Xaviant atklāj Lichdom & kolu; Battlemage - jauna studija un jaunas spēles vērts skatīties

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 7 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Xaviant atklāj Lichdom & kolu; Battlemage - jauna studija un jaunas spēles vērts skatīties - Spēles
Xaviant atklāj Lichdom & kolu; Battlemage - jauna studija un jaunas spēles vērts skatīties - Spēles

Saturs

Nesenie PAX East 2014 dalībnieki nevarēja pamanīt lielu, acīmredzami dārgu displeju spēlei, ko lielākā daļa nekad nav dzirdējuši iepriekš - Lichdom: Battlemage. Mēs apstājāmies, lai apmierinātu mūsu zinātkāri, un esam patīkami pārsteigti, ka atradām pavisam jaunu studiju, kas deva ļoti daudzsološu iesācēju titulu tirgum. Lasiet vairāk, lai uzzinātu vairāk Lichdom, Xaviant, un kāpēc viņi varētu būt tikai nākamais lielais skatīšanās spēle.


Xaviant: jauna studija ar spēcīgām saknēm un uzticību

Xaviant ir pašfinansēta studija, kas atrodas netraucētajā austrumu krastā, uzbūvēta no panākumiem vēsturē citās nozarēs - tāpat kā bēdīgi slavens grāmatvedības programmatūras žanrs.

Runājot ar vienu no Xaviant inženieriem, bija skaidrs, ka ne tikai šai grupai ir kaislība, bet arī galvas ir ieskrūvētas taisni. Kods ir konstruēts, pārbaudīts un izlaists stingrā procesā, kas nodrošina, ka lietas paliek ceļā. Playtesting un QA ir to procesu pamatā, lai nodrošinātu, ka gala produkts, kas sasniedz spēlētājus, ir visaugstākā. Kad es jautāju, kāpēc mēs tikai dzirdam par to Lichdom: Battlemage tagad, kad Xaviant izveidojās 2007. gadā, atbilde bija:

"Jo mēs negribējām par to runāt, kamēr mēs nezinājām, kad tas atbrīvosies."

... jaded, lai gan es esmu par atbrīvošanas datumiem šajās dienās, kaut kas liek man ticēt Xaviant, kad viņi saka, ka Lichdom nonāks tirgū 2014. gadā

Tagad tas nav klauvēt uz citiem uzņēmumiem - spēļu veidošana ir smags darbs ar daudziem negaidītiem pagriezieniem. Bet jums ir tendence ārstēt „izlaišanas datumus” ar nopietnām aizdomām, kad redzat datumus, par kuriem paziņots par iepriekšējiem gadiem, un atkārtoti atkāpjoties, kā kaut ko nozares normu.


Lieta ir apgrūtināta, lai gan šajās dienās esmu par izlaišanas datumiem, kaut kas liek man ticēt Xaviant, kad viņi saka, ka Lichdom sasniegs tirgu 2014. gadā. Viņi mani neuzskata par komandu, kas runā par termiņu, pirms viņi zina, ka var tikties , un tagad es esmu pilnīgi tiecies uzskatīt, ka mēs redzēsim, ka spēlētāji baudīs savu „neapmierināto badass mage pieredzi” pirms gada beigām.

Lichdom: Battlemage Izceļas kā reti spēle Pilnīgi nebaidās no tā, kam tas ir (un kurš tas nav)

"Mēs visi esam mage spēlētāji, un mēs visi apsēdāmies pirms diviem gadiem un teicām: es vienmēr esmu mazliet vēlējies citās spēlēs. Es vēlētos, lai pieredze, kur jūs darītu burvestības, būvētu tās, lai tās atbilstu tavai spēlei, un jūs neesat auduma valkāšanai piemērots stikls.'

- Tim Lindsey, Dizaina direktors


Xaviant komanda sastāv no meistaru spēlētājiem, kuri bija apnikuši ar mazāk satriecošiem, lai citas klases netiktu pārspīlēti ar neierobežotām bojājumu iespējām.

Tātad viņi sāka strādāt pie viena spēlētāja spēles, kas atdala burvju raksturu visā tā krāšņumā - pieļaujot elastīgus playstyles, kas svārstās no standarta „stāvēt atpakaļ un izsmidzināšanas burvju, līdz tas nomirst” līdz neparastākai cīnīties pret spridzināšanu. Patiesībā, daudzi spēlētāji, šķiet, atklāja, ka, tiklīdz viņi pārvarēja iesakņojušos tendenci stāvēt atpakaļ un uzņemt burvju, viņi bija vēl efektīvāki Lichdom cīnīties.

Šī koncentrēšanās uz vienotas klases brīvību Led uz neparedzētām sekām: plašāka apelācija

Spēlei, kas ir nepamatoti vērsta uz spēlētājiem, kuri mīl būt par mantu, rotaļlietas atklāja, ka cilvēki, kas parasti izturēja klasi tuvu kaujas tvertnes spēlēm, to baudīja rūpīgi.

Piekļuve Pre-Alpha: dubultās malas ... Fireball

Sakarā ar spēcīgu testēšanas kultūru agrīnā un bieži vien Xaviant nolēma piešķirt priekšpiegādes spēlētājiem piekļuvi pirms alfa, kas parasti ir rokām izvēlētajiem atskaņotājiem. Šis drosmīgais solis nodrošina plašāku viedokļu klāstu, bet var arī novest pie negatīvas kopienas buzz par neapstrādātas spēles aptuvenajām malām.

Vai Xaviant var veiksmīgi palīdzēt spēlētājiem palīdzēt Lichdom vēl pārliecinošāka pieredze, vienlaikus liekot viņiem saprast, ka labākais vēl ir priekšā, vēl ir redzams.

Esmu guvis labu sajūtu par to

Tas ir reti, ka jūs redzat, ka svaigs uzņēmums stāsta ar tik daudz solījumu: viņiem ir sava finansējuma kārtība, gudra komanda, kas zina, kā kopīgi ievietot produktus, kas ir kaislīgi, lai strādātu ar spēli, kas runā par viņu spēļu pieredzi, un viņi nebaidās ieņemt nostāju un to pašu, nevis šaušana masveida apelācijai. Es ceru uz lielām lietām no Xaviant, gan kā Lichdom tuvojoties palaišanai, gan, ņemot vērā nākotnes spēles.

Mans takeaway? Ja jūs nedzirdat no Xaviant, neuzņemieties, ka nekas nenotiek; pieņemsim, ka notiek kaut kas awesome.