Xbox One un kols; Pirmie iespaidi

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 4 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Xbox One un kols; Pirmie iespaidi - Spēles
Xbox One un kols; Pirmie iespaidi - Spēles

Saturs

Nesen man bija iespēja doties rokās ar jauno Xbox One konsoli vietējā Microsoft demonstrācijas pasākumā, un es esmu atnācis ar dažiem pirmajiem seansiem par ekrāna aparatūru, kontrolieriem un spēlēm.


Lai gan kabīnē bija tikai divas spēles, Forza Motorsport 5 un Killer Instinct, Es joprojām varēju apkopot dažus sākotnējos iespaidus par koplietojamo aparatūru un programmatūru.

Aparatūra

Pirmā lieta, kas man izcēlās par Xbox One aparatūru, bija tikai tas, cik lielā mērā konsole ir. Bez tieša salīdzinājuma es domāju, ka konsole ir diezgan lielāka nekā pat sākotnējā Xbox 360 versija, un tas vairāk atbilst pirmā PS3 modeļa izmēriem, kaut arī ar daudz taisnstūra formu. Šis palielinātais izmērs var izrādīties neliela problēma spēlētājiem, kuriem ir vairāk pārpildīti dzīvojamās istabas, īpaši, apsverot, ka Microsoft ir paziņojusi, ka tā diska konstrukcijas dēļ nav novietojusi konsoli savā pusē.

Kontrolieris

Otrā dizaina maiņa, kas kļuva redzama, lietojot Xbox One, ir tās jaunā kontroliera dizains. Tiem no jums, kuri ir pieraduši izmantot Xbox 360 kontrolieri, būs priecīgi uzzināt, ka šis jaunais gamepad saglabā ļoti līdzīgu formu un formu kā tās priekšgājējs. Tomēr tās dizainā ir veiktas dažas izmaiņas, kas man norāda, ka tas galu galā būs labākais kontrolieris.


Pirmkārt, spēle ir vienkārši ērtāka. Es nekad neesmu bijis Xbox 360 kontroliera ventilators, dodot priekšroku simetriskiem vadības spieķiem, izcilam D-pad un vairāk stūrajam PS3 tālvadības dizainam, tāpēc es priecājos uzzināt, ka Microsoft ir veikusi savu jaunāko gamepadu rokturi vairāk plakana un mazāk apjomīga. Lai gan vadības spieķi joprojām ir asimetriski konfigurēti, paši spieķi, šķiet, ir mazāki ar vairāk gumijotu ieliektu virsmu, lai atvieglotu satveršanu spēles laikā.

Xbox One kontroliera palaišanas un pogas ir izvietotas tieši tā, kā tās bija 360 tālvadības pultī, un šķiet, ka tās ir nedaudz stingrākas, padarot ievades justies kraukšķīgiem un atsaucīgiem.

Vienīgais izņēmums ir jaunais D-spilventiņš, kas man joprojām šķiet neprecīzs un tam trūkst sava konkurentu jutīguma. Jaunā kontroliera iezīme ir rumbles motora klātbūtne katrā sprūdā, lai ļautu precīzāk izjust sajūtas visā rokās, un, lai gan tas noteikti nav kontroliera pārdošanas iezīme, tas nodrošina interesantu variāciju tradicionālajam rumble mehāniķim .


Forza Motorsport 5

Nekad neesmu spēlējis nevienu Forza Motorsport spēles, es nevaru precīzi sniegt detalizētu pārskatu par spēlei veiktajām izmaiņām, bet es varu sniegt dažus virsmas līmeņa novērojumus par spēles grafiku un izjūtu.

No grafiskā viedokļa Forza 5 ”automobiļu modeļi izskatās satriecoši un patiešām ilustrē sasniegumus, ko nākamās paaudzes konsoles ievada ar palielinātu daudzstūru skaitu un ēnojumu.

Turklāt apgaismojuma sistēma ir saņēmusi ievērojamu triecienu, kas kļuvis skaidrs spēles pilota kabīnes skatījumā, kur gaismas atstarojumi no saules vējstikla nodrošina vairāk iegremdēšanas spēlētājam.

Vides detaļas, šķiet, nedaudz pietrūka, salīdzinot ar automobiļu modeļiem, bet, tā kā demo bija tikai viena dziesma, es nespēju iegūt precīzu spēles patieso grafisko iespēju sajūtu. Spēle pati par sevi jutās cieta, darbojoties cietā 60 fps un sniedzot simulācijas līmeni, kas, šķiet, atspoguļoja Gran Turismo sērijas.

Killer Instinct

Killer Instinct mana īsā praktiskā demo laikā mani pārsteidza diezgan daudz. Ventilatori ielu cīnītājs justies kā mājās Killer Instinct, jo spēlei ir ļoti līdzīgas kustības iespējas un uzbrukumu veidi, kā šī populārā sērija.

Spēles stilizētā un krāsainā prezentācija sniedz lielisku ieskatu Xbox One nākamās paaudzes iespējām, jo ​​spēlei ir raksturīga tekstūras detalizācija un grafisko efektu pārpalikums, kas, iespējams, nav bijis iespējams pēdējās paaudzes konsolēs, daudz mazāk pie 60 fps, ko mēs redzam šeit.

Cīņas spēles parasti nosaka to rakstzīmju līdzsvars, un, kamēr žūrija joprojām ir par to, vai Killer Instinct ir formula, lai kļūtu par patiesi konkurētspējīgu cīņas spēli, manas agrās iespaidus ir daudzsološas.

Secinājums

Tas bija jauki, ka varēju iegūt nelielu ieskatu Microsoft nākamās paaudzes platformā gandrīz divus mēnešus pirms tās oficiālās izlaišanas. Lai gan es būtu vēlējies redzēt vairāk Xbox One palaišanas sistēmu un jaunu lietotāja interfeisu, sistēma pati par sevi šķiet daudzsološa, ar labi izstrādātu kontrolieri un labu dažādību ekskluzīvu darbu laikā.