Saturs
XCOM organizācija XCOM 2 nepārprotami atšķiras pieeja, lai risinātu ārvalstnieka draudus, nekā tas notiek XCOM: Ienaidnieks. Tā vietā, lai bunkurētu pazemes bāzē, nolaupītie svešzemju cīnītāji ir pasargāti no pelēkām ādām, aizvedot uz debesīm mobilajā bāzē, ko sauc par Avenger.
Neuztraucieties, tomēr jums joprojām ir daudz iespēju veikt kādu pamatu veidošanu, lai gan jūsu iespējas ir nedaudz ierobežotākas nekā pirmajā spēlē. Lūk, kas jums jāzina, lai jūsu bāze tiktu pareizi iestatīta XCOM 2:
Bāzes ēkas pamati
Liels Avenger gabals tiek ņemts no XCOM projekta pamatkontroles - komandu centra, bruņojuma, kazarmu, inženierzinātņu uc. Tomēr lidojošās bāzes sulīgs centrs ir piepildīts ar to, kas būtībā ir svešs junk var iztīrīt, lai jūs varētu izveidot jaunas jaunas bāzes iespējas.
XCOM: Ienaidnieks bija blakusproduktu prēmijas, kas ļāva plānot savu bāzi, bet XCOM 2 ir atstājis viņus ar vienu lielu izņēmumu. Tagad jūs varat izveidot darbnīcu, kas ļauj personālam ierīkot blakus esošās ēkas ar Gremlins, kas darbojas kā inženieri, tādējādi efektīvi divkāršojot to efektivitāti. Acīmredzot ir svarīgi, lai darbnīca un apkārtējās ēkas būtu saprātīgi novietotas tā, lai jūs no tām gūtu maksimālu labumu.
Ideālā gadījumā jūsu darbnīca norisināsies otrajā līmenī, ar ēkām, kuras gūst labumu no augstāk, zemāk esošā inženiera un abās pusēs. Tam vajadzētu izskatīties līdzīgi.
X - Izvērstā kara centrs - X
Pierādīšanas zona - darbnīca - pretestības komisijas
X - jaudas relejs - X
Pirms jūs pat varat sākt domāt par to, tomēr jums ir jāsāk tīrīt dažus svešzemju atkritumus. Jūsu pirmajiem dažiem inženieriem vajadzētu strādāt visu diennakti, lai notīrītu atkritumus no pirmajiem diviem līmeņiem - ne tikai jums ir vajadzīgi šie plankumi, lai ieliktu ēkas, bet jūs saņemat piegādes un citus labumus, lai tos iztīrītu, tāpēc tas ir pilnīgi tā vērts.
Jūs varat uzreiz uzbūvēt dažas ēkas - Guerilla Taktikas skola negūst labumu no inženiera, tāpēc jūs varat to veidot vienā no augšējiem stūriem (tas tomēr ir laba ideja, jo tā ir viena no labākajām ēkām) ir agrīnā spēlē).
Diemžēl spēle ne vienmēr sadarbojas ar jums, un jūs, iespējams, nevarēsiet noņemt perfektu bāzes dizainu. Neaizmirstiet par pretestības kontaktiem vai palēniniet Avatar projektu tikai tāpēc, ka jūs mēģinājāt izveidot perfektu bāzi. Padariet vajadzīgās ēkas, kad tās ir nepieciešamas.
Bāzes būvniecības rīkojums
Jums ir nepieciešams veidot to, kas jums nepieciešams, kad tas ir nepieciešams, bet, ja ārzemnieki dod jums iespēju būvēt savu bāzi, kā redzat to piemērotu, noteikti ir vēlams rīkojums, lai izveidotu savas telpas. Šeit ir viens ieteicamais veidošanas pasūtījums, lai gan jums vajadzētu justies brīvi veikt nepieciešamās izmaiņas.
Guerilla taktikas skola> Advanced Warfare Center> Power Relay (uzbūvēta augstāk, kur būs jūsu darbnīca)> Darbnīca> Proving Ground> Resistance Comms
Viss ir mainīgs, vairāk vai mazāk, izņemot Power Relay, kas jums būs nepieciešams, lai jebkurā gadījumā darbinātu visas šīs ēkas. Pēc tam, kad jums ir šis kodols, jūs varat koncentrēties uz tādu projektu izstrādi, kas saistīti ar stāstu, vai paplašināt tādas lietas kā Resistance Comms un Laboratories. Pārējais ir atkarīgs no jums.
Ja jums ir paveicies iegūt bāzi ar jaudas spoli trešās rindas centrā, jūs varat mēģināt to izveidot un izveidot savu darbnīcu iepriekš, kas ļaus jums uzvarēt labākā spēles daļā. . Bet tas prasa dažu ēku aizkavēšanu un var likt jums grūtu vietu. Tas ir efektīvs.
Kā vienmēr, pievērsiet uzmanību jūsu komandas vajadzībām un situācijai uz GeoScape. Un labu veiksmi, komandieri.