Saturs
Lielas tiešsaistes lomu spēles, piemēram, World of Warcraft un citi no tiem piedāvā spēļu pieredzi, ka neviens cits spēles žanrs patiešām nepārkopē. Šīs spēles bieži aizņem dienas, nedēļas, pat gadus laiku, lai patiešām izjustu visu, ko viņi piedāvā. Kā tādi daudzi no veiksmīgajiem MMOs, piemēram, Pēdējā Fantāzija XIV un Ultima Online, ir piedāvājuši spēlētāju mājokļus, kas ļautu jums ticēt tādai lielai spēlei World of Warcraft sekotu šim piemēram.
Tā vietā mēs saņēmām bruņiniekus. Šīs jomas tika apsolītas kā personīga bāze mūsu čempioniem, kur mēs varētu pielāgot armijas, stratēģiski piešķirt ēku atrašanās vietas un vadīt kā mūsu spēku komandieri. Lai gan šie apgalvojumi nav precīzi, viņi arī iegūst atšķirīgu priekšstatu par to, ko mēs esam ieguvuši.
Pievērsīsimies tam, ko Garrisons izdarīja pareizi, pirms mēs koncentrējamies uz to, kur viņi gāja nepareizi.
Labais:
Viena no labākajām lietām Garrison sistēmā bija tās attīstība. Tas sākas kā nekas vairāk kā zāģmateriālu un grunts kaudze, un tas pārvēršas par milzīgu pilsētas dizainu. Jūs saņemat pienācīgu daudzumu ēku, lai gan vairāk nebūtu bijis slikts. Tā arī dzīvo kopā ar ne tikai sekotājiem, kurus jūs pieņemat darbā ceļojuma laikā, bet arī cilvēkiem, dzīvniekiem un mītiskām radībām, kuras jūs saglabājat / palīdz / sastapaties pa ceļojumiem.
Katra persona, ko tu ienāc savā garnizonā, ir kā goda zīme. Ņemot pilnīgi pabeigtu garnizonu, tas ir diezgan forši redzēt katru sekotāju, kuram esmu klīstot, vai arī lai saglabātu seno no Lore pārdot man augļus un darbotos kā vispārējs preču pārdevējs. I patīk kam ir šie atgādinājumi par to, kas ir mans raksturs, un kādus atzinumus esmu sasniegusi. Man šķiet, ka mans laiks nav izšķiests, kad es esmu apmierināts ar maniem meklējumiem, pārliecinoties, ka es daru katru mazo lietu katrā zonā.
Man patika arī miesassargu mehānika, kas saistīta ar sekotājiem, un draugu sistēma, kuru veidojat kopā ar viņiem, ceļojot kopā, "izlīdzinot" tos, kad jūs kopā ar viņiem braucat uz viesiem. Man pat patika kalnrūpniecības, makšķerēšanas un herbalisms, ko viņi jums dod, jo tie ļoti palīdz ar līdzīgām profesijām. Tas ir ērti, ja visas šīs vietas atrodas vienā rajonā.
Sliktais:
Jūs varat pamanīt, ka es izvēlējos Horde Garrison izmantot šo, un aliansi par labu. Tas ir tāpēc, ka es paplašināju Hordu. Pagātnes forma. Pēc tam, kad mans garnizons bija pilnībā pabeigts, es sapratu, cik daudz es ienīstu estētiku burtiski viss. Es spēlēju Forsaken, paplašināšanās laikā, kad Orki vairs nav orda vadītāji, kāpēc mans garnizons izskatās šāds?
Protams, jūs varat izvēlēties piešķirt jebkuras frakcijas, kuras vēlaties kā aizsargus, personalizējot pieredzi a maz mazliet, bet es gribu visu. Ēkas, kas raksturīgas Forsaken, jau ir spēles laikā, vai ēku izvēlei ir grūti izmantot ādas? Tas ir nitpicky, bet tas tiešām mani piespieda uz sulīgo un skaisto alianses mežu teritoriju, pretēji aukstajai nekārtībai, kas Hordei ir. Lai gan tas atbilst viņu izturīgajam stilam, man ir tikai pārāk patīkami zvanīt uz mājām.
Tagad, kad man ir šī sistēma, es varu pāriet uz vēl spilgtākiem jautājumiem ar Garrisons. Viņiem nav nekāda sakara. Tikpat liels ir tas, ka jūs saņemat sekotājus, kuri darbosies jums, tur ir nulle mijiedarbība ar viņiem. Jūs aplūkojat sarakstu, jūs nosūtāt saistītos sekotājus, jūs turpināt. Tas ir arī nemainīgs. ES mēdzu spēlēt Avengeras alianse kad tas bija Facebook lieta pirms to nesenās slēgšanas, un tas man atgādināja par šo pieredzi. Jūsu vienīgais ieguldījums bija laiks.
Pēc kāda laika jūs saņemsiet visu, ko piedāvā garnizons. Tā kā jūs esat ierobežots ar ēkām, jums tiks pārnesti bezjēdzīgi objekti: viesu nams, staļļi, goblin / gnome inženierzinātņu mācībspēki utt. Patiesībā pielāgošana tiek piespiesta jums, ņemot vērā ēku raksturīgās funkcijas. Lielākā daļa crafting ēku, izņemot to, kas atbilst jūsu profesijai, bija bezjēdzīgi sākumā; un visam bija sava īpaša telpa. Galu galā, tas tiešām neizsaucās Warcraft III bāzes ēka vispār.
Pastāv arī problēma ar reidi, ko jūsu bāzei vajadzētu ciest no ienaidnieka spēkiem. Varbūt es esmu tikai nelaimīgs, bet es reti ieguva savus uzdevumus. Visā manā laikā spēlējot un ticiet man, kad es saku, ka manā Undead Warlock ir ieguldījis bruto laiku, es tikai trīs reizes esmu bijis - viens no kuriem man piešķīra priekšmetu, lai izsauktu raid boss. Kāpēc tā nebija izplatītāka lieta? Tas lika karavīra spēku, cīnoties līdzās burtiski visi jūs esat kādreiz pieņēmuši darbā, kā arī izveduši dažus draugus brauciena laikā. Tas bija kā viņi baidījās, lai maksimāli izmantotu vienu no labākajām zonā esošajām īpašībām.
Kāpēc klases zāles ir tik daudz labākas.
Kad es pirmo reizi ieraudzīju klasē zāles, es atzīstu, ka mans garnizons ir mazliet zaudējis. Man galu galā ir tik daudz laika, un es biju ziņkārīgs, kāpēc man vajadzēja to atņemt no manis pēc pilnīgas pabeigšanas gan Hordei, gan aliansei. Tagad, kad mēs esam dažas nedēļas Leģions, Es redzu, kāpēc tam bija jāiet.
Klases zāles nav privātā pieredze, ko piešķir ģerboņi, un tas ir labi. Es esmu mazliet vientuļš, kad runa ir par MMORPG, un tikai gribētu tiešām spēlēt ar saviem draugiem, bet tas noteikti pievieno nedaudz dzīvīguma zonai, kas citādi būtu jūtama slikta. Protams, tas ir dīvaini redzēt septiņus citus cilvēkus, kas skraida ar Ashbringer, bet tajā pašā laikā tas ir patīkami tikai redzēt cilvēkus.
Līdz šim man ir 3 maksimālā līmeņa rakstzīmes - Death Knight, Paladin un Demon Hunter - un katra pieredze ir ievērojami atšķirīga, pateicoties jaunajai klases zālei. Tas ir jautri, ka privāta piekļuve apgabalam ir tikai jums. Tas ir jautri, ka jums ir dažādi veidi, kā ceļot uz savu privāto sektoru. Tā jūtas personiski, un tas ir viss, ko es gribēju no kaut ko līdzīgu šim. Skaidrs, ka Blizzard neplāno piešķirt mums tradicionālos mājokļus, tāpēc drīzāk mums dodot kaut ko līdzīgi kā garnizons, tas nonāk pilnīgi jaunā virzienā.
Klases zāles ir dinamiskas un unikālas. Viņi stāsta. Vēl svarīgāk, viņi saka jūsu stāsts. Sekotāji, kurus jūs savācat, ir maz, bet tie ir spēcīgi un nozīmē kaut ko vairāk nekā tikai piecdesmit nejaušus iedzīvotājus, kurus jūs pieņemat darbā ar dažiem šeit un tur, kas ir ieviesti agrāk. Jūs iegūsiet čempionus, kas pārstāv jūsu potenciālu, cilvēki, kurus esat skatījušies pagātnē, un tagad paskatās uz jums. Tas stāsta par rakstura augšanu un spēku. Jūs jūtaties spēcīgi, izmantojot šos leģendāros ieročus, un turpiniet augt ar viņiem pat līdz pat maksimālajam līmenim.
Pieredze kopumā jūtas atalgojoša, un tur ir tā daudz ko darīt. Pat pēc tam, kad esat maksimāli izgājis vienu artefaktu, jums vēl ir citas specializācijas un artefakti, kas jāapgūst. Kurš vēl ir laiks alts? Ja vēlaties, lai viena spēle tiktu nogremdēta, World of Warcraft: leģions vai esat to aptvēris.
Vai Jūs esat Draenor's Garrisons vai Broken Island klases zāles? Vai jums ir iecienītākā klase? Informējiet mūs tālāk komentāros.