Xbox Bro & kols; Kāpēc tas nav obligāti slikta lieta

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Xbox Bro & kols; Kāpēc tas nav obligāti slikta lieta - Spēles
Xbox Bro & kols; Kāpēc tas nav obligāti slikta lieta - Spēles

Saturs

Tagad es saprotu, ka šis raksts būs jādara ar kādu smagu pacelšanu, lai pārliecinātu neapmierinātās masas, kas piedzīvoja otrdienas neskaidru Xbox atklāšanu. Faktiski, atklāšana gāja tik slikti, kad Microsoft akciju cenas straumē samazinājās.


Kamēr es nemēģināšu jūs atturēt no pārliecības, ka Microsoft ir samazinājusi bumbu par to, kas būtu bijis prātā-pūšams notikums, es uzskatu, ka nelielā summa, ko mēs parādījām, pierāda, ka Xbox One (X1) joprojām būs nopietns sāncensis nākamajā konsoles dzīves ciklā.

Neskatoties uz visiem naidu pār "Xbox Bro", ir kaut kas, ko mēs kā "geek / nerd" spēlētāji ir jāvienojas ar: mēs neesam vienīgie, kas spēlē vairs. Mēs varētu būt galvenie demogrāfiskie, bet mēs vairs neesam vienīgie patroni. Tāpēc dažos līmeņos daudzi tika sajaukti par lēmumiem, kas pieņemti ne tikai atklāšanas laikā, bet arī sistēmas vispārējā attīstībā.

Sadalīsim to, ko mēs parādījām X1 atklāšanas laikā.

Oooh! Spīdīgi!

Patiesi, spīdīga. Izmantojot X1, jūs varēsiet kontrolēt visas jūsu mājsaimniecības izklaides vajadzības tikai ar savu balsi (un dažiem neērtiem roku viļņiem).


Jaunā sistēma saka, ka tā ir visaptveroša un integrēs jūsu sociālo mediju, faktiskos plašsaziņas līdzekļus un spēles ar reālu dzīvi - mērķis, ko 360 ir strādājis pēdējo 8 gadu laikā.

Mēs varēsim uzreiz pārslēgties starp tiešo TV, mūziku, spēlēm un filmām. The Xbox ceļvedis rada jaunu veidu, kā skatīties TV, vienkārši runājot, lai mainītu kanālus vai atrastu programmu. Snap režīms ļauj mums veikt vairāku uzdevumu sakārtošanu, spēlējot video spēli un skatoties filmu, kas ir līdzīga PIP televīzijas sistēmām. (Autora piezīme: šī iezīme bija īsa, bet es uzskatu, ka tas ir ļoti noderīgs X1 dzīves laikā.)

Viņi mums sniedza tehniskās specifikācijas pašai konsolei. Lai gan tas nav tik spēcīgs, kā tas varētu būt, tas ir vairāk nekā pietiekami, lai apmierinātu spēļu izstrādātāju prasības. Microsoft piedāvā mums vairāk nekā 300 000 serveru, lai darbinātu Live kopienu, kā arī Cloud tehnoloģiju.


Tā bija konferences pozitīvā daļa un rāda, ka X1 attīstībā viņi nav aizmirsti. Tā uzsvēra jaunas tehnoloģijas un funkcijas, kas īpaši paredzētas spēlētājiem. Tas dod spēļu izstrādātājiem iespēju piekļūt pasaules daudzu datu epicentram, lai vadītu spēļu aprēķinu. Tas dod spēlētājiem iespēju uzlabot un izvēlēties savu spēļu spēli. Tas ļauj plaukstošajam tiešsaistes kopienas DVR ierakstīt un dalīties spēlēšanas pieredzē, kas mums tagad ir jātērē $ 200 + uz uztveršanas kartes.

Pēc tam konference sāka doties lejup. Viņi koncentrējās uz sportu no ESPN līdz EA Sports tituliem. Kaut arī daudziem, tie pārklājas ar viņu mīlestību pret spēļu spēlēm, fakts, ka tas bija tik lielā mērā vērsts uz to, liecina, ka Microsoft sludināja nepareizu pūli. Kad viņi mēģināja pārdot fantāzijas futbola dzīvot atjauninājumus un partnerību ar NFL, tad daudzi saprata, ka notikums bija zaudēts cēlonis.

Iepriekš sniegto spēlēšanas fragmenti tika izpildīti ar lielu entuziasma trūkumu. Pat Rīcības Kvantu pārtraukums neizdevās svārstīties, neskatoties uz vilinošu skaistu grafiku un tiešraides dalībnieku kombināciju.

Runājot par dalībniekiem, pat ja CBS ir Nancy Tellam un 343 nozares Bonnie Ross nāca, lai atklātu dzīvo darbību Halo TV sērija sadarbībā ar Stīvenu Spīlbergu, pūlis reaģēja ar klusumu. Visticamāk kaitinošas tās tika reklamētas par TV sēriju, nevis konsoli, ko viņi ieraudzīja.

Pārējie atklātie fakti bija vērsti uz Call of Duty Ghosts, virsrakstu, ko es jau izskaidroju, mums neko nerada.

Galu galā ir teikts un izdarīts, spēlētāji visā tīmeklī sūdzējās par to, ko viņi tikko bija redzējuši. Cilvēki jau saka, ka Microsoft ir zaudējis nākamo konsoles dzīves ciklu; ka viņi ir atteikušies no savas vainags un tā vietā strādā, lai nomierinātu ikdienas tirgu. Xbox valdīšana ir beigusies.

Vai tas ir ...?

Patiesībā paskatīsimies pirmo reizi, kad šī visaugstākā 360 konsole tika publiskota. Maza programma 2005. gada maijā tika aicināta MTV prezentē: nākamās paaudzes Xbox atklāja.

Elijah Wood un MTV ir pirmās lietas, kas nāk prātā, kad domāju, ka "Hardcore Gamer Demographic"

Tāpēc visu 21 minūšu notikumu laikā mēs esam piekrauti Bro-tastic ™ brilles kā "zvaigznes"Pimp My Ride"radot Frankenšteina portatīvo oriģinālo Xbox, apmaksātu" fanu "pūļus, tonnas 2005. Perfect Dark Zero (kamēr runājat „mad smack, yo”) un koncertu Slepkavas.

Tikai tas, ko es gribēju savā nākamajā gen konsolē!

E3 pārklājuma laikā tie koncentrējās uz maināmām sejas plāksnēm, šāvējiem, piemēram, Call of Duty: 2, sporta un sacīkšu spēles un "hardcore" spēles, piemēram, Nosodīts: noziedzīga izcelsme.

Tādas funkcijas kā čatā tiešsaistē, mūzikas atskaņošana tiešsaistē un filmu skatīšana iezīmē (apnicis) jaunā konsoles sociālais aspekts.

"Kāpēc mēs nevaram koncentrēties uz hardcore kā vecas labas dienas?"

Kā jūs varat savākt, kad Xbox 360 tika izlaists, viņi arī pievērsās gadījuma tirgum. Viņiem bija tikai 18 spēles, kas bija gatavas palaišanai, un lielākā daļa virsrakstu bija spēles, kas bija domātas, lai rosinātu jaunos spēlētājus iegādāties sistēmu. Viņi slavēja ierīces funkcionalitāti attiecībā uz masām, un laika gaitā palīdz nodrošināt vislabāko spēļu pieredzi hardcore spēlētājiem pēdējo 8 gadu laikā.

Microsoft zina ka hardcore tirgus jau tiek pārdots, pērkot nākamo paaudzi. Viņi zināt tas, ko mēs vēlamies un vēlamies, un nodrošināsim šīs hardcore iezīmes, tiklīdz jaunā sistēma būs izveidojusies masu acīs. Viņi neatstāj mūs, bet drīzāk pielāgojas mainīgajai spēļu kultūrai. Ir mainījusies ne tikai Xbox sistēmas, bet arī visa konsoles tirgus vīzija.

Microsoft, Sony un Nintendo cenšas padarīt savas sistēmas būtiskas dzīvojamās istabas aksesuārus. Viņi cenšas sasaistīt visas sadzīves ērtības vienā īsā vienotā mašīnā, kaut kas būtu jāpiesaka ne tikai Joe Schmo, bet arī tādiem spēlētājiem kā jūs un man.

Microsoft ir devusi mums iezīmes, kas, lai gan tās nav pilnībā veltītas videospēlēm, ir jēdzieni, kurus daudzus gadus mūsu tehnoloģijas vēlējās.

Cik daudz cilvēku vispirms teica: "Kāpēc man vajadzēja / vēlaties kameru / mp3 atskaņotāju / internetu ar manu tālruni? Man jau ir lietas, kas to dara!" Mēs atzinīgi vērtējam tādus uzņēmumus kā Apple, kas mums deva tehnoloģisku integrāciju, bet demonizē Microsoft, kad viņi mēģina to pašu ar spēļu konsoli.

Faktiski viņi sniedz mums iespējas, kas būtu pieejamas spēļu datoriem, kas ir “maģistru sacīkstēs”, un padarot tos labākus.

Citi produkti, piemēram, klēpjdatori, planšetdatori, pat tālruņi, strādās ar X1. Ja Microsoft dodas uz pilnīgu izklaides integrāciju sistēmā, šī funkcija ir būtiska, lai viss būtu savienots.

Mēs sūdzamies, ka viņi mums nedeva to, ko mēs vēlējāmies, lai gan mēs nezinājām, ko gribējām. Tas, kas mums ir dots, ir līst pīķis sistēmā. Un tas nekavējoties neatbilst mūsu nesasniedzamajām cerībām. Domājiet atpakaļ uz katru citu konsoli, kas atklāj. Vai kāds no viņiem neapmierināja mūsu augstās cerības?

Mēs jau nolādējam X1, kaut arī mēs neko nezinām par to, ko tas piedāvās ilgtermiņā; kļūda, ka mēs spēsim sevi iesist, kad mēs skatāmies atpakaļ. Šobrīd mēs domājam, ka "Xbox Bro" aizmirst par to, kas ir svarīgs spēlēs.

Tas, ko tas man rāda, ir pieņemšana. Lieli vārdi un uzņēmumi sadarbojas ar Microsoft, sniedzot savas izklaides sistēmas solījumus. Viņiem ir ticība, ka X1 izmantos ne tikai hardcore, bet arī visi pārējie.

Spēle vairs nav tikai "nerds" klubs. Jocks, populārie bērni, pat mākslinieki, katrs savā tirgū piesaista savu pieskārienu. Jo ātrāk mēs iemācīsimies dalīties ar mūsu mīlestību pret spēlēm, jo ​​ātrāk mēs varam saprast, ka labas lietas gaida ceļā.