Pasaules pirmais MMO, ko muzejs atjaunos šajā nedēļas nogalē

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Novembris 2024
Anonim
Bethesda News - New SECRET GAME Discovery!  Announcement Soon?!
Video: Bethesda News - New SECRET GAME Discovery! Announcement Soon?!

Saturs

Ar visu buzz par videospēļu muzeja vēstures muzeju janvāra laikā, šķiet, tas nav pirmais šāda veida. Oklendā, Kalifornijā, ir arī Mākslas un digitālās izklaides muzejs, vai vienkārši pazīstams kā "M.A.D.E.".


Masveidā (Joystiq MMO emuārs) ziņo, ka šonedēļ, M.A.D.E. plāno risināt Dzīvotne, ko tā apgalvo, ka tā ir pasaulē pirmā MMO. Saskaņā ar M.A.D.E.

"Mākslas muzejs un digitālās izklaides muzejs (MADE) tiks iztērēts svētdien, 28. septembrī, cenšoties atjaunot pirmo pasaulē lielo multiplayer tiešsaistes spēli Habitat. Projekta mērķis ir atjaunot Habitat serveri oriģinālajā Stratus Technologies aparatūrā no 1989. gada, lai ļautu lietotājiem internetā bez maksas izveidot savienojumu ar spēļu serveri, izmantojot Commodore 64 emulatoru, MADE ir pirmais videospēļu muzejs, kas mēģina veikt šādu atkārtotu darbību, patiesībā nekad nav bijis mēģinājums atsākt 28 gadus vecu, mirušu MMO iepriekš, galvenokārt tāpēc, ka MMO ir galvenokārt parādība, kas pastāvējusi tikai pēdējo 15 gadu laikā. "

Kas bija dzīvotne?

Virtuālo pasauli izveidoja Lucasfilm Games, un tā tika uzsākta 1985. gadā, kas darbojas ar Commodore 64 Q-Link platformu. Q-Link bija AOL tipa pakalpojums Commodore 64 datoriem. Toreiz spēle bija pieejama tikai naktīs un nedēļas nogalēs.


Serveris, kas vada spēli, bija Stratus serveris, kuram bija sava Stratus VOS operētājsistēma, un tajā laikā tika uzskatīts par ļoti progresīvu aparatūru. Serveris var apstrādāt 10 000 vienlaicīgus savienojumus, lai gan es neesmu pārliecināts, vai pati Q-Link varētu apstrādāt 10 000 vienlaicīgus iezvanes savienojumus.

Spēle pati par sevi bija virtuālā pasaule, kurā spēlētāji varēja mijiedarboties ar vidi, kā arī sarunāties savā starpā. Spēlētāji var pat tikt aplaupīti un nogalināti spēlē. Q-Link pakalpojumā spēles nosaukums tika mainīts uz Club Carribe, un tas galvenokārt vienkārši izdzēsa zinātniskās fantastikas elementus no spēles, bet citādi Dzīvotne un Club Carribe bija identiski.

Kāpēc saglabāt šo spēli?

Visbūtiskākais iemesls saglabāšanai Dzīvotne tas ir vienkārši tāpēc, ka tā bija pirmā MMO, ko pasaule bija redzējusi. Vēl svarīgāk ir tas, ka tas šodien kalpo par pamatu visiem MMO. Spēle bija pirmā, kas iepazīstināja ar tiešsaistes avatāriem, in-game tērpiem un aksesuāriem, pīrāgu izvēlnēm un tiešsaistes pasaules vispārējo koncepciju.


Spēles, piemēram, Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, utt. visiem ir kopīgas iezīmes Dzīvotne, un ir svarīgi saglabāt videospēļu mantojumu. Vienkārši izdarot atsauces piezīmi vai parādot attēlu vai pat spēles demonstrāciju, tas netiktu taisnīgi, tāpat kā jebkura cita videospēle. Lai pilnībā novērtētu spēli, tam ir jābūt atskaņojamā formātā, lai to patiesi un pilnībā novērtētu.

Kas ir aiz šī projekta?

Fujitsu ir pašreizējais tiesību turētājs Dzīvotneun ir cieši sadarbojusies ar M.A.D.E. lai šis projekts virzītos netraucēti. Turklāt Stratus ir ziedojis serveri M.A.D.E. kas ir pilnībā konfigurēts ar Stratus VOS uz tā. Vissvarīgākais ir tas, ka divi bijušie Lucasfilm darbinieki, kas izveidoja šo spēli, Chip Morninstar un Randy Farmer, ir iesaistīti arī C64 koda recompilingā un to iegūšanā un darbībā Stratus serverī.

Šonedēļ, M.A.D.E. notiks partija, lai iegūtu visus iepriekšminētos cilvēkus, un tērzētava ar pilnu C64 geeks kopā Dzīvotne atkal darbojas. Tā kā C64 iekārtas ir ļoti reti sastopamas, un, visticamāk, tās nesaņems telefona līnijas, kas paredzētas iezvanpieejas savienojumiem, šī spēle būs pieejama caur C64 emulatoriem, izmantojot internetu.

Cerams, ka viņi varēs strādāt, un es zinu, ka esmu diezgan satraukti par to, kā izmēģināt šo videospēļu vēsturi!