Saturs
World of Warcraft ir pārsteidzošs skaņas dizains. Neatkarīgi no tā, vai tā ir dziesmu kompozīcija, piemēram, Pandaria Tavern dziesma vai Oondasta rēkt, radošā komanda nekad nepazūd. Nesen skaņu vadītājs Mike Johnson un skaņu producents Jay Maguire apsēdās un izdziedāja informāciju par savām metodēm.
Kas notiek skaņas sastāvā?
Zandalari Battlesaur, trīs skaņas tika slāņotas viena otrai. Videoklipus, kas redzams šīs lapas augšdaļā, varat redzēt, ka tas ir izvilkts pa slāni pa slānim.
Pirmā skaņa, kas nonāk tajā, ir divi, kas tiek sakrauti viens ar otru no ne balss pārraides aktiera Šai un Hozenam Jonam Olsonam. Nākamais ir mežonīgs lācis. Visbeidzot, bailes, kas iedvesmoja tīģeris, tika slāņotas. Tas rada varbūt vislielāko cilvēka pazīstamu bikses piepildīšanas-ar-pooping-est skaņu.
Intervija
Skaņu komanda, ko Džonsons un Maguire palīdz vadīt darbus apkārtējās vides skaņās, vokāla pēcapstrāde, kā arī viļņu, objektu un radību skaņas efekti.
Šī komanda sastāv no pieci pilna laika dizaineri. Viņi ir Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc un Peter Steinbach.
Komanda parasti neveic daudz lauka darbu, ierakstot dzīvās skaņas. Tomēr dažreiz viņi izkļūst no dzīviem dzīvniekiem un saņem dažas skaņas, piemēram, ar Pandaria miglu. Tādām būtnēm kā Ša un Mogu viņi domā par interesantiem veidiem slāni skaņas.
World of Warcraft: Pandarijas migla parādīja daudz drosmīgu darbu (ikdienas skaņu efektu reproducēšana studijā). Tika veikti daudzi skaņas efekti mūku, radību piepūli, lauksaimniecību un vairāk izlases dārzeņi tiek sagrauta, saplēsta vai ļaunprātīgi izmantota citos veidos.
Mike Johnson saka, ka visvairāk apmierina daļa no WoW skaņas procesa ir jauna izplešanās bez jebkādām gatavām skaņām tajā, aizpildot to un padarot šo pasauli dzīvīgu.