Savā hilariously ilgi blog rant, Xbox līdzautors Nat Brown absolūti slams pēdējo piecu gadu laikā Microsoft iejaucās ar Xbox (un ... visiem pārējiem).
Bet pēdējie 5 gadi, un jo īpaši pagājušais gads, bija vienkārši sāpīgi skatīties. Krasta braucieni pagātnē. Neizmantojot jauninājumus un neizmantojot tādus jauninājumus kā Kinect. Stratēģiskā un tirgus panākumu izpēte, ja jūs vienkārši piedzīvojat savu konkurentu apgrūtinājumu (jā, Sony, Nintendo - tu esi, es baidos, klupšanas neveiksmes).
Lielā daļa par emuāra ierakstu ir Brown vispārējais „klupšanas neveiksmes”, lai noteiktu, kāpēc viņš domā, ka Xbox kvalitāte strauji samazinās. Man bija jāizlasa raksts trīs reizes, lai saprastu viņa punktus, jo lielais vairums rantu ir vienkārši brūns UI:
"Tētis, kas ir cietais disks? Kāpēc man ir jāizvēlas cietais disks, kad spēlēju Kinectimals? Kāpēc Kinectimals var sākt 10m pirms es varu sākt spēlēt? Vai es varu izmantot iPad, kamēr tā tiek atjaunināta vai kāda tā darbojas?" | |
| "Es: 4MB. Gee, paldies par šo informāciju. Pagaidiet, ko? Kādas ir sekas, kad es izrakstījos no Xbox Live, ja es atjaunināšu?" |
Viņš dara pāris pienācīgus novērojumus saskaņā ar visu pārsteidzošo sūdzību, no kuriem vislielākais ir mēģinājums izlīdzināt Xbox ar mobilajām spēlēm. Brown uzskata, ka gaidāmais Xbox liktenis nāk no mobilajām spēlēm - lietām, kas nodrošina tūlītējus rezultātus.
Jūs nevarat ieslēgt savu xBox, lai spēlētu spēli - lai ielādētu, tas aizņem vairākas minūtes, plūst caur splash ekrāniem un pēc tam spēlē. Man nav pārsteigums, ka lielākā daļa cilvēku tērē vairāk laika, skatoties video vai klausoties mūziku xBox, jo tas aizņem pārāk ilgu laiku, lai skrūvētu diskus ar diskiem un gaidītu, kamēr spēles tiks ielādētas.
Secinājums tomēr ir apstrīdams. Viņš piedāvā ļoti maz atzinību par “hardcore spēlētāju” klasi; tas ir, cilvēki, kas ielādē savu Xbox, lai pavadītu visu dienu ar kontrolieri savās rokās. Cilvēki, kuri labprāt tērē sešdesmit vai vairāk dolāru.
Ja kaut kas, viens piezīme, ka jums vajadzētu atņemt no Brown's rant ir viņa ievēro Indie attīstību, un trūkums iespēju Xbox piedāvā šiem izstrādātājiem.
xBox galvenā kritiskā problēma ir a funkcionāls un aug platformas ekosistēma, lai mazie izstrādātāji varētu pārdot digitāli / tīklā izplatītu (bez diska) saturu, izmantojot uzstādīto xBox klientu bāzi. Kāpēc rīt nevaru uzrakstīt xBox spēli, izmantojot 100 dolāru vērtu rīku un manu esošo Windows klēpjdatoru un pārbaudīt to savā mājas xBox vai draugu mājās? Kāpēc es nevaru to digitāli izplatīt pienācīgā tiešsaistes veikalā, atteikties no 30% samazinājuma un streikot to bagātīgi, ja tā ir lieliska spēle, piemēram, Android, iPhone vai iPad? Izlasiet dažus smalko drukāšanu xBox reģistrētajā izstrādātāju programmas lapā (ka „dalība” jums izmaksās $ 10,000 gadā un tonnas tonnu papīra, kad Microsoft ir publicējusi veto tiesības pār jūsu spēli). XBLA (arī dārgs, papīra darbs un veto apstiprinājums) un jūs varat beigt mācīties par mazliet grūti atrast veikalu, kurā ir daži tūkstoši trokšņotu spēļu, ko sauc par XBLIG, kur Microsoft ir nodevusi savu veto tiesības (un tā vietā neko nedara) lai reklamētu savas spēles).
No tā, ko esmu redzējis, pēdējie pieci spēļu gadi ir aizgājuši no kursa un iekļuvuši vispārējā patēriņā un naudas veidošanā. Bet gandrīz katru dienu (ar radikālu izņēmumu, izņemot EA spēles), es redzu, ka azartspēļu uzņēmumi pieņem viedākus lēmumus par savu patērētāju bāzi. Es redzu, ka izstrādātāji pievērš uzmanību tam, ko cilvēki vēlas, nevis statistikas tendences.
Izskatot izstrādātājus, sūdzas par to, ka tā ir viena no aizraujošākajām spēlētāju (vismaz šī spēlētāja) daļām, jo tā palīdz mazināt apgaismojumu par nozares domāšanu. Pat ja viņš vairs nedarbojas, izstrādājot Xbox, Brauna balss šajā sacensībās liecina par kaut ko spilgtu horizontā. Es neesmu statistikas inženieris vai zīlnieks, bet kaut kas manuprāt (vairāk jādomā), ka kaislību attīstītājiem, piemēram, Brownam, ir cilvēkiem spēlējot spēles, videospēļu industrijas vilciens tiks atjaunots.