Runāsim par sociālo mediju un spēlēm

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Sociālo mediju vizuāļu labā prakse • Kebbe IT
Video: Sociālo mediju vizuāļu labā prakse • Kebbe IT

Saturs

Pasaulē ir daudz teoriju par to, kā sociālajiem medijiem ir ietekme uz spēlēm, to izstrādātājiem un to, kā cilvēki uztver spēļu kopienu. Tas ir diezgan dīvaini domāt, ka spēļu izstrādātāji cenšas palielināt savu pārdošanas apjomu, izmantojot maksas akcijas, taču tas notiek visapkārt - tikai citā formā.


Reklāma, pircēja piesaistes iegūšanas māksla, notiek vienmēr, un tā notiek arvien vairāk vietās, piemēram, Facebook, Twitter un YouTube. Tas ir arvien biežāk sastopams, kad cilvēki skatās spēlēt videomateriālus vai „Lets Play”, pirms viņi iegādās spēli. Protams, lielākā daļa šo videoklipu ir Jūsu izklaidei, bet dažreiz spēļu izstrādātāji tikko maksā cilvēkus, lai izveidotu saturu savā spēlē (s), lai, cerams, piesaistītu auditorijas uzmanību to iegādei. Jau gadiem ilgi tas ir kļuvis par vispārēju praksi spēļu kompānijās, bet vai tas tiešām ir kaitīgs?

Uzdosim acīmredzamo jautājumu: vai tas patiesībā ir palīdzēt palielināt pārdošanas apjomu un pozitīvu ietekmi? Nu, jā. Pieņemsim Yogscast, kas pazīstams arī ar savu lietotājvārdu BlueXephos, kuri ir pieņēmuši dažus piedāvājumus par samaksātajām akcijām - pēdējā laikā darījums no Ubisoft par Fūzijas izmēģinājumi. Tie ir viens no visvairāk skatītajiem YouTube kanāliem pasaulē, un viņu "Trials Fusion Challenge" video pirmajā daļā tie ir vairāk nekā 600 000 skatu (rakstīšanas laikā). Ja mēs to darām perspektīvā, tas ir 600 000 cilvēku, uzdodot jautājumu: "Kas ir izmēģinājumu fūzija?"


Turpinot paplašināties, tas ir apmēram puse no tiem cilvēkiem, kuri apmeklē Ubisoft vietnes un pašas spēles piekabi. Ceturtā daļa no šiem cilvēkiem varētu izbaudīt spēles izskatu un vēlas to iegādāties, kas nozīmē lielisku peļņu spēļu izstrādātājiem. Ikviens, kas skatās savus videoklipus, ir potenciāls pircējs, kas padara šos īpašos veicinājumus veiksmīgus, un tas noteikti ir laba lieta visām pusēm.

Apmaksātās akcijas acīmredzot nav vienīgā lieta, kas palīdz palielināt spēli.

Pārdošana ir pat palielināta, izmantojot kritiku, un ar arvien vairāk kritikas kanālu pakalpojumā YouTube ir liels sekojums, tāpēc ir viegli saprast, kāpēc. Totalbiscuit vada vienu no lielākajiem kritikas kanāliem tīmekļa vietnē. Viņa video vidēji bija daži simti tūkstoši skatu, un tas ir tāpēc, ka vērtīgajā un neobjektīvajā kritikā, ko viņš sniedz savos video. Viens pirkstu nāves perforatorsIndie izstrādātāju Silver Dollar Games spēle bija finansiāla neveiksme (saskaņā ar Reddit ziņu), līdz Totalbiscuit bija augšupielādējis kritikas video par to, atsaucoties galvenokārt uz pozitīvajiem spēles aspektiem. Tas ir lielisks piemērs tam, kā kritika var palīdzēt mazajiem indie izstrādātājiem un lielajiem spēļu uzņēmumiem.


... (tas) bija pietiekami, lai gaisma paliktu un mans brālis un man ir iespēja turpināt spēlēt spēles nākamajā gadā.
Sudraba dolāru spēles

Bet ar kritiku, būs daudz spēļu izstrādātāju, kas nepiekrīt.

Patiesībā, daži to pieņem pēc būtības. cenzors kritiku. Tas noticis ar spēli, ko sauc par Pirmā diena: Garija incidents, kad Totalbiscuit kanāla īpašnieks Džons Bains no spēles izstrādātājiem saņēma YouTube autortiesību pārkāpumu.

Tiem, kas nav iepazinušies ar YouTube autortiesību sistēmu, ikviens var iesniegt pretenzijas par autortiesībām pret videoklipu, ja tās uzskata, ka tas pārkāpj viņu autortiesības. Kritikas video par spēlēm ir atļauta saskaņā ar "godīgas lietošanas" politiku, un Wild Games Studio izstrādātāji nelegāli ir noņēmuši videoklipu, kaitējot viņu reputācijai un radot satraukumu no cilvēkiem visā pasaulē.

Video par tēmu, ko izveidoja Bain, ir saņēmis 3,5 miljonus skatu.

Sakarā ar šo sociālo mediju atrašanos, kas tika atzīmēts kā lielisks piemērs “streisand efektam”, pirmā diena: Garija incidents ieguva zemāko metakritisko punktu skaitu jebkurā PC spēlē.

Twitter ir kļuvis par vienu no mūsu labvēlīgākajiem sociālajiem tīkliem pašreizējā paaudzē, un tāpēc tas būtiski ietekmē spēļu pārdošanu un neatkarīgu spēļu uzņēmumu atpazīšanu.

Daži indie izstrādātāji tiek atklāti čivinātā un tos iegādājušies lielāki uzņēmumi, un daži indie spēles iet vīrusu un “trending”. Kad Call of Duty: Ghosts pagājušajā gadā tika parādīta Microsoft E3 konferencē, daudzi cilvēki par to runāja par čivināt, lai gan komentāri galvenokārt bija negatīvi. Lai gan nav pierādījumu tam, ka tas ietekmēja spēles pārdošanas rezultātus pēc uzsākšanas, sociālajiem ziņojumiem un komentāriem ir savs efekts, un cilvēki stāsta saviem draugiem par savu viedokli par spēli un to, ko par to domā visi citi.

Tad šie draugi paziņo saviem draugiem, un tas ievērojami samazina potenciālo pircēju skaitu. Call of Duty: Ghostspārdošanas apjomi, salīdzinot ar iepriekšējiem, bija samazinājušies, iespējams, tāpēc, ka cilvēki mainīja uzmanību uz citu spēli.

Kopumā sociālie mediji lielā mērā ietekmē to, kā mēs un daudzi citi cilvēki redzam spēles.

Tas pilnībā izmaina mūsu skatījumu uz to, ko mēs domājam, ka mēs gribētu vai ko mēs domājam, ka mēs to negribētu. Uzņēmumi pāriet uz šīm sociālajām kampaņām un pat dažos gadījumos tērē vairāk naudas nekā televīzijas reklāmas. Veids, kādā mēs redzam kopienu, ir tāds, ka, ja citi cilvēki patīk vai nepatīk kaut kas, mēs parasti to patiksim vai nepatīkam.

Kaut kas cits, kas var negatīvi ietekmēt spēļu izstrādātājus, ir iespaidu un YouTube atskaņošana. Daudzi cilvēki faktiski neuztraucas par spēles iegādi - pat ja viņiem tas patīk. Viņi vienkārši skatās videoklipus, ko cilvēki augšupielādē pakalpojumā YouTube, lai izbaudītu spēli, nevis spēlētu paši.

Man jāatzīst, ka esmu to izdarījis pats. Dažreiz var būt patīkamāk skatīties kādu personu ar ļoti burbuļojošu personību spēlēt spēli, nevis spēlēt spēli klusā telpā ar austiņu pāri. Tas samazina spēļu pārdošanas apjomus, zaudējot un samazinot naudu. Cerēsim, ka šiem satura veidotājiem netiks nosūtīti nepareizi autortiesību paziņojumi, kurus es vēlētos pievienot nopelnīt naudu no saviem video, tāpat kā iepriekš aprakstītais incidents.

Tas ir atkarīgs no jūsu viedokļa par šo tēmu, bet es ceru, ka šis raksts sniegs ieskatu par videospēļu, sociālo kampaņu un sociālo mediju ietekmes ietekmi.