Open Bionics ir uzņēmums, kas nodarbojas ar bionisko ieroču izgatavošanu par pieņemamām cenām aptuveni 2 miljoniem roku ampulu visā pasaulē. Tie rada bioniskos ieročus, kas ir unikāli izstrādāti, pamatojoties uz lietotāja pieprasījumiem, dodot viņiem iespēju izteikties, kā arī bionisku roku, kas ir gan moderna, gan daudzpusīga.
Nesen tika paziņots, ka Open Bionics sadarbojas ar komandu, kas ir atdzīvināta Deus Ex sērijas. Savā E3 2016. gada raidījumā 8. jūnijā viņi atklāja pasaulei, ka viņi veido funkcionālu bionisku roku, kas atgādina Adam Jensen, spēles galvenā rakstura valkātāju. Deus Ex cilvēka revolūcija un tā gaidāmo turpinājumu Deus Ex: Cilvēce dalījās.
Tagad viņiem ir pilna tīmekļa vietne, kas runā par projektu, bet man bija iespēja sēdēt kopā ar Samantha Payne no Open Bionics par šo projektu un par paveikto darbu.
SpēlesSkinny (Angelina Bonilla): Kā jūs sazinājāties ar Eidos Montreal?
Atvērtā bionika (Samantha Payne): Mēs vispirms nonācām saskarē ar Deus Ex izmantojot sociālo mediju. Twitter lietotāji turpināja lūgt izveidot Deus Ex Vienā brīdī faniem tika uzsākta mini sociālo mediju kampaņa, lai mēs varētu strādāt Deus Ex. Šī sadarbība patiešām ir atkarīga no mūsu kopīgajiem faniem; cilvēki, kas ir ieinteresēti spēlēšanā, tehnoloģijā un bionikā.
SpēlesSkinny: Kādā veidā viņu darbs ir ietekmējis jaunākos dizainus?
Payne: The Deus Ex māksliniekiem ir nopietns stils. Mums bija daudz jautrības, strādājot ar viņiem un diskutējot par idejām. The Deus Ex dizaina komanda pilnībā ņem vērā Titāna rokas un Adam Jensen Arm estētiku. Mēs pārņēmām to dizainu un izveidojām tos darba protēžu un robotu displeju rokās.
Image Kreditēts Eidos Monreālā
SpēlesSkinny: Jūsu uzņēmuma mērķis ir „nomainīt protezēšanas nozari, padarot pieejamus, funkcionālus un skaistus protēžu aparātus ampūtiem.” Vai jūs domājat, ka padarot ieročus līdzīgus Jensena rokām, tas piesaistīs cilvēkus, un vai tas joprojām būs pieņemams 2 cilvēkiem? miljoniem ampulu visā pasaulē?
Payne: Absolūti. Abas Adam Jensen un Titan Arms ir pilnībā izdrukātas 3D formātā. Mēs izmantojam darbvirsmas 3D printerus, jo šīm rokām mēs izmantojām Ultimaker 2 ar Flex3Drive, lai radītu rokas.
Šīs rokas ir tik skaistas, ka tās jau piesaista spēles fanus un cilvēkus, kuri nav spēlētāji. Mēs jau esam sazinājušies ar daudzām augšējo ekstremitāšu ampūtām, lūdzot kādu no šīm rokām. Arī spēlētāji ir lūguši izveidot roku, kas ir valkājama cilvēkiem ar divām rokām, kas ir interesanti. Šī sadarbība tiešām ir ļāvusi cilvēkiem runāt par šo ierīču vēlamību. Pirms šīs partnerības bija ļoti reti dzirdēt, ka kāds ar divām rokām saka: „Es vēlos, lai man būtu protēze”. Mūsu mērķis ir piedāvāt kaut ko, ko viņi baudīs. Mēs izaicinām attieksmi.
SpēlesSkinny: Veicot savu roku darbību, kā jūs to darāt, jūs pieminat, ka sensori ir piesaistīti lietotāja ādai, kas paņem muskuļu kustības, kas kontrolē roku. Vai jūs varētu dziļāk doties uz to, kā tas darbojas?
Payne: Protams. Mēs izmantojam standarta EMG sensoru. Šī metode, lai kontrolētu mieloelektrisko protezēšanu, ir bijusi jau vairākus gadus. Tas ir labākais veids, kā mums ir šobrīd, lai amputēts spētu individuāli pārvietot savus robotus pirkstus un mainīt roku roktura režīmu. Rokam būs seši dažādi rokturi, kas nozīmē, ka amputētam būs iespēja uzņemt dažādus formas priekšmetus. Piemēram, saspiežot to apakšdelma muskuļus, viņi varēs pārvietot pirkstu un īkšķi, lai veiktu saspiešanu. Ja viņi vēlreiz saspiež, viņi var mainīt rokturi, lai aizvērtu visu roku. Tām būs arī proporcionāla kontrole. Tas nozīmē, ka viņi var izvēlēties, kurā ātrumā pirksti aizvērt un atvērt. Tas ir noderīgi, lai paņemtu mazus un delikātus objektus. Instagram video demonstrē to šeit un šeit.
Viena no labākajām šīs sadarbības daļām bija Deus ExApņēmība padarīt šīs rokas skaistas un funkcionālas. Tas nav tikai triks. Šīs rokas var tikt izmantotas kā ikdienas protēzes.
Image Atvērts bionikas atvēršanai
SpēlesSkinny: Visi jūsu protēzes izceļas no citiem ieročiem, kas šobrīd ir tirgū, jo viņi nemēģina saplūst. Kā jūs nonācāt pie šī lēmuma?
Payne: Mēs esam pārgājuši kā sabiedrība, kas nevēlas saplūst. Mūsu vecākiem un vecvecākiem to vislabāk bija uzskatīt par “normālu”. Tagad kā sabiedrība mēs novērtējam savu individualitāti un unikalitāti. Mēs vēlējāmies svinēt savas atšķirības un personības. Kāpēc cilvēka skatījums nav kustīgs, ja jums ir bioniska versija jūsu iecienītākās modes nama vai varoņa stilā?
Amatieri ir bijuši ļoti atklāti par to, cik lēni mainās attieksme. Daudzai vecākajai paaudzei viņi piedzīvoja ķermeņa apkaunošanu par atšķirīgu. Tagad protezēšana kļūst atdzist un moderns aksesuārs. Cilvēki ir vairāk atvērti ķermeņa atšķirībām un ir ieinteresēti eksperimentēt ar saviem ķermeņiem. Ir lietderīgi piemērot to pašu eksperimentu ar protezēšanu, kas ir tikai ķermeņa pagarinājums. Tie ir noderīgi rīki, un tie var izskatīties arī pārsteidzoši.
SpēlesSkinny: Jensen rokas dizains būs atvērts avots, kas ļauj ikvienam lejupielādēt dizainu un izveidot to ar savu 3D printeri. Kāpēc jūs izvēlējāties to padarīt atvērtu kodu?
Payne: Mūsu mērķis ir redzēt progresu bionikas jomā. Bioniskie ieroči pastāv, bet tie ir pieejami tikai bagātajiem. Mēs vēlamies, lai šī tehnoloģija gūtu lielāku labumu, un mēs vēlamies, lai šī tehnoloģija tiktu virzīta uz priekšu. Labākais veids, kā palielināt pieejamību un progresu šajā jomā, ir to atvērt pēc iespējas vairāk cilvēku.
Image Atvērts bionikas atvēršanai
SpēlesSkinny: Kādus šķēršļus jums vajadzēja pārlēkt, lai radītu bioniskos ieročus un padarītu tos pieejamus miljoniem?
Payne: Galvenokārt tas ir laiks un nauda. Mums ir piecu neticami lielu cilvēku komanda, kas strādā pie šī jautājuma, bet problēma ir visā pasaulē. Mums ir nepieciešams, lai šie protēzes būtu CE marķētas un FDA apstiprinātas, lai sāktu veikt ietekmi.
SpēlesSkinny: Vai jūs plānojat nākotnē veidot cita veida protēzes, piemēram, kājas?
Payne: Mēs labprāt vēlētos veikt kājas, un mēs noteikti to aplūkojam.
SpēlesSkinny: Ar partnerību starp Eidosu: Monreālu un Razeru, ar visu šo atbalstu tagad ir vieglāk attīstīti ieroči?
Payne: Mēs to nebūtu varējuši izdarīt bez Deus Ex un noteikti ne tik ātri. Atbalsts ir bijis prāts.
Razer ir radījis unikālu pieredzi, kas ļauj cilvēkiem ar divām rokām kontrolēt bionisku roku. Tas, cerams, ļaus cilvēkiem domāt par cilvēka roku dizainu un to, cik laimīgi tie no mums ir.
Image Atvērts bionikas atvēršanai
SpēlesSkinny: Vai jūs savā vārdā varētu paskaidrot mums, kas iedvesmoja jūs padarīt šos bioniskos ieročus un ko jūs plānojat darīt šī uzņēmuma nākotnē?
Payne: Mēs esam iedvesmojuši bērni, kuri ir dzimuši bez rokām vai kuri zaudē rokas caur nelaimes gadījumiem, slimībām vai karu. Tie ir ļoti adaptīvi, bet, runājot ar vecākiem, mēs zinām, ka ir daži uzdevumi, kuros protēze varētu būt patiešām noderīga. Mēs arī zinām, ka iebiedēšana skolās joprojām var būt problēma, tāpēc mēs labprāt vēlētos piedāvāt bērniem šīs ieročus, kas palīdz saviem klasesbiedriem redzēt, ka būtība ir atšķirīga. Mēs esam priecīgi piedāvāt mūsu Disney, Zvaigžņu kari, Marvel, un Deus Ex ieročus nākamajā gadā.
Image Atvērts bionikas atvēršanai
SpēlesSkinny: Jūs sakāt, ka vēlaties parādīt cilvēkiem, ka šīs videospēļu un zinātniskās fantastikas ierīces var kļūt par realitāti. Kāds ir labākais aspekts, proti, protēžu ekstremitāšu, piemēram, Jensena, laišana miljoniem cilvēku visā pasaulē?
Payne: Ir tik daudz pozitīvu, ka to ir grūti sašaurināt. Amazing reakcija amputees ir liels redzēt. Mēs jūtamies, ka cilvēki ir gaidījuši ieročus, kuriem ir lielisks dizains vecumam. Tik daudz cilvēku ir satraukti par realitātes un fantastikas izplūšanu, un tas ir patiešām aizraujoši strādāt šajā jomā. Tas notiek visu laiku un tik ātri.
Liels paldies Open Bionics (Samantha Payne) par laiku, kas nepieciešams, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Apskatiet savu tīmekļa vietni, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin un Google Plus. Atvērtā bionika maina bionisko ieroču un protezējošo ekstremitāšu pasauli, vienā rokā.