WoW 5 & period; 2 personāla intervijas 3. daļa un kols; Turpinājās Gamebreaker Ghostcrawler un Hazzikostas intervija

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 11 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 personāla intervijas 3. daļa un kols; Turpinājās Gamebreaker Ghostcrawler un Hazzikostas intervija - Spēles
WoW 5 & period; 2 personāla intervijas 3. daļa un kols; Turpinājās Gamebreaker Ghostcrawler un Hazzikostas intervija - Spēles

Turpinājums no WoW 5.2 Personāla intervijas 2. daļa


Saskaņā ar Ghostcrawler, vienumu uzlabojumi bija lieliski piemēroti cilvēkiem, kas ieradās ar zilu rīku, kam vajadzēja vēl dažus objektu līmeņus, bet ir neapmierinoši, ja tiek iztērēts, un mazāk nekā nedēļu vēlāk nāk klajā ar jaunu, labāku objektu.

Kad jautāja, kā Thunderforge ieroči Ion saka, ka Thunderforge vienību eksistence uzspiež vēl lielāku spiedienu spēlētājam, kurš cenšas izlemt, vai viņi vēlas iztērēt valoru. Iespējamās iespējas ietver daļējas atmaksāšanas vai uzlabojumu nodošanas iespēju. Sistēmai bija jābūt noderīgai, neradot stresu vai dilemmas.

Kaut arī parastie reidi tiek apvilkti vai spārni, tad WoW 5.2 lineāra. Ions saka, ka tas ir tāpēc, ka viņi stāsta šo stāstu. Tomēr nākotnē raida izkārtojumi, iespējams, atgriezīsies tādā veidā, kādā tie bija agrāk.

Cīnās kā Patchwerk kur DPS iet uz to apmēram 7 minūtes, nedarot daudz domāšanas, visticamāk, un nenāk atpakaļ nākotnē. Vistuvākā lieta, ko jūs saņemsiet WoW 5.2, ir Jin'rokh Breaker. Pat tad viņš ir tikai nedaudz līdzīgs Patchwerk.


Iemesls, kāpēc aizrauties no Patchwerk, piemēram, cīņas WoW, ir tāpēc, ka dizaina komanda to domā sarežģītas tikšanās spēlētājiem ir daudz interesantākas nekā vienkāršas cīņas, kurās DPS var vienkārši stāvēt un nodarīt kaitējumu bez domāšanas. Raid tuning ir tas, kas saglabās šīs sarežģītās tikšanās ar spēlētājiem, kuri nav precīzi.

Spēlētāji, kuri vēlas doties uz parastu raidingu nav nepieciešams darīt LFR. Meklējat Raid ir paredzēts, ka tā ir pati progresēšana. Tas nav domāts kā atspēriena punkts, lai pārietu pirms normāla rakstura. Ja tas ir uzlabots vai priekšmets, kas ir optimāls, 14. līmeņa parastais pārnesums ir labāks par 15. līmeņa LFR pārnesumu.

Sistēma ierobežoti mēģinājumi (30 nedēļas), ka Blizzards ir ieviesis Ra-den, tas tiek darīts ar Blizz pārliecību par to, ko viņi dara. Tas ir tāpēc, ka viņi uzzinājuši no kļūdām, ko viņi veica ar ierobežotiem mēģinājumiem WoW: WotLK. Dusmas bija tās vietā parastā režīma priekšniekiem. Tas noved pie raideriem, kas gatavojas cīnīties un noslaucīt ar mērķi.


Ra-den nebūs sasniedzams ar gandrīz visiem apstākļiem, jo ​​viņš ir ļoti sarežģīts priekšnieks. Viņa ierobežoto mēģinājumu sistēma balstās uz to, ko viņi uzskata par vislabāko sistēmas ieviešanu Lich King cīņa. Tomēr viņi ir devuši spēlētājiem 30 mēģinājumus atļaut jebkādu atvienošanu vai vienkāršas kļūdas.

Scenāriji, kas ietverti WoW 5.2, ir "tikai scenārijus"Viņi izmanto scenāriju tehnoloģiju, lai izolētu spēlētājus. Viņi ir daudz vairāk kā viena spēlētāja instanced quests.

Blizzard mīl ideju par faktiskajiem WoW scenārijiem, bet Ghostcrawler atzīst, ka viņi vēl nav pilnībā izmantojuši savu potenciālu. Viņš komikāli saka, ka viņi atrodas dizaina laikmetā "Rūgšanas dobumos, Ragefire Chasm", bet tiek uzlaboti.

Izstrādājot jaunus LFR noteikšanas skursteņus, bija mazliet jāuztraucas par to, ka cilvēki mēģina to izmantot, noslaukot ar mērķi, bet pastāv pasākumi, lai novērstu šo ļaunprātīgu izmantošanu. Kamēr Ghostcrawler nevēlējās veicināt izmantošanu tā nonākot detalizēti, viņi balstās uz dažādām lietām, viena no tām ir laiks, kas pavadīts cīņā.

Blizzard ir pārliecināts par veselības pieaugumu ar retiem mobiem un meklējumiem, kad cīnās kāds cits spēlētājs. Pieaugums nav arī Spēļu maiņa un apgabali, kuros mobs ir ne visai drošākās vietas solo spēlētājam, lai tikko atnāktu, un mēģināt troll citu spēlētāju, nokļūstot mob.

Ghostcrawler saka, ka viņš nevēlas sīkāk runāt vai runāt par savu jauno WoW funkciju, jo viņš nevēlas, lai cilvēki to saprastu kā skaistu "Titānu un deju studijas kombinācijas ceļu".

Attiecībā uz WoW PvP būs mazāk klusumu nākotnē. Tomēr tagad viņi nevēlas pārāk daudz mainīt un apgrūtināt spēlētāju vidū.

Turpinājums 4. daļā!