Xbox ventilatori, kas sūdzas par būtības "vispārīgajiem" un vienādiem; Jautrs

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 13 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Xbox ventilatori, kas sūdzas par būtības "vispārīgajiem" un vienādiem; Jautrs - Spēles
Xbox ventilatori, kas sūdzas par būtības "vispārīgajiem" un vienādiem; Jautrs - Spēles

Saturs

Man ir iebildumi attiecībā uz Rīkojums: 1886.


Es neesmu pārliecināts, ka Ready at Dawn var piedāvāt spēli, kas atbilst vai pārsniedz lojālas PlayStation cerības, jo īpaši tāpēc, ka šie fani vienmēr sagaidīt augstākā līmeņa AAA ražošanu. PlayStation ekskluzīvo preču sfērā mēs esam gaidījuši, jā?

Tāpēc, kad PlayStation sekotāji veic savus vērtējumus, viņi neizbēgami salīdzinās Pasūtījums pēdējos jaunos IP panākumus, piemēram, Neatzīmēts, Nāves zona, Pēdējais no mums, LittleBigPlanet, Spēcīgs lietus, Ceļojums. Es domāju, ka Sony zīmola pazīme ir viņu zvaigžņu pirmās puses darbi.

Un es tikai neesmu pārliecināts Rīkojums: 1886 sasniegs šo paaugstināto līmeni.

Bet kur Xbox fani nokļūst, apsūdzot spēli par "vispārēju trešās personas šāvēju"?

"Labdien, tējkanna? Tas ir Xbox ventilators. Tu esi melns."


Manuprāt, Halo un Gears of War ir divi no nogurušākajiem, iztērētajiem franšīziem. Pirmās personas žanrā nav pietiekami inovatīvs (šeit ceram Aizbildņi darīs tieši to), un otrs nav pat viss labi nesen. Pēdējā laikā es pārbaudīju, abi izmantoja izmēģinātu un patiesu mehāniku, tāpat kā Rīkojums: 1886. Kādas citas ekskluzīvas franšīzes ir Xbox?

ES mīlēju Alan Wake bet es neesmu pārliecināts, ka tas kvalificējams kā "franšīze", un arī tas nav Lost Odyssey. Forza ir lieliska sērija, lai pārliecinātos, bet tas ir tikai sacīkšu. Zīmols, kas iespaidojis aploksni gan mākslinieciski, gan tehnoloģiski, ir Sony. Piešķirot, man ir iebildumi attiecībā uz Pasūtījums jo tas neparādās tā, it kā tas nospiež šo aploksni, kā tas notika iepriekšējos jaunajos IP. Tajā pašā laikā es nedomāju, ka tas piešķir Xbox sekotāju licences, īpaši ņemot vērā Xbox pirmās puses bibliotēku.


Gears izgudroja trešās personas seguma mehāniķi? ...kopš kura laika?

Xbox zīmols palīdzēja uzņemt vairāk gadījuma spēļu spēlētāju nekā jebkad agrāk, un tas dažkārt ir acīmredzams, jo viņiem trūkst zināšanu. Es domāju, viņi patiesībā tic Gears of War izgudroja trešās personas seguma mehāniķi. Nē, nopietni, viņi to dara. Es to atzīšu Pārnesumi noteikti uzlaboja mehāniķi no augšas uz leju un piedāvāja fantastisku pieredzi, bet jūs zināt, ko? Kad Uncharted: Drake's Fortune debitēja 2007. gadā, bija skaidrs, ka Naughty Dog vēl vairāk uzlaboja sistēmu. Jā, Neatzīmēts ir augstāka franšīze, un tas ir viens no iemesliem.

Nav iemesla Gatavs Dawn vajadzētu aizņemties no Pārnesumi. Ja kaut kas, viņi aizņemsies no Naughty Dog, jo viņi ir vēl viens pirmās puses attīstītājs Sony. Papildus tam, kas rūpējas, ja viņi dara? Ja jums ir kādas lielas idejas par trešās personas rīcības mehāniķa pilnīgu atjaunošanu, es gribētu to dzirdēt. Pretējā gadījumā jums nav kājas, lai stāvētu.

Nekas nepareizi ar Halo un Gears, tikai ierakstam

Esmu spēlējis un aizpildījis katru titulu katrā franšīzē, tāpēc jā, es zinu, par ko viņi runā. Es to zinu Gears of War: Spriedums un Halo 4 nebija nekas jauns un nepievienoja nevienu jaunu ieguldījumu nevienam žanram. Protams, tās bija smalkas spēles un daudz jautrības. Bet neviens nevar sēdēt tur ar taisnu seju un teikt, ka tie nebija vismaz vispārīgi, it īpaši ņemot vērā visu konkurenci.

Es tikai gribēju, lai lasītāji saprastu, ka tas nav par pirmizrādes Xbox spēlēm, jo ​​esmu spēlējis un baudījis tos visus. Tomēr, ja esat Xbox ventilators un jūs apsūdzat Rīkojums: 1886 jums jābūt “vispārējiem”, vai nu jums ir nepieciešama vēstures stunda, vai arī jums ir jānovērtē jūsu vērtējums.