World of What-Now un meklējumi; Pasaules veiksmīgāko MMO un komatu aizraujošais kritums; WoW

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
World of What-Now un meklējumi; Pasaules veiksmīgāko MMO un komatu aizraujošais kritums; WoW - Spēles
World of What-Now un meklējumi; Pasaules veiksmīgāko MMO un komatu aizraujošais kritums; WoW - Spēles

Saturs

Nesenajā ziņojumā par IGN teikts, ka pasaules veiksmīgākais MMORPG ir samazinājies par (sarkastiski) patētisku 7,7 miljonu abonentu.


Jā, viņi ir satraukti par to.

Es zinu, ka lielākajai daļai no mums bez biksēm, kas izgatavotas no 20 dolāru rēķiniem, tas būtu diezgan nevajadzīgs. Bet, ņemot vērā spēles iepriekšējos numurus, es saprotu, kāpēc Souron-esque valdnieki Activision Blizzard tronī ir neapmierināti. Tāpēc darīsim to kontekstā.

Konteksts

  • World of Warcraft uzsākta 2005. gadā, un saskaņā ar preses paziņojumu, ko Blizzard drīz kļuva par vislabāk pārdoto PC spēli tirgū. Tā bija kultūras parādība, kam patīk izpletņlēcas bikses un MC Hammer.
  • Atšķirībā no izpletni, WoW turpināja pieaugt, un līdz 2007. gadam bija uzkrājušies kaut kur 8,5 miljonu abonentu platībā - 15 ASV dolāru mēnesī. Tiem no jums, kas seko līdzi, tas ir 127,5 miljoni ASV dolāru mēnesī.
  • Līdz 2011.gadam abonēšanas bāze palielinājās līdz 12 miljoniem ieskaita, kas pēc tam bija Activision Blizzard kaut kas tāds, kāds ir dolāru dolāru apmērā mēnesī (es zinu, ka tas nav reāls, bet viņi tik daudz naudas apšaubīja, ka viņi to vairs neuzskaita) . Tā bija augstākā kārta, kas ir vai, iespējams, bija WoW.



** Jaunākais paplašinājums ļāva spēlētājiem ieiet „South Park” ** seksuālās uzmākšanās Panda apavos.

Ak, vai

Laika gaitā abonementi sāka krist, un galu galā asiņošana. Dažreiz tas bija citu spēļu, piemēram, BioWare, dēļ Zvaigžņu kari: Vecā Republika, tiek izlaists cietā vērtējumā, un citos laikos es iedomāties, ka tas bija spēlētāja garlaicības dēļ. Viens no tiem, kas ir skaidrs, ir konsekventa kārtība WoW ka abonementa numuri vienmēr kļūst par smaili uzreiz pēc paplašināšanās, kas nozīmē, ka spēlētāji joprojām gaida piedzīvojumu caur Azeroth; varbūt viņi tikai meklē kaut ko jaunu.

Kā tagad, nedaudz mazāk nekā gadu pēc pēdējās paplašināšanās Pandērijas migla (2012. gada septembrī) spēle ir sasniegusi viszemāko abonēšanas bāzi kopš 7,7 miljoniem cilvēku.


**Tas ir faktiski mani vidusskolā. **

Kas notika?

Ja man būtu jāapsver minējums: cilvēki ir garlaicīgi.

WoW bija revolūcija, kad tā tika atbrīvota. Protams, nozarei bija vairāki MMO; tas nekādā ziņā nebija pirmais. Tomēr WoW šķita, ka tai ir saistoša pasaule un pievilcīgs polish, ka daudzām citām spēlēm tirgū tajā laikā nebija. Prieks manis, WoW bija pirmais MMO, ko es jebkad bijusi, un līdz šim vienīgais (Pūķa pravietis ir tiešām forši puiši - pūķi).

To teikt WoW bija revolūcija, kas nenozīmē, ka tai nav problēmu. Es domāju, ka cilvēkiem, kuri nevar iegūt pietiekami daudz atvilkumu, tas bija lieliski! Bet tiem no mums, kas nevēlējās justies kā Alfredam par Bruce Wayne, tas kļuva ārkārtīgi nepatīkams. Papildus tam bija ļoti grūti solo šajā spēlē, nemaz nerunājot par vairāk nekā vienu līdzīgi izlīdzinātu mobu vienlaicīgi. Es saprotu, ka galvenā sastāvdaļa reizē un spēlē kopumā ir atkarīga no komandas, bet dažkārt cilvēki vienkārši vēlas atpūsties un risināt dažus nozīmīgus uzdevumus. Un es ienīstu, lai to paceltu, bet WoW bijusi visgrūtākā spēle, un šajā paziņojumā esmu iesaistījis visus JRPG.

Tomēr, WoW gandrīz vienmēr bija labs laiks, un bieži vien tā bija aizraujoša pieredze.

Blizzarda problēma šajā scenārijā ir tāda, ka viņi aizgāja ar “if-it-not-broke-don't-fix-it”, kad viņiem, iespējams, būtu jādodas pie izmēģinātās un patiesās video spēļu formulas: “More , bet labāk, ”par katru paplašināšanos. Blizzard laiku pa laikam sajauca to, bet tas vienmēr bija neērti pazīstams formulējums: Jūs meklējat, jūs nogalināsiet stuff, jūs šeit un tur būtu kaut kas atdzist traucējošs, bet kopumā tas bija tāds pats lieta. Šāda veida ražošana nestrādā vairumā aspektu šī nozare; the fani apbēdina jauninājumus un, labāk vai sliktāk, ja mēs to nesaņemam, izstrādātāji tiek informēti.

** Varbūt jautājums, cik reizes es varu atsaukties uz šo epizodi. **

Blizzard's Next Steps

Ko viņi var darīt, lai to labotu? Manuprāt, neatkarīgi no tā, ko viņi dara, viņi vienkārši liek Band-Aid uz milzīga brūces. Tomēr pirmā lieta, ko es varu viegli domāt, ir atmest. Turpiniet atbalstīt WoW, protams, bet spēle darbojas ar infrastruktūru, kas tika izveidota 2005. gadā. Manuprāt, nav saprotams, ka viņi neapzinās, ka ir pienācis laiks izlaist nākamo lielo projektu; mēs visi zinām, ka viņi strādā pie tā.

Blizzardam ir gandrīz tāda sausa darbība. Turpiniet izsniegt plāksteri, padarīt to vairāk spēlei, kā viņi to darījuši labākajai desmitgades daļai, bet viņiem ir jādara vairāk. It īpaši ar izstrādātājiem, kas katru dienu iznāk ar jauniem MMOs, un WildStar Tikai ap stūri (kas, starp citu, izskatās ļoti forši), Blizzard vajag savu spēli.

Dāmas un kungi, Blizzard ir talantīgi vīzionāri, kas ir izgudrojuši pāris žanrus ar visdziļāko fanu bāzi pasaulē. Man ir taisnīga pārliecība, ka viņi var atkal pievērst savus fanus ar jaunu spēli.

** Nopietni puiši - dodieties skatīties. Tas ir pārsteidzoši un šokējoši precīzs. **

Ko jūs, mani skaisti lasītāji, domājat? Vai Blizzard var atgriezt to ar jaunu, novatorisku spēli, vai arī to MMO riteņi ir paredzēti, lai uz visiem laikiem spin dubļos. Cik daudzi no jums ir vai bija WoW spēlētāji? Vai jūs joprojām spēlējat, un, ja nē, kāpēc jūs pārtraucāt? Ko Blizzard var darīt, lai atgrieztos? Izklausās zemāk esošajos komentāros un varbūt mēs varam iet bojā 12 000 zirgu kopā un ja mēs esam laimīgi, iegūstam vienu līmeni!