World of Warcraft un kols; Cīņa par Azeroth pārskatu & lpar; In Progress & rpar;

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
World of Warcraft un kols; Cīņa par Azeroth pārskatu & lpar; In Progress & rpar; - Spēles
World of Warcraft un kols; Cīņa par Azeroth pārskatu & lpar; In Progress & rpar; - Spēles

Saturs

World of Warcraft: cīņa par Azeroth sākās pirmdien, 13. augustā, plkst. PDT spēles pirmajos laikos visā pasaulē. BfA ir godājamais MMORPG septītais paplašināšanas pakotne, un tas jau ir redzams vairāk nekā tā daļa gan no hipotēku, gan pretrunām. Tātad, kā tas ir?


Lielākoties un no tā, ko esmu pieredzējis, teicami.

Tā ir taisnība World of Warcraft paplašināšanās uzsākšana var būt neparedzama. Tie pirms Kaujas par Azeroth, Draenora karavīri un Leģions, nevarētu būt bijuši atšķirīgi notikumi. Leģions izcēlās viens no vienkāršākajiem spēles uzsākšanas laikiem spēles laikā Karavīri bija neapgrūtināta izgāztuves uguns.

Kur BfA kritums? Nu, tas noteikti nebija perfekts. Daudz cilvēku piedzīvoja pieteikšanās problēmas stundām pēc palaišanas, kur Blizzard gandrīz nekavējoties publicēja ziņojumu, kas brīdināja cilvēkus par to, kā skatīties klientu atbalsta Twitter kontu, lai saņemtu atjauninājumus.

Pārbaudot spēli, joprojām pastāvēja pieteikšanās problēmas, taču vairāki mēģinājumi galu galā atrisināja šo problēmu - un vēl nebija problēmu.

Kaujas par Azerothatklāšanas scenārijs


Piesakoties Kaujas par Azeroth pirmo reizi ar 110. līmeņa raksturu, jūsu ekrānā tūlīt tiks parādīts meklējums. Jūs meklēsiet šo meklējumu, lai saņemtu savu jauno Azeroth kaklarotas sirdi no Magni Bronzebeard, kurš runā par pašu planētu. Pieprasījuma tīkls ir īss, un tas kalpo tikai, lai izveidotu šo paplašināšanas jauno atkārtojumu Legionas artefaktu sistēmā.

No turienes sākat savu frakciju intro scenārijs. Abi scenāriji ir individuāla satura gabali, kas ir ļoti stāstīti. Viņi izveido visu izlīdzināšanas pieredzi, ievieš jaunas rakstzīmes un izceļ dažus vecos izlasi.

Paņemiet savu laiku un izbaudiet tos. Jūs varat tos darīt tikai vienu reizi rakstzīmi, un tie patiešām ir ļoti jautri. Protams, viņu uzdevums ir iegūt jums sajūsmu par paplašināšanos un jaunajām izlīdzināšanas zonām, kuras jūs gatavojaties piedzīvot, un tās vairāk nekā veiksmīgi.

Vizuāli


World of Warcraft vienmēr ir bijis unikāls mākslas stils. Tās puskarikatūras izskats ir daļa no tā, kas ir padarījusi pasauli unikālu. Pat spēles sākumā spēlētāji iemīlēja. Gandrīz 14 gadu laikā WoWDarbojas, spēles laikā iegūtie vizuālie attēli ir būtiski pārveidoti.

In BfA, WoW saglabā savu parakstu stilu, bet šis stils ir attīstījies līdz vietai, kur fani varēja tikai sapņot par 2004. gadu. Spēle izskatās apdullināma, un vizuāli palīdz veidot iegremdēšanas pakāpi, kas padara pasauli organisku. Katrs jaunās vides aspekts ir īpaši detalizēts, un nav grūti apstāties un skatīties.

Kaujas par Azeroth arī nav atmosfēras vizuālā daudzveidības. Jūs varat atrast rosīgu jūras ostu, mirdzošu zelta pilsētu, kas paceļas no blīva džungļiem, milzīgu tuksnesi, kas ir bagāta ar impērijas drupām, un rāpojošu mežu, kas apvienota ar raganām un pītijiem monstriem - visi tajā pašā pāris salās . Tas viss ir jēga, lai gan, un lieliski atbilst BfAStāsts.

Kad tu spēlēsi, veltiet laiku un novērtējiet milzīgo darba apjomu, kas nonācis, lai šo pasauli atdzīvinātu.

Stāsts

Blizzard jau agrāk norādīja, ka viņi gribēja stāstu par BfA nozīmīgāku lomu, un tas tiešām parādās ar gala produktu. No otrā brīža, kad sākat savu frakcijas intro scenāriju, jūs iemetaties sarežģītā un arvien attīstītākā zemes gabalā.

Abas frakcijas ierodas jaunā salā, kuru kontrolē sabiedroto tauta. Abos gadījumos jūs ātri saprotat, ka jūsu jaunie sabiedrotie saskaras ar kādu nopietnu politisku satricinājumu, un jūs arī esat iestrēdzis tās vidū.

Neatkarīgi no galvenajiem zemes gabaliem, katrai jūsu apmeklētajai zonai ir vesela virkne sānu rakstzīmju un iezīmētas līnijas, kas sasaista jūsu galvenos mērķus. Ir daži reāli dārgakmeņi, kas sajaukti ar šiem viesiem, un tas ir absolūti vērts spēlēt, izmantojot tik daudz meklējuma līniju, cik vien iespējams. Skatieties grieztos sižetus un lasiet dialogu. Jūs novērtēsiet tik daudz pieredzes.

Izlīdzināšana

Ar katru paplašināšanos Blizzard ir uzlabojusies WoWizlīdzināšanas pieredze. Stāsts un vizuāli tam ir bijusi liela nozīme. Tomēr BfA ir jaukts maiss, kad runa ir par izlīdzināšanu.

Pirmkārt, izlīdzināšana ir lēna, un tā jūtas lēni. Ja jums nav rūpes par sava rakstura ASAP papildināšanu, jums tas nav svarīgi. Tomēr, ja jums patīk vairāki spēlētāji, pirms pirmā raida atbloķēšanas vēlaties vienu rakstzīmi līmeņa līmenī. Tas būtu viegli iespējams, bet spēlētāji, kuriem nav tik daudz laika, lai ieguldītu, varētu atpalikt.

Daļu no šī palielinātā laika var attiecināt uz reljefu un quests izvietošanu noteiktās zonās. Piemēram, Zandalāra orda kontinentā Nazmiras izlīdzināšana jūtas daudz gludāk nekā Zuldazar. Nazmiras viesi dabiski ieplūst cits citam, un reljefs pārsvarā ir plakans. Zuldazars ir stipri kalnains, un viesi ir diezgan izkaisīti bez lielas nepārtrauktības starp tiem ārpus galvenās kvestu ķēdes.

Vēlā BfA beta, Blizzard arī palielināja nepieciešamo pieredzi katrā līmenī. Lai gan tas bija paredzēts, lai spēlētāji spētu pārāk ātri izspiest izlīdzināšanas pieredzi, tam bija papildu sekas. Ja vien nav pabeigta katrs meklējumi katrs zonā, jūs riskējat palaist no viesiem, pirms nokļūstiet līdz līmeņa vāciņam. Labākais risinājums ir Kara kampaņa. Pabeidziet katru sadaļu, kā jūs dodaties, un izveidojiet trīs pamatnes pretējā frakcijas salā. Dariet to, un jums nevajadzētu būt problēmai.

Kaut arī tas viss izklausās diezgan slikti, atcerieties, ka stāsti, kas spēlējas viesos, ir izcili, un vide, kurā tie notiek, ir pārsteidzošs. Izlīdzināšana BfA nav tiešām slikti. Tas ir vienkārši… clunky.

Dungeons

Nav bijis pārāk daudz laika, lai pārbaudītu dungeons BfA, bet sākotnējie iespaidi ir pozitīvi. Tieši tagad, gandrīz katras cietuma rindas reizes ir ļoti garas. Daži bija līdz stundai. Ja vēlaties palaist dažus dungeons, jo īpaši, lai pabeigtu galīgo meklēšanu katrā zonā, rindā un turpiniet meklēšanu.

Tas nozīmē, ka ārkārtas mākslas virziens iet cauri dungeons. Viņi visi ir dažādi, ar savu unikālo estētiku un ienaidniekiem, lai cīnītos. Izkārtojumi atbilst līdzīgai dizaina filozofijai Leģions, padarot tos viegli orientētus un darboties efektīvi. Boss cīņas ir faktiski dažādi mehānika. Tas ir skaidrs, ka Blizzard šajā laikā ļoti nopietni uztver Mītisko + dungeons un Mītisko Dungeon Invitational, un tas atspoguļojas dizainā.

Kara kampaņa

The Kaujas par Azeroth Kara kampaņa bija viens no centieniem par piedzīvojumu. Kara kampaņa seko jūsu frakcijas centieniem uzvarēt karā pret pretējo frakciju. Iepriekšējie quests tiek izveidoti ar daudziem gala spēles satura aspektiem, kas tiks atskaņoti nākamo pāris gadu laikā BfA.

Vairāk interesantu quests jūs aizvedīs uz ienaidnieka frakcijas mājas salu, lai izveidotu savas frakcijas cietokšņus. Tās ir īsas ķēdes, kas savieno jūs ar jūsu frakcijas varoņiem, kad jūs ieradīsieties pilnīgi jaunās zonās (pretējās frakcijas izlīdzināšanas zonās).

Neraizējieties par to, ka esat iesaistījies citos spēlētājiem. Agrīnie posmi ir nestabili, un jūsu izveidotajai bāzei ir sargi un draudzīgi spēlētāji. Iespējams, jūs vismaz neuzskatīsiet ienaidnieka spēlētājus.

Warmode

Par Warmode to ir ļoti grūti pateikt jau spēles sākumā. Tas ir viens no BfAJaunās iespējas ar vislielāko potenciālu. Tas liek spēlētājiem, kuri vēlas cīnīties viens ar otru uz tiem pašiem serveriem, un apbalvot tos par cīņu ar rīkiem, goda līmeņiem un citām noderīgām lietām. Warmode ietver arī funkcijas, kas mudina spēlētājus cīnīties, piemēram, liekot naudu pretiniekiem, kuri ir nogalinājuši savus sabiedrotos.

Warmode ir atkarīgs no spēlētājiem, un, ja lielākā daļa spēlētāju to neizmanto vai nepareizi izmanto, ir daudz iespēju, lai neveiksmes.

Pirms paplašināšanās atbrīvošanas BfA pirms plāksteris notikums ieviesa Warmode spēli un izveidoja jaunu zonu, kas pielāgota pilntiesīgai Warmode, kā tas parādās Kaujas par Azeroth. Šī zona, Darkshore, izcēlās Warzone ar spēlētājiem, kas grupēja kopā ar viņu frakcijas locekļiem lielām cīņām vai vienkārši medībām ienaidnieka grupā. Cilvēkiem, kam ir atvērts pasaules spēlētājs pret spēlētāju (PvP), tas lielākoties bija liels panākums.

BfATomēr Warmode ir izlaidis kaut ko negaidītu. Kopš sākuma PvP serveru spēlētāji sāka nogalināt augstāka līmeņa spēlētājus. Tas nāca kopā ar teritoriju, un tas ir kaut kas, ko spēlētāji gaidīja BfA ieslēgts Warmode. Tikai tas nenotika. Zemāka līmeņa spēlētāji sāka nogalināt augstāka līmeņa spēlētājus.

BfA ieviesa a jauna mērogošanas sistēma Warmode, kas neļauj augsta līmeņa spēlētājiem nogalināt citus spēlētājus vienā vai divos hitos. Tas padara zemāka līmeņa spēlētājus spēcīgākus nekā parasti, dodot viņiem iespēju izdzīvot. Tajā pašā laikā, LeģionsTagad draņķīgākie leģendārie priekšmeti saglabā savu īpašo efektu, līdz spēlētājs sasniedz 116. līmeni. Abu faktoru rezultāts dod zemākas par 116 līmeņa rakstzīmēm lielas priekšrocības salīdzinājumā ar augstāka līmeņa spēlētājiem BfA. Faktiski, zemu līmeņu spēlētāju grupas pat izveidojās, lai dotos medībās augstākos līmeņos.

Skaidrs, ka tā ir problēma, un mazākā mērā tā bija beta versijā. Joprojām ir redzams, vai šis modelis turpināsies BfATas, cik ilgi tas kalpo, vai tas, kāds līmenis tiks novērsts maksimālā līmeņa spēlētājiem, bet tas ir kaut kas, kas ir jālabo, lai cilvēki varētu nopietni uztvert Warmode.

Island Expeditions

Islandes ekspedīcijas ir atgriešanās Pandaria miglaTrīs spēlētāju scenāriji, bet daudz dinamiskāk. Islandes ekspedīcijas liek jums un diviem citiem spēlētājiem pret NPC komandu, kurai ir dažādas grūtības meklēt nevēlamu salu, lai atrastu vēlamo vielu, Azerīts.

Salas tiek radītas dinamiski un katram apmeklējumam ir dažādi izkārtojumi un tikšanās. Ja vēlaties īstu izaicinājumu, jūs faktiski varēsiet uzņemt trīs spēlētājus no ienaidnieka frakcijas PvP aromatizētā scenārija versijā.

Islandes ekspedīcijas ir ātras, jautras un sniedz jums kaut ko citu, pat ja jums nav daudz laika, lai spēlētu.

Kas ir jānāk

Kaujas par Azeroth tikko sākās, bet tuvākajā nākotnē ir daudz. 4.septembrī Blizzard atklās galveno gala spēles saturu; reidi, mītiskie + dungeoni un pirmā PvP sezona. Pirmais reiss, Uldir, lielā mērā balstās uz Hordes izlīdzinošo sižetu. Nākamais sabiedroto sacensību kopums, Dark Iron Dwarves un Mag'har Orcs, būs pieejami arī kara laikā.

Tāpat kā ar jebkuru WoW paplašināšana, BfA apmēram divus gadus. Ļoti maz ir zināms par nākotnes plākstera saturu, bet noslēpumainā Naga karaliene Azshara, beidzot, parādīsies kā reizē boss vienā no tiem.

Varat arī sagaidīt vairākus jaunus sabiedroto sacensību kopumus, kas nāk arī nākotnē. Tas ietver arī Zandalari trollus un Kul Tiran cilvēkus, kurus veidosiet ar saviem līmeņiem.

Ir Kaujas par Azeroth labi? Saturs, kas ir pieejams tagad, noteikti ir. Vecie fani un jauni spēlētāji, bez šaubām, baudīs lielāko daļu paplašināšanās aspektu. Tas nozīmē, ka vienmēr ir grūti pateikt, kā WoW paplašināšana tiks vērtēta pēc vēstures šajā posmā. Neskatoties uz tehniskajiem jautājumiem, Draenora karavīri bija iemīļota tās pirmajās dienās. Tas nebija līdz brīdim, kad kļuva negatīvs vēlākus plāksterus saturošs sausums, ko tas ieguva negatīvā reputācijā.

Tomēr šķiet maz ticams BfA sekos to ceļš. Tas ir diezgan droši likme, ka, ja jums patika Leģions, jums patiks Kaujas par Azeroth.

[Redaktora piezīme: šis ir pārskats notiekošajā laikā un tiks attiecīgi atjaunināts.]