Buffed.de intervē Dave Kozaku - 2013. gada 9. martā.
Sistēma, lai atbloķētu Pērles salu WoW 5.2, ir balstīta nevis uz iedzīvotājiem, bet arī uz līdzdalību. Tas padara to tā, ka, ja jums ir mazs servera pop vai jūsu frakcija ir nepietiekami pārstāvēta, jūs varat atbloķēt tikpat ātri, ja ne ātrāk nekā citi.
Tam vajadzētu būt aptuveni aptuveni sešas nedēļas vidējam serverim, lai atbloķētu Pērkona salu. Dažiem serveriem tas var aizņemt mazliet ilgāku laiku, bet tam vajadzētu to pagarināt tikai par dažām nedēļām.
Šī plākstera uzmanības centrā ir Jaina un Lor'themar, bet Garross un Varian atgriezīsies uzmanības centrā WoW 5.3. Dave saka, ka tās būtība ir tāda, ka alianse kļūst stingrāka, kamēr orda atraisa.
Filozofijas maiņa dienas biļetes būtībā tas ir, lai atbrīvotos no sīkumiem, kas jūtas nepieciešami, lai to sasmalcinātu un nomainītu ar aromatizētām balvām, piemēram, stiprinājumiem un tabards. Kozak saka, ka tas padara dienas biļetes par brīvprātīgām, kas ir tuvāk to sākotnējam dizainam.
Lai dienasgrāmatas būtu pārāk atkārtojamas, komanda mēģina sajaukt to, darot tādas lietas kā pavadoņi, dodoties uz dažādiem punktiem katru dienu utt., Bet WoW 5.2 īpaši, viņi mēģināja pievienot arī lietas, kas jādara papildus dienas biļetes. Tiek pievienoti sapulcināti priekšnieki, retas mobs utt., Lai salu padarītu par dzīvu.
Lai gan neko nevar teikt par to, ka nākamajā plāksterī tiks ievietoti dienas laikraksti, Kozak teica, ka komanda mīlēja veidu, kā saimniecība gāja. WoW 5.3, iespējams, tam neko nepievienos, bet nākotnē ar saimniecību viņi darīs daudz vairāk.
Lai ļautu cilvēkiem atkal ierasties pasaulē, nevis tikai paļauties uz LFG un LFR rindām, vairāk uzmanības pievērsta āra priekšnieki. Tas ir ļoti izplatīts WoW 5.2. Kozak padara to skaņu, jo dungeons neveiks tik lielas spēles daļas, ka spēlētāji spēs uzvarēt starp plāksteriem. Tas ir tas, ko LFR izveidoja.
Tur ir ne vairāk kā pieci cilvēki dungeons plānots šim plāksterim. Tomēr noteikti būs daži jauni scenāriji.
Scenāriji nākotnē būs daudz vairāk sakodiens. Tie būs arī daudz izdevīgāki. Iespējams, būs varoņa un / vai izaicinājuma režīma scenāriji. Ir iespēja arī 40 cilvēku scenārijus nākotnes WoW saturā.
Varianna Vryna augstā karaļa sižets turpināsies plāksterī 5.3. Iemesls, kāpēc tas nebija parādīts WoW 5.2, ir līdzīgs iepriekšējo interviju laikā minētajam Sylvanas jautājumam. Nebija laika un neviena spēle, lai varētu koncentrēties uz rakstura stāstu.
Lai gan tas nebūs tik liels kā kataklizma, Azeroth izskatās dažas nelielas izmaiņas, lai atspoguļotu karš kas notiek starp Hordu un aliansi.
Kā Saurok spēlētāji var uzzināt par dinozauru Kroshik. Spēlētāji uzzina par savu dzīvi no olas līdz viņa nāvei kā Sauroka maltīti. Šo interesantu bumbiņu mazliet uzsāka viens no dizaineriem, Paul Kubit, padarot spēlētāju par iespēju kļūt par Saurok. Apkārtnē izveidojušies uzdevumi. No tā varēja runāt ar faktisko Sauroku. Tādējādi tika izveidots Kroshika stāsts.
Runājot par Pandariju, gandrīz viss ir atklāts kā WoW 5.2. Vienīgais, ko spēlētājs atstājis, lai uzzinātu par to, ir imperators Šaoho, Pandaria pēdējais imperators. Būs animēta e-grāmata drīz iznāks. Tā aptver viņa stāstu.
Pēc gadiem, kad cīnījās Zandalari, viņi vēl nav pabeiguši. Ne ilgi. Joprojām ir jārisina Zul un King Rastakhan.
Intervijas ar izsoļu intervijām Greg "Ghostcrawler" ielā - 2013. gada 13. martā.
Nekas nav radikāls ir gatavs WoW izsoļu nama nākotnei, lai gan var būt dažas nelielas "dzīves kvalitātes" funkcijas, piemēram, spēja kārtot pēc vienības cenas.
Ir daudz runāts par profesiju nākotni. Sakarā ar to, cik daudz ir, ieskaitot sekundāros, nav iespējams vienlīdzīgi dalīties mīlestībā starp visiem. Blizzard mēģina izdomāt vislabāk novērst šo situāciju. Tas galu galā var novest pie tā, ka vienlaikus varēsiet mācīties vairāk nekā divas profesijas.
Turpinājums 7. daļā!