Man šķiet, ka visi spēlē ar pašreizējo paaudzes konsoli vai pienācīgu datoru Pārslēgt.
Esmu redzējis taisnīgu spēli, bet tas nekad nav gluži vienkārši sagrābuši mani kā spēles Neviens cilvēka debesis ir.
Es saprotu, ka šī apātija, iespējams, izriet no fakta, ka esmu ieguvis daudzu spēlētāju klases šāvēja fiksāciju pēc tam, kad esmu nogremdējis vairāk nekā 300 stundas Valve's Komandas cietoksnis 2. Tagad, pirms jūs pārlēkt uz komentāriem, lai izskaidrotu lielās atšķirības starp šīm spēlēm, tas nav tas, ko es esmu šeit, lai apspriestu.
Tā vietā, redzot, ka es biju nogrimusi simtiem stundu TF2, man atkal bija runa, ka es neesmu spēlējis šo spēli, iespējams, 18 mēnešus, ja ne vairāk. Kāpēc ir šis? Manā pazemīgajā viedoklī tas ir tāpēc, ka Komandas cietoksnis 2 zaudēja savu ceļu un dvēseli.
Tagad, ja jūs varat skatīties pagātnē manus pārāk poētiskos vārdus, es darīšu savu lietu.
Es saprotu, ka spēlēm, jo īpaši tiešsaistes spēlēm, ir jāattīstās un jāpaplašina, lai tās būtu populāras.
Visu laiku Valve to darīja, piedāvājot jaunu saturu. Jaunas kartes, spēļu režīmi un ieroči, visi ir pareizi līdzsvaroti un saglabājot spēles diezgan prātā jūtīgo estētiku.
Tomēr, pēc manām domām, pirmais no vairākiem nepareizajiem soļiem bija preču izvietošana spēlēs. No pirmā acu uzmetiena daudzi spēlētāji (es arī iekļāvuši) vienkārši redzēja to kā mehānismu, lai dublētu vienumus izmantot. Bet pat tad crafting jau bija daļa no spēles un kalpoja tādam pašam mērķim ar mazāk tālejošām sekām.
Bet, tā kā laiks gāja uz savu klātbūtni, serveru sarakstos dominēja specializētie tirdzniecības serveri, spiežot „vaniļas” serverus uz neskaidrību.
Nākamā bija kopienas spēja radīt jaunus objektus un, iespējams, tos ievietot spēlē. Nesaņem mani nepareizi. Es esmu viss, lai palielinātu sabiedrības iesaistīšanos. Tomēr laika gaitā šis lēmums noveda pie tā, ka spēle tika pārpludināta ar jauniem priekšmetiem, no kuriem visnopietnākie bija “kosmētikas” priekšmeti. Tie nesniedz nekādus ieguvumus spēlē, kas ir pilnīgi estētiski. Rakstzīmju pielāgošana ir patīkams papildinājums, taču tā jutās kā šī un citas iezīmes, kas sāka dominēt, mazinot no spēles kodola: multiplayer klases balstīta pirmā cilvēka šāvēja.
Visbeidzot, jūs varētu sagaidīt, ka es iekļausī spēli par brīvu spēlēt modeli kā vienu no spēles „nepareizajiem soļiem”. Bet ne tā. Tas ļāva paplašināt spēlētāju bāzi, negatīvi neietekmējot spēli. Protams, dažas funkcijas tika bloķētas, ja vien neesat gatavs par to maksāt. Bet, ļoti svarīgi, ka brīvie spēlētāji joprojām varēja spēlēt galveno spēli - kādai spēlei vienmēr bija jābūt.
Es to pabeigšu, īsi atgriežoties pie temata Pārslēgt. Lai gan man personīgi ir maza vēlme spēlēt spēli, man ir cerība Pārslēgt nenotiek Komandas cietoksnis 2 - neaizmirstot, kas patiesi padarīja spēli par prieku spēlēt.