Killzone un kols; Ēnu kritums ir skaists un komats; Bet Tukšs

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 22 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Killzone un kols; Ēnu kritums ir skaists un komats; Bet Tukšs - Spēles
Killzone un kols; Ēnu kritums ir skaists un komats; Bet Tukšs - Spēles

Saturs

Pagājušajā nedēļā es sniedzu savus pirmo iespaidu Killzone: ēnu kritums, un daudzas no šīm nejaušajām jūtām vēl aizvien ir. Ja jūs meklējat spēli, lai patiešām izpētītu visu, ko piedāvā PS4, tas noteikti ir spēle jums.


Tomēr, lai gan spēlei ir visi tehniskās demo zvani un svilpes, tam ir arī viena dvēsele. Tas ir vairāk nekā acīmredzams, cik sekla spēle ir, daļēji tāpēc, ka tā cenšas sasniegt nopietnu priekšmetu un to, cik tālu tā tehniski izceļas.

Izskats

Killzone: ēnu kritums ir piekabju skaistuma karaliene. Neatkarīgi no tā, vai jūs skatāties pār grezniem mežiem vai futūristisku pilsētu, neona sci-fi slumjām vai bojājošu metropoli, spēle sniedz savu vizuālo solījumu.

Katru otro reizi ir tik rūpīgi un skaisti sniegts, ka spēlē nav grūti pazust.Vektana un Helghastas pasaules ir tik gudri radītas, ka jūs varat pateikt, ka tās ir veidojušas pilnīgi dažādas sugas, ar pilnīgi atšķirīgu estētiku, un tomēr tās joprojām pieder pie viena un tā paša visuma.

Sākumā man bija nopietnas problēmas ar līmeņiem tumsā, īpaši 3. nodaļā. Kad manā mājā izslēdzu apgaismojumu, es ieguvu jaunu atzinību par smalkumu, veidojot līmeni un kopējo izskatu.


Rakstzīmju modeļi ir, ja šī tehniskā spēja izzūd, jo atšķirības starp jūsu sabiedrotajiem un jūsu ienaidniekiem ir neticami nelielas. Vairāku spēlētāju spēlēs un cīņās, kur jums ir sabiedrotie, tas ir nomākta. Iespējams, ka izstrādātāji bija apzināti nolēmuši norādīt, ka Helghast un Vektan nav īsti viss, kas atšķiras viena no otras, bet, kad runa ir par praktisku spēli, būtu nedaudz vairāk variāciju.

Līmeņa dizains

Līmeņa dizains bija viegli aizraujošākais spēles aspekts Killzone: ēnu kritums. Līmeņu pievilcība bija nepārprotami lielāka par to spēju spēlēt. Pazaudēšana bija gandrīz tikpat izplatīta kā kaut kas, kas bija zem jūsu kājām Neatzīmēts 3, un kļuva par nomācošu pavadoni visai spēlei.

Bija arī vēlu spēles segments, kas ietvēra kritumu no atmosfēras, izmantojot virkni sabrukušo ēku, kas varētu atrasties visu laiku top 10 sliktāko videospēļu pieredzi. Mans draugs un es gribētu izslēgt darbu, mēģinot virzīties uz krītošajiem atkritumiem, un tas aizņēma daudz ilgāk, nekā dramatiska secība. Kontrolējot savu krītošo ķermeni, bija sarežģīti, un kontrole bija lēna, bet tas, kas patiešām padarīja sižetu nepanesamu, bija tas, ka nebija skaidras pazīmes par to, kur jums bija jāiet. Tas izskatījās fantastiski, bet tas bija praktiski nepārspējams.


Cīņas spēle

Kā cilvēks, kurš ir salīdzinoši jauns pirmajām personām, es atklāju, ka cīņa ir intuitīva un viegli spēlējama. Ir secība, kurā, ja tu spēlē savas kārtis labi, varat zipline pāri upei un pēc tam nostiprināt kādu kakla aizmugurē. Tas ir viscerāli aizraujošs un aicina jūsu smadzeņu daļu, kas patiešām vēlas būt darbības zvaigzne.

Daļēja sūdzība būtu, ka tuvcīņa uzbrukums ir neticami pārmērīgs. Pēc tam, kad jūs to sapratīsiet, jūs varat brīze caur lielāko daļu kaujas seku bez lielas aprūpes. Pat pasargātie ienaidnieki nesakrīt ar nazi savā kaklā. Tomēr, ja jūs paļaujas tikai uz tuvcīņa uzbrukumu, tas var kļūt par mazliet rote, jo ir tikai tik daudz animācijas, kuras Guerilla Games ievieto tuvcīņā.

OWL, ko es uzskatītu par neticami neskaidru spēļu papildinājumu. Ar pēdējām secībām es mazo robotu draugu izmantoju, iespējams, vairāk nekā manu pistoli, un, lai gan dažas no viņa funkcijām (vairogs) nekad netraucēja, citi bija ļoti noderīgi, jo es apdullināju un nošāva savu ceļu caur līmeni pēc līmeņa.

Vēl viena sūdzība, kas man bija, bija tas, ka dažās no galīgajām sadaļām ar bosu cīņu pēkšņi palielinājās grūtības. Pēkšņi neuzvaramu pretinieku iekļaušana bija negaidīta un matu vilkšana, jo īpaši tāpēc, ka tie bieži vien bija savienoti ar potītes biteri. Nāves zona Visums: zirnekļa raktuve. Iespējams, ka nav nekas Nāves zona Es ienīstu tikpat daudz kā zirnekļa raktuves.

Spēļu spēle, kas nav apkarota

Ne-cīnīties bija vājākais posms Nāves zona. "Puzzle" sadaļas, kas bija banālas un vienkārši saistītas ar kartes šķērsošanu, turot objektu, bija dīvainas un slikti izstrādātas.

Es domāju, ka man ir slikts kosmosa karavīrs ar fantastisku robotu pavadoni, bet, lai atvērtu šo stikla durvis, man jāatrod šī spole un jāievieto caurumā? Un, lai to paveiktu, man būs jāpārvar visu līmeni? Es tiešām ne.

Falling, kā minēts līmeņu dizaina sadaļā, bija neregulārs mehāniķis, un tas bija grūti un nevēlams. Sadaļas, kas saistītas ar gravitāciju, man bija labs veids, kā noskaidrot, cik izturīgs ir PS4 kontrolieris, saskaroties ar drywall.

Pirmā Zero-G pieredze, iespējams, bija labākā, un tā godīgi jutās ļoti kosmosa un piemērota.

Stāsts

Ja jūs ieradīsieties Nāves zona spēle, kas sagaida visaugstāko stāstu, tad tu lakt nepareizu koku. Ēnu kritums šķiet, ka pastāv pasaulē tikai zinātniskās fantastikas tropi un aukstā kara lietojumi.

Jūsu raksturs ir gluži tukšs šīferis. Protams, Lucas Kellans runā, bet, ja viņš būtu kluss varonis, es nebūtu pamanījis. Viņš ir mīlīgs gaļas vadītājs, kuram tika dots mēģinājums uz dziļu muguras stāstu, kas nekad netika pieskarties vēlreiz. Citas rakstzīmju motivācijas ir vājas vai neskaidras.

Tā kā koka rakstzīmēm ir tik grūti nokļūt, drāma ir tikpat muļķīga. Divas pasaules ir domājamas karā, un sugas izzušana ir nenovēršama, un emocionālais savienojums nepastāv.

Kopumā

Apmēram 10 stundas, Killzone: ēnu kritums noteikti neapmeklēja savu uzturēšanos. Ar pulētām kaujas un apdullināšanas vizualizācijām tā izceļas pelēkbrūnu šāvēju jūrā. Tā ir nākamās paaudzes tehnoloģiju izvilkums. Diemžēl to sagrauj sagaidāmais stāsts, slikta līmeņa dizains un neapmierinošas ne-kaujas sekvences.

Ar visu to, ja jums ir PS4, es ļoti iesakām iegādāties Killzone: ēnu kritums. Tas ir lielisks veids, kā piedzīvot visu, ko piedāvā Playstation.

Mūsu vērtējums 7 Killzone: Shadow Fall ir skaista spēle, kas izmanto katru PS4 daļu, bet nespēj uztvert un turēt manu uzmanību.