Elder Scrolls: Oblivion tur, kur nav pabeigts labs 3/4 no galvenajiem sižetiem līdz pat 200 stundām iztukšojot alas, izvēloties ziedus, izdarot rituālu slepkavību, un pārsvarā vienkārši apkaunojot cilvēku sudraba traukus.

Ir daudz to Torna (Labi, varbūt galvenokārt par ziedu atlasi un mazāk par zagļu zādzību vai rituālu slepkavību), jo ir daudz sīkumu, ko jūs varat iziet no kartes, lai izpētītu (un savāktu).

Lielākā daļa no tām ir izstrādājumu sastāvdaļas, bet jūs atradīsiet neregulāras dārgumu krūtis un citus nozīmīgus priekšmetus, kas ir paslēpti ap apkārtni.

Protams, visi iepriekš minētie jau bija daļa no bāzes spēles. Kas ir tomēr jauns ir Kopienas sistēma.Kaut arī gašas sistēma asmeņu savākšanai ir pazudusi, bija jāvāc kaut kāda veida izmetumi Torna lai aizpildītu šo tukšumu, un NPC vākšana ir tā, ko jūs saņemat.

Ikreiz, kad jūs sastopaties ar jaunu NPC, kas atrodas ārpus jūsu kopienas, tiek reģistrēts paziņojums. Jūs varat (un vajadzētu) šo paziņojumu izslēgt pēc iespējas ātrāk. Spēle pat iesaka to. Šī sistēma darbojas kā gandrīz nekad nebeidzama NPC sānu uzdevumu izvēlne, kurai varat izvēlēties.

Nu, "ir iespēja" nav gluži taisnība, jo galvenajā stāstā ir daži punkti, kas aptur jūsu virzību, līdz esat pabeidzis pietiekami daudz sānu kvestu, lai paaugstinātu kopienu līdz noteiktam līmenim / slieksnim. Tas ir daļa no tā, kas ir 12 vai vairāk stundu ilgs iepriekšminētais spēles laiks.

Sānu quests, kas ir nepieciešamas galvenās kvestu daļas, skan mazliet dīvaini, bet tā ir sistēma, kas dīvaini vēršas pie mana konkrētā spēles progresēšanas stila, un es biju apburts.

Es zinu, ka daudz citu spēlētāju, iespējams, atradīs šāda veida aizslēga bloķēšanu daudz kaitinošāk.

Vai tas ir tā vērts?

Nintendo zvani Torna DLC, bet es domāju, ka tas ir mazliet plašs serviss ņemot vērā, cik daudz jūs faktiski saņemat.

Ņemot to vērā, Torna ~ Zelta valsts ir rokās uz leju, spēcīgs, iespaidīgs paplašināšanu, kas dzīvo līdz tā solījums būt standalone spēle pieredzi. Tomēr tas nav tik dziļi jēgpilni, kad tas ir pieredzējis patstāvīga pieredze.

Jautrās, rīcības-cīņas sistēma un skaisto apkārtnes izpēte, lieliska mūzika, vienkārši satriecošas sastāvdaļas no netīrumiem, kā arī muļķīgi aizpildītie sānu kvestu ielāpi būs pacelti stundas. Bet obligātā pusē meklējumi noteikti nav ikviena tējas glāze.

Galu galā, ja tu būtu ventilators XC2, jūs, iespējams, būs mīlestība Torna. Ja esat spēlējis XC2 un vienkārši nebija ventilators, šī spēle, iespējams, nemainīs jūsu prātu.

Ja jūs bijāt līdzīgs man un pirmo reizi apmeklējāt šo pasauli, tas var būt tikai pietiekami garšīgs, lai jūs ieinteresētu spēlēt galveno spēli reālai.

Jūs varat iegādāties Torna ~ Zelta valsti Nintendo e-veikalā vai Amazon par 39,99 ASV dolāriem.

[Piezīme: Nintendo sniedza šajā pārskatā izmantoto "Golden Country" kopiju. "

Mūsu vērtējums 8 Neatkarīgi no tā, vai esat spēlējis dziļi stāvu Xenoblade Chronicles 2 vai ne, Torna ir fantastiska gan faniem, gan jaunpienācējiem. Pārskatīts: Nintendo Switch Kas ir mūsu vērtējumi