Celeste Review un kols; Sasniedziet samitu

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 5 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Celeste Review un kols; Sasniedziet samitu - Spēles
Celeste Review un kols; Sasniedziet samitu - Spēles

Saturs

Celeste bija patīkams pārsteigums, lai sāktu gadu man. Es neko par to neko nedzirdēju, un es tikai vienreiz paskatījos uz to, pastaigājoties pa stendu PAX West, nedomājot par to. Es atceros, ka domāju, ka kaut kas ir tāds pats kā: "Ak, kas izskatās labi, nekas pārāk īpašs." No pirmā acu uzmetiena tas vienkārši izskatījās kā vēl viens vienkāršs, mazs pikseļu platformeris, ar varbūt dažām jaunām idejām. Es parādā attīstītājiem patiesu atvainošanos, jo es nopietni nepietiekami novērtēju, kāda kvalitāte un dziļums atrodas zem spēles vienkāršā ārpuses.


Celeste izstrādāja studija Matt Makes Games, kuru vada arī Matt Thorson, kurš arī attīstījās Pievilcība. Tas ir uz 2D platformas bāzes balstīts stāsts, kas stāsta par Madeline, spītīgs meitene, kas cīnās ar personīgiem jautājumiem, kas mēģina uzkāpt nodevīgā kalnā, ko sauc par Celeste, kur noslēpumainā vēsture un mistiskie spēki slēpj katru aizmirsto ceļu.

Līdz ar to posms ir paredzēts lieliskam platforming piedzīvojumam, un tas nav ilgs laiks Celeste sākt iespaidu. Jo es būšu neskaidrs - Celeste ir viens no labākajiem platformas spēlētājiem, ko esmu kādreiz spēlējis, un tas ir saistīts ar gandrīz visu, ko tas dara.

Šajā piezīmē, ejam pār visu, vai mēs?

Es nedomāju, kad es saku, ka Celeste iespaidoja

Celeste tas ir 2D platformera veids, kas man atgādina kāpēc Es ļoti mīlu 2D platformas; tas ir tāpēc, ka viņi ir tīrākie spēles veidi. Jūs varat veidot žanra pamatus jebkādām lietām, un viss, kas jums patiešām ir nepieciešams, ir stingra kontrole, cieta kodolmehānika un jauni mehānika laika gaitā, kas balstās uz pamatiem, neapdraudot to vienkāršību. Celeste to ļoti labi saprot.


Spēle sākumā nosaka pamatus. Madeline var lēkt (protams), svītrot astoņos dažādos virzienos, lēkt pie sienām un pieķerties pie sienām un uzkāpt uz neilgu laiku, līdzīgi kā Zelda leģenda: savvaļas elpa. Vienu reizi pirms tā ir jāatjauno, un jūs atjaunojat domuzīmi tikai tad, kad pieskaraties cietai zemei, bet ne sienai, un vai jums ir domuzīme uz rezerves, ko norāda Madeline matu krāsa.

Dash ir galvenais mehāniķis, ap kuru visas spēles un tās daudzās deformācijas griežas. Celeste ņem šo domuzīmi un citus pamatus, ko tas izveido jau no paša sākuma, un pēc tam turpina uz tiem balstīties ar gudru mehānismu slodzēm un slodzēm un jaunām idejām, kas no sākuma līdz beigām mainās no līmeņa uz līmeni. Tas arī palīdz, ka, lai gan jūs mirst vienā hitā, jūs ļoti ātri pārspējaties, un jauni kontrolpunkti nāk ar jauniem ekrāniem, tāpēc jebkurš zaudētais progress patiesībā ir vidēji aptuveni 10-20 sekundes vai mazāk.

Jums ir viss, sākot no kustīgiem blokiem, kas jūs mest apkārt ar impulsu, virsmas, kuras var pieskarties tikai vienu reizi, pirms tās kļūst bīstamas, priekšmeti, kas papildina jūsu domuzīmi apkārtējā vidē, visi jauni veidi, kā pārvietoties, un saraksts tikai turpinās.


Katrs līmenis ir unikāls gan ar savu mehāniku, gan tēmām, kā arī to nozīmi stāstā, kas pastāvīgi saglabā spēli svaigu, aizraujošu un pārsteidzošu. Šķēršļu daudzveidība un pakāpeniskas izmaiņas spēlēšanā deva man patīkamus atgādinājumus par spēlēm Yoshi sala un Lāpstiņu bruņinieksLīdztekus fantastiskajam dizainam, kas tiek ielādēts pēc ekrāna pēc inteliģenta dizaina ekrāna, un iesaiņoti žaunām ar papildu noslēpumiem un izaicinājumiem.

Ar šīs spēles standartiem
Tas nav pat cieta daļa # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed), 2018. gada 31. janvāris

Ar šīs spēles standartiem tas nav pat grūti. Arī jā, tas ir es spēlēju.

Godīgi sakot, vienīgās reālās sūdzības, kas man ir par spēli, vispār ir saistītas ar dažreiz nežēlīgām grūtībām - ko mēs nokļūsim vēlāk - un to, ka man reizēm bija dažas nelielas problēmas ar kontroli. Lielākā daļa Madeline kontrolē ļoti labi, un viņa var būt mazliet smagāka nekā citi platforming varoņi, bet tas nav pārāk ilgi, lai pierastu. Man ir tāda problēma, ka domuzīme var būt nedaudz temperamenta un reizēm pārāk jutīga.

Atšķirībā no spēles Super gaļas zēnskur jums vienmēr ir pilnīga kontrole pār savu rakstura kustību diapazonu, Madeline var tikai svītrot astoņos pamatvirzienos, un reizēm tā uzskata, ka drūms brīdī jūs varat nejauši svītrot uz sāniem, nevis uz augšu, jo jūs kādreiz tik nedaudz aizgājāt uz vadības paliktņa. Man tas nenotika briesmīgi, bet pietiekami, ka es to pamanīju (lai gan būtu taisnīgi, tas bija lielā mērā ļoti saspringtā un sarežģītākā līmenī uz priekšu un starp bonusa saturu).

Tomēr tas nav darījums, jo es esmu pārliecināts, ka šī ir neliela problēma, ko var pārvarēt ar pietiekamu praksi, un, ja jūs esat pietiekami labi ar D-Pad uz kontroliera vai virziena pogām uz Pārslēdzieties Joy-Con, tad varbūt tas jums netraucēs. Vienkārši saprotiet, ka jums ir jābūt pacietīgam ar spēli kopumā, lai laika gaitā uzlabotu, un tai nevajadzētu nokļūt.

Jaunā meitene un kalns

Kas mani īpaši pārsteidza Celeste bija, cik stabils un salds stāsts bija, un cik daudz es varētu to saistīt personīgi. Es darīšu visu iespējamo, lai šajā pārskatīšanā neko nesabojātu, bet es viegli pieskartos dažiem spēles tematiem un parauglaukumiem, tāpēc apsveriet to kā brīdinājumu.

Labi? Šeit mēs ejam.

Tas, ko es domāju, bija ļoti unikāls stāstā par to, kā tā apspriež un atspoguļo garīgās veselības jautājumus. Tas nav dziļākais vai pat spēcīgākais stāstījums par garīgo veselību, ko esmu redzējis spēlē, bet tas tomēr ir ļoti īsts, godīgs un labi izpildīts. Tā arī izdodas analizēt un izskaidrot šos sarežģītos jautājumus vienkāršā veidā, nenonākot kā nejūtīgiem, vienlaikus padarot to pieejamu arī jaunākai auditorijai.

Spēles sākumā ir mazliet noslēpums par to, kāpēc Madeline vispirms uzkāpa kalnā, ņemot vērā to, ka viņai nav iepriekšējas pieredzes, un uzdevums ir ļoti bīstams. Atbilde uz šo jautājumu patiešām mani pārsteidza un iepriecināja; tas ir tāpēc, ka viņa domā, ka viņai ir.

Tas ir pamanījis jau no paša sākuma, un tieši atklājās daži veidi, kā Madeline cīnās ar depresiju, un ka kāpšana Celeste ir viņas veids, kā mēģināt likt savu dzīvi atpakaļ uz ceļa. Tas faktiski var būt mans mīļākais spēles aspekts, jo tas būtībā viss pārējo ievieš kontekstā, no zemenēm līdz tumšākajai Madeline pusei līdz vispārējam ienaidnieku trūkumam.

Fakts, ka kalns ir maģisks un bagāts ar noslēpumainu vēsturi, būtībā nav būtisks Madelīnam, jo ​​viņa to nepārkāpj. Nav ģimenes vēstures ar vietu vai noslēpumaino spēku, kas viņu piesaistīja, vai pat lielu dārgumu vai brīvu vēlēšanos kalna augšpusē, lai motivētu viņu. Viņa to dara, jo viņa domā, ka, pārvarot šo šķietami neiespējamo monumentālo uzdevumu, kaut kādā veidā viņas galvu atgriezīs kārtībā un atdos viņai atpakaļ dzīvi, ko viņa uzskata par zaudētu kontroli.

Kamēr es nevaru garantēt, ka ikviens redzēs acīmredzami ar Madeline par to, runājot kā kāds, kam ir depresija, tas patiešām rezonēja ar mani - ideja, ka dažu nespecifisku izaicinājumu pārvarēšana parādīs, ka jūs varat atrisināt savu dzīvi un risiniet savas problēmas, kad patiešām problēmas joprojām ir ar jums, un labākais, bet visgrūtākais, ko darīt, ir vienkārši mēģināt tos saprast un tad strādāt no turienes.

Tas ir vienkāršs, bet ļoti efektīvs stāsta aspekts, kas patiesi nodrošināja lielisku kontekstu spēlei un deva tai visu emocionālo svaru. Jūs varat viegli līdzjūties ar viņu, jo viņa ir pilnīgi spējīga izdarīt lietas, bet to, ko viņa dara, ir ļoti grūti, un viņa nav tik neaizsargāta visā stāsta laikā, bieži vien uzspiežot sevi no uzticības trūkuma. Es tiešām gribēju redzēt, ka Madeline to dara augstākā līmeņa sanāksmē un redzēs, vai viņa galu galā ir labāk.


Es atsakos viņu atstāt šeit.

Pārējie rakstīšanas un stāstu elementi arī ir diezgan stabili. Katram rakstzīmei ir atšķirīga personība, un tas kalpo mērķim, pat ja viņi nesaņem daudz ekrāna laika, un skaņas tonitāte lielākoties spēlē veiksmīgi saplūst ar nopietnākajiem un skumjiem brīžiem. Kopumā es atnācu no zemes gabala, kam patīk visas rakstzīmes un sajūta ļoti apmierināti ar galīgo secinājumu.

To visu, protams, palīdzēja ļoti patīkama prezentācija. Līdzīgi spēlēm, piemēram, Cave Story un Hyper Light Drifter, Celeste ir krāsains pikseļu mākslas stils, kas ir pietiekami detalizēts, lai sniegtu visu definīciju, bet tikai pietiekami vienkāršs, lai dažus datus atstātu līdz iztēlei. Tas, kopā ar lielisku un bieži uzmundrinošu skaņu celiņu, sanāk kopā Celeste jūtaties kā Game Boy Advance spēle no savām drosmīgākajiem sapņiem.

Celestes slāņa grūtības

Viena lieta, kas jums jāzina Celeste ir tas, ka tas var būt ļoti grūti. Galvenā spēle ir izaicinoša, bet lēnām un ļoti dabiski izliekas, tāpēc tā nekad nejūtas par grūtībām, kas rodas no jums, bet, protams, progresē dabiski.

Tas ir pirmais izaicinājuma slānis, bet otrais - zemeņu savākšanas veidā. Katrā līmenī ir vairāki izvēles maršruti, kurus varat izmantot papildus platformas izaicinājumiem, lai savāktu peldošu zemeņu.

Kas ir īsti jauki par zemenēm, ir tas, ka viņi ir pilnīgi brīvprātīgi. Viņi būtībā nekad nav iekļauti normālā ceļā, kas nepieciešams, lai pārspētu līmeni, un parasti atrodami savā atsevišķā ceļā vai ekrānā, kur spēlētājs var vienkārši izvēlēties tos ignorēt, kad viņi vēlas. Nav arī skaidras atlīdzības par to savākšanu, kas parasti es vēlos apsvērt, cik grūti ir iegūt daudzus no viņiem, un cik daudz ir, bet tas ir reti sastopams gadījums, kad es to patiešām negribu.

Zemeņu vākšana un izpēte vairāk, kas var izraisīt arī papildu noslēpumus, ir jautri, atšķirīga un pietiekami sarežģīta, ka to savākšana ir viņu pašu atalgojums. Nemaz nerunājot par stāsta kontekstu, ir jēga, ņemot vērā, ka viss ceļojums pa kalnu ir pati atalgojums par Madeline; zemenes ir tikai nedaudz trakumsēras. Turklāt, lai gan nav tieša spēļu ieguvuma no to vākšanas, stāsta beigās ir neliels atalgojums, un to satveršana ir jautri, tāpēc dažu vākšanu nevarēja savainot.

Tad ir B-Side līmeņi. Kas ir tīra ļauna.

B-Side līmeņi ir izvēles uzdevumu līmeņi, kurus var atbloķēt, atrodot atbilstošo kasešu lenti katrā no spēles galvenajiem līmeņiem. Tāpat kā zemenes, viņi arī nav ceļā uz galveno ceļu, bet mazliet vairāk paslēpti šajā gadījumā. Kad jūs savācat lenti, jūs atbloķējat ārkārtīgi sarežģītu remixu, ko tikko pabeidzāt, kaut arī vairāk lineārs un trūkst zemenes, kas kalpo kā izaicinājums platformai. Atvainojiet, vai es sacīju izaicinājumu? Es domāju teikt MURDEROUSLY CHALLENGING.

B-Side bonusa līmeņi ir grūti. Nepatīkami grūti. Un es nerunāju Super gaļas zēns Tumša pasaule ir grūti vai pat Cuphead par ekspertu grūti. Es runāju, piemēram, konkurējot slepenajā noslēgumā Cave Story grūti vai pat grūtāk. Pirmais, ko es mēģināju, bija trešais B-Side līmenis - un nekāds joks - man bija pusotra stunda, lai pārspētu, un es nomira 832 reizes. Es nedrīkstu.

Šis viens ekrāns nopietni aizveda mani kā 20 minūtes
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed), 2018. gada 31. janvāris

Šis ir ekrāns no tā paša B līmeņa. Šī viena daļa nopietni aizveda mani kā 20 minūtes.

Šie līmeņi ir tik grūti, ka ir gandrīz grūti noticēt, ka viņi ir no tās pašas spēles kā galvenais stāsts. Atšķirībā no tipiskā līmeņa dizaina, kas parasti ir vairāk atvērts un piedodams, tie ir daudz ciešāk orientēti, uz laiku balstīti uz ļoti specifisku pakāpi un pilnīgi lineāri. Vārdi nevar tos darīt taisnīgi; viņiem ir jābūt spēlētiem, lai ticētu.

Acīmredzot Matt Thorson bija aktīvs Super Mario Maker sabiedrībā, un šajos līmeņos tas tiešām parāda. Daudzi no šiem līmeņiem ir saistīti ar precīzu platformu, kas ir domāta tikai super spēlētājiem un noteiktajiem ekspertiem, kuri ir gatavi katru stundu nodot stundas.

Es teiktu, ka šie līmeņi joprojām ir godīgi un jautri kā pārējie, bet grūtībās nonākušais lēciens no galvenās spēles ir absolūti milzīgs, tāpēc jābrīdina. Tomēr ir atlīdzība, kas ir tieši saistīta ar šo līmeņu aizpildīšanu (neieskaitot veidlapas bragging tiesības), tāpēc ir nedaudz vairāk stimulu turpināt mēģinājumu.

Turklāt devi bija ļoti gudri, lai šie līmeņi būtu pilnīgi neobligāti. Liekot tos spēlē kā bonusa pusdienu ēdienu svētkiem, kas ir stāsts un tā spēle, tas nozīmē Celeste ir pietiekami daudz grūtības iespēju visiem, vienlaikus saglabājot noteiktu sarežģītības līkni un struktūru ar savu parasto spēlei.

Un, kamēr mēs esam par svētkiem, spēle ir diezgan dāsna ar saturu. Galvenā spēle aizveda mani apmēram deviņas stundas, lai kopā ar mani savāktu 104 zemenes, kas ir diezgan ilgs laiks, nekā es godīgi gaidīju, un tur ir atrodams papildu laiks un saturs, kas tur atrodams hardcore spēlētājiem un izpildītājiem. Cena par 20 ASV dolāriem, es aicinu šo spēli nozagt.

Jums ir jāpanāk augstākā līmeņa sanāksme tikai par skatījumu uz turieni

Es gribētu precizēt, ka mans rezultāts nenozīmē to Celeste ir ideāla spēle, jo tā nav. Pēc maniem standartiem šāds rezultāts ir domāts spēlēm, kas ne vienmēr ir nevainojamas, bet ir pelnījušas, lai tās varētu spēlēt ikviens. Lai gan ārkārtas grūtības un nepāra pārspīlējums ar kontrolēm mani dažkārt nomāca, lietas, kas spēlei ir ļoti lielas, ir lielākas par dažām žagām.

Tā ir konsekventa daudzveidība un atjautība, vienkāršs, bet godīgs un emocionāls stāsts, ievērojams satura daudzums un grūtības, kas kļūst tik rieksti, ir jāuztver uzskatīt, ka tas padara šo spēli par obligātu spēli. Celeste ir spēle, ko es sirsnīgi iesaku jebkuram platformas fanam, spēlētājam, kurš meklē īstu izaicinājumu, un ikvienam, kurš vēlas labu stāstu - tā ir būtībā ikviens. Es ar to ļoti mīlēju savu laiku, un es esmu pārliecināts, ka arī daudzi citi. Tas ir kalns, ko es labprāt uzkāpt atpakaļ, lai vēlreiz mērogotu visu.

Celeste tagad ir pieejams Nintendo Switch, PS4, Xbox One un Steam. Tālāk varat skatīties spēles piekabi:

Mūsu vērtējums 10 Unikāls, skaists, ļoti izaicinošs un emocionāls Celeste ir lieliska spēle, un tai ir jābūt spēlēm pat bez platformas faniem. Pārskatīts: Nintendo Switch Kas ir mūsu vērtējumi