Labi, tā World of Warcraft nesen zaudēja aptuveni 600 000 spēlētāju. Lai gan tas ir liels skaits, kad jūs to aplūkojat ar 7,7 miljonu spēlētāju bāzi, kas paliek, tas nav tik daudz. Tomēr Blizzard jau kādu laiku ir redzējis šos kritumus, un tie, šķiet, nav apstājušies. Atcerieties, World of Warcraft pirms dažiem gadiem bija gandrīz 10 miljoni spēlētāju.
Kaut arī izstrādātāji dažos gadījumos ir paziņojuši, ka viņiem nav nekādu plānu pārveidot WoW bez maksas spēlēt formātā, es nevaru palīdzēt, bet brīnums, ja tas varētu viņiem palīdzēt, ja viņiem vismaz būtu iespēja spēlētājiem. Gandrīz visi citi lielākie MMO pēdējo gadu laikā ir devušies brīvi spēlēt: Gredzenu pavēlnieks tiešsaistē, Star Wars: Vecā Republika, The Secret World, un pēdējā laikā RIFT.
Esmu spēlējis kā dedzīgs MMO spēlētājs WoW astoņus gadus. Es mīlēju spēli, kad spēlēju - es spēlēju roleplaying serverī, tāpēc man bija pievienots atskaņošanas stils - bet pēc tam Pandaria migla tika izlaists, es pazaudēju gribu turpināt maksāt par tērzēšanas telpu. Es zinu daudzus, kas ir atstājuši viena un tā paša iemesla dēļ, un daudzi citi, kas turpināja spēlēt kādu no iepriekš minētajām spēlēm, jo viņiem ir brīva spēle.
Lai gan Blizzard ir paziņojis, ka sistēma, kas balstīta uz mikrotransakciju, nedarbosies ar to pašreizējo sistēmu, es vienmēr esmu uzskats, ka Blizzard izmanto šo attaisnojumu daudz, kad viņi vienkārši nevēlas to darīt. Es varētu būt mazliet neapmierināts kā bijušais spēlētājs, bet tik daudzi citi MMO ir gājuši ceļā, ko es vienkārši nevaru palīdzēt, bet brīnīties, kas ir par sistēmu, kas to neļautu darboties.
Es zinu, ka es pats vairāk nekā labprāt izmantosu spēļu veikalu, ja spēle pati par sevi ir brīva spēle, vai vismaz ir šī iespēja. Es zinu, ka es, iespējams, pavadīju gandrīz tikpat daudz - ja ne vairāk - Gredzenu pavēlnieks tiešsaistē uzglabāt, nekā es maksāju par pēdējo gadu WoW. Un spēja nopelnīt veikala kredītu ar spēļu sasniegumiem tikai spēlēja pievilcīgāku.
Varbūt, ja Blizzard iet šajā maršrutā, es atgriezīšos. Ko tu domā?