Priekšskatījums un kols; Beyond Despair - Pasaule, kas ir bīstamāka nekā jebkad agrāk

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Priekšskatījums un kols; Beyond Despair - Pasaule, kas ir bīstamāka nekā jebkad agrāk - Spēles
Priekšskatījums un kols; Beyond Despair - Pasaule, kas ir bīstamāka nekā jebkad agrāk - Spēles

Saturs

Tas ir bijis labs sešus mēnešus, kopš pēdējo reizi apmeklēju PixelMate agrīnās piekļuves izdzīvošanas spēles tumšo un šausminošo pasauli Pēc izmisuma. Tā kā kopš pēdējās vizītes ir tik daudz atjauninājumu, es nolēmu redzēt, kādi jauni un nāvējoši draudi uzbrūk Ansoras salai, kas ļautu pārbaudīt savas izdzīvošanas prasmes.


Tas, ko es atklāju, bija pārbaudījums - jauni naidīgi ienaidnieki pievienojas līdzsvarotai bada, dehidratācijas un stresa sistēmai. Jaunā nodaļa gabalā kopā ar amatniecības sistēmu virzīs spēli arī uz priekšu.

Kas jauns?

Milzīgais darbs, kas paveikts ar Pēc izmisuma sešu mēnešu laikā nelielai izstrādātāju komandai ir kaut kas diezgan pārsteidzošs. Iepriekš minētās izmaiņas ir tikai dažas no tām, kas tika pievienotas Ansoras salai. Paskatīsimies, ko piedāvāt.

Tagad jaunās teritorijas aizņem Ansora iedzīvotāji

Agrāk tikai dažas salas daļas aizņēma radības. Janvārī spēlējajā ēkā vienīgās teritorijas, kurās bija dzīve, bija dienvidu krasts, kino, dzelzceļa stacija un citas teritorijas salas dienvidrietumu pusē.

Kamēr es vēl esmu pilnībā iepazinies ar salu, es jau pamanīju, ka ziemeļaustrumu krasts tagad ir pilns ar dzīvi no jauniešiem uz jaunām un dīvainām mutācijām, piemēram, Sapsy.


Kopā ar daudziem ienaidniekiem, zemes ir piepildītas ar dažādām anomālijām, kas var nodarīt kaitējumu jums, un izpostītie ciemati tagad ir pilni ar konteineriem, kas ir nogatavojušies, ja esat pietiekami drosmīgs.

Lai turpinātu Ansoras briesmas, divās grupās, kas mēģina uzņemt zemi uz salas, ir karš, The Marauders un The Patrollers. Šīs bruņotās komandas nav tikai bīstamas. bet ārkārtīgi grūts, un jaunajiem brīvprātīgajiem (spēlētājiem) tie būtu jāizvairās

Jaunie ienaidnieki paver spēli pilnīgi jaunam līmenim, gan jauniem, gan pieredzējušiem spēlētājiem - un tas dod vēl vairāk iemeslu iziet un izpētīt pasauli pilnībā.

2. nodaļa sākas

Pēdējo reizi, kad es spēlēju Pēc izmisuma tika īstenota tikai pirmā zemes gabala nodaļa. 1. nodaļas mērķis ir vairāk iepazīstināt ar spēles mehāniku nekā kaut kas cits, lai gan gabals sākas pie beigām.


2. nodaļā gabals sāk sabiezēt un kļūt patiesi interesants. Es nevaru pateikt daudz, neizvairoties no spoileriem, bet es varu teikt, ka tas sākas diezgan vienkārši, bet sāk kļūt sarežģītāks, kad spēlētājs sāk zaudēt uzticību rakstzīmēm.

Zemes gabals ir diezgan interesants un liek man turpināt virzīties uz priekšu, lai redzētu, kas man ir noliktavā. Tiklīdz stāsts patiešām ir noticis, man bija grūti uzspiest spēli uz laiku.

Crafting sistēma

Ieviešot amatniecības sistēmu, katram priekšmetam ir sava veida lietojums. Dažos gadījumos ir nepieciešami konkrēti priekšmeti, lai iekārtotu iekārtas, rīkus un piederumus. Pat priekšmetiem, kurus varētu uzskatīt par nevēlamiem, ir mērķis, kur tos var pārstrādāt daļās, kuras var izmantot, lai izstrādātu svarīgus materiālus, piemēram, tērauda un dzeloņstieples.

Neizmantotos ieročus, atkarībā no izturības un retuma, var arī pārstrādāt, lai sniegtu jums labu daļu. Jūs varat daudz strādāt starp medicīnas piederumiem, ieroču uzlabojumiem, pārtiku, bruņām, lai jūs aizņemtu.

Ir 66 amatniecības receptes, lai atrastu un atbloķētu. Kad esat iemācījušies, viņi vienmēr būs pieejami, lai tos varētu izmantot.

Receptes ir labi sabalansētas, tieši starp viegli un nomāktajām. Piešķirot praktiski katru priekšmetu izmantošanai spēlē, tas patiešām palielina pilnīgi jaunu dziļuma līmeni, padarot pat mazu un šķietami bezjēdzīgu priekšmetu ērtu atrast.

Prasmju sistēma

Prasmju sistēma darbojas līdzīgi kā citas spēles ar RPG elementiem. Jums ir trīs prasmju koki, no kuriem katrs satur specifiskas prasmes. Kad jūs paaugstināt jaunas prasmju kopas, kļūst pieejamas. Piemēram, otrais līmenis atveras, kad sasniedzat 10. līmeni un trešo līmeni 20. līmenī.

Trīs koki sastāv no prasmēm crafting, cīnīties un izdzīvot. Crafting koku prasmes padara spēlētāju par efektīvāku, dodot prēmijas un ļaujot tām otrreizēji izmantot bezjēdzīgi priekšmeti. Cīņas koks sniedz spēlētāja iemaņas, kas ļauj viņiem izdarīt vairāk bojājumu, labāk vērsties pret ieročiem un palielināt to svaru. Visbeidzot, izdzīvošanas koks koncentrējas uz jūsu rakstura piemērotību un slepenajām spējām, ļaujot jums palaist ilgāk un mierīgi apkaunot.

Jūs iegūstat pieredzi, nogalinot ienaidniekus un aizpildot zemes gabalu misijas un sānu uzdevumus. Katru reizi, kad jūs paaugstināsiet, jūs iegūstat vienu prasmju punktu, kuru jūs varat ievietot jebkurā prasmē, kuru vēlaties.

Ja jebkurā brīdī vēlaties mainīt savas prasmes, jūs varat atgūt visus prasmju punktus par 1000 daļām. Prasmes, piemēram, daudzas jaunas funkcijas, pievieno spēlei vēl vienu dziļumu. Viņi ne tikai padara lietas nedaudz vieglākus, bet arī dod spēlei mazliet taktisku izjūtu, jo jums ir nepieciešams plānot, kādas prasmes ir visvairāk noderīgas jūsu spēles stilam.

Ne visi ir zaudēti pēc nāves

Iepriekš, kad jūs nomira, jūs visu pazaudējāt un sākāt no jauna. Tagad Oasis atrodas seifā, kur var novietot ieročus, materiālus, materiālus utt. Kamēr jūs nāves brīdī joprojām zaudēsiet visu, kas ir jūsu rīcībā, viss, kas jums ir drošībā, paliks tur.

Tas ļauj spēlētājam saglabāt ieroču un krājumu krājumus kā rezerves. Tas ir žēl, ka jūs joprojām izdzīvojat salas dienvidu krastā.

Lai gan tas ir loģiski jauniem spēlētājiem, tiem, kuri ir bijuši Oāzē un kuriem ir priekšmeti seifā, tas šķiet kā nevajadzīgs pārgājiens tikai, lai iegūtu kādu no savām iekārtām. Ja kaut kas tas ir mazliet nomākta, zinot, ka jums ir priekšmeti drošā vietā un jums ir jādarbojas visu ceļu tur, lai tos iegūtu. Mainot respawn punktu uz Oasis, kad spēlētājs ir bijis vismaz vienu reizi, tas noteikti būtu daudz ērtāks.

Neskatoties uz vienu kritiku, drošība ir godsend. Tas ļauj jums tajā brīdī ievietot priekšmetus, kas jums nav vajadzīgi, kamēr neesat gatavs tos izmantot.

Daudz balansēšanas un vizuālās atjaunināšanas

Kopā ar daudzajām jaunajām iespējām, kas tika ieviestas spēlē, ir veikts ievērojams balansēšanas un vizuālo uzlabojumu apjoms. Kā jau iepriekš minēts, slāpes, bada un stresa mehānika tagad ir pilnībā īstenoti un ir daudz līdzsvarotāki, nekā tie bija agrākos veidojumos.

Atšķirībā no daudzām pēdējām izdzīvošanas spēlēm slāpes un bada mehāniķis ir patiešām labi darīts. Jums nav galu galā ar raksturu, kas ir bezgalīgs pārtikas bedre, kam ik pēc pāris minūtēm ir jāēd un jāizdzer citādi, citādi viņi mirst. Ar savu slāpju un pārtiku jūs varat izņemt visu spēles dienu (24 minūtes), pirms jums būs nepieciešams ēst un dzert kaut ko.

Tas pats attiecas uz stresa un temperatūras mehāniku, kur spēlētājs nekļūst tikpat uzsvērts, kā tas ir reti, ka jūs sākat sabojāt temperatūras kritumu dēļ, atšķirībā no iepriekšējiem.

Arī ienaidnieki ir daudz labāk sabalansēti, jo viņu zaudējumi tagad ir daudz labāki. Pirms tam daži ienaidnieki pārspēja pārāk daudz, bet citi nepietiekami. Es teiktu, ka ienaidnieku bojājumi jūtas taisnīgāki. Kas attiecas uz vizuālajiem attēliem, īpaši uzlabojās apgaismojums.

Esmu arī pārliecināts, ka arī dažiem rakstzīmju modeļiem ir bijis mazliet kapitālais remonts, padarot tos nedaudz baismīgākus nekā agrāk. Es to īpaši atklāju ar Liliju, rāpojošu pārdabisku meiteni, ko jūs laiku pa laikam redzat. Viņas dizains vienmēr nosūtīja drebuļus manā mugurā, bet tagad viņa izskatās patiesi bīstama.

Spēle darbojas ārkārtīgi labi praktiski jebkurā vietā spēlē, virzoties no dažām iepriekšējām kadriem. Neskatoties uz Unreal 4 dzinēja izmantošanu, spēle nav sistēmas ķīlis. Pat ar vecāku grafikas karti un 4GB RAM, spēle darbojas kā čempions vidējā un augstā grafiskā iestatījumā.

Kopumā starp jaunajām funkcijām, vizuāliem uzlabojumiem, balansēšanu un optimizāciju, Pēc izmisuma ir labi ceļā, lai kļūtu par lielisku izdzīvošanas spēli.

Kļūstot par vienu no labākajām izdzīvošanas spēlēm Steam

Pēc izmisuma pēdējo sešu mēnešu laikā ir bijis ārkārtīgi garš ceļš.

Spēle spēlē neticami labi, ņemot vērā, ka tai joprojām ir veidi, kā iet agrīnā piekļuvē.

Ar visām jaunajām iezīmēm spēlē kopā ar balansēšanu, optimizāciju un vizuāliem uzlabojumiem, tā kļūst par vienu no stabilākajām izdzīvošanas spēlēm, kuras varat atrast Steam. Neatkarīgi no tā, vai jūs spēlējat viens pats vai apvienojat draugu grupu līdz Ansoras post-apokaliptiskajai salai, viena lieta ir pārliecināta, Pēc izmisuma pārbaudīs visas jūsu izdzīvošanas prasmes.

Atpakaļ, kad es pirmo reizi rakstīju par spēli manā Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS spēlēs, lai saglabātu savu radara rakstu, attīstītājs teica, ka cer, ka viņi mani neapmierinās - un tie nav nekādā formā vai formā.