Burvība un resnās zarnas; Woodhead plašākā pasaule

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Burvība un resnās zarnas; Woodhead plašākā pasaule - Spēles
Burvība un resnās zarnas; Woodhead plašākā pasaule - Spēles

Saturs

5. daļa, mūsu intervijas ar kosmosa politiķi Robertu Vudheadu pēdējais segments.


MW: Ko jūs iziet no sava „kosmosa politiķa” lomā EVE Online? Tagad jūs esat izvēlējies vairākus vārdus, kas ir iesaistīti šajā lomā? Vai esat neapmaksāts konsultants, brīvprātīgs administrators vai ļoti entuziasms EVE ventilators? Vai jūs joprojām esat iesaistījies spēļu izstrādē un attīstībā jebkurā citā ziņā, un, ja nē, vai jūs to aizmirstat?

RW: Viena no lietām, kas Burvība man bija tas, ka vissvarīgākais ir tas, ka tā mani nostādīja situācijā, kad saprātīgi es varu darīt visu, kas mani interesē, un būt par CSM ir viena no šīm lietām. Tā ir kombinācija, kas ir fokusgrupā un ir spēlētāju lobists. Man ir garlaicīgi WoW mēnešos, kas mani turēja spēlēt EVE, bija sociālie aspekti, un CSM ir slepenās mērces slepenā sastāvdaļa. Kad esat CSM, jums ir priviliģēts viedoklis; jūs skatāties cilvēkus, kuri spēlē EVE spēli.

Attiecībā uz atkal darbu pie spēles dizaina, ja sev interesanta iespēja, es to varētu kārdināt. Es visu laiku rakstu kodu, bet lielākā daļa to ir paredzēta personiskai lietošanai, un pārējo es tikai atdodu.



MW: Iepriekšējā e-pastā jūs teicāt, ka aprīlī jūs apmeklēsiet Fanfestu Islandē, jo “tā ir viena no svarīgākajām interneta kosmosa kuģu politikas politiķēm”. Vai tas nozīmē, ka EVE spēlētāji var sagaidīt, ka jūs redzēsiet, ka jūs turpināsiet savu CSM lomu citā pilnvaru termiņā?

RW: Šajā brīdī es neesmu pieņēmis galīgo lēmumu par to, vai palaist vai nē. Un tad, ja es palaist, man vēl ir jābalstās uz pietiekamām balsīm, lai iegūtu ievēlēšanu.

MW: Es biju ļoti priecīgs lasīt jūsu Wikipedia lapā, ka jūs esat saņēmis ieskaitīšanu 1985.gada Val Kilmer geek komēdijā Real ģēnijs kā “hakeru konsultants”. Vai jūs jebkādā veidā piedalījāties ražošanā, vai tas bija tikai jūsu darba fanu pamudinājums ražošanas komandai? Vai jūs domājat, ka viņi ir balstījuši kādu no jūsu rakstzīmēm? Varbūt Lazlo Holyfeld?


RW: Es tiešām strādāju pie filmas, un dažas dienas mani aizlidoja uz Kaliforniju. Es veicu sākotnējo dizainu darbiem, kas redzami ekrānā, kad viņi mēģina izdomāt datu formātu, lai atkārtoti novirzītu lāzeri (lai gan kāds cits to ieprogrammēja). Wizardry patiešām bija jāparādās filmā - Holyfeld bija burvju spēlētājs un bija ieprogrammējis savu datoru, lai spēlētu viņam - bet tas tika sagriezts.

Man ir kāds no agrākajiem scenārija projektiem kaut kur; tai ir daži patiesi, patiešām rupji joki, kas nesniedza galīgo filmu.

Pastāvot gigantu kodiem: pārdomas

Tas bija absolūts atklāsme, lai atklātu, ka kāds, kas tik būtiski ietekmēja datorizētu RPG un MMO pirmās maldinošās darbības, bija laimīgs par savu uzņēmējdarbību tiešsaistes spēļu kopienā. Tas liecina par interneta ietekmi un tiešsaistes spēļu attīstību, kas pasvītro, cik daudz mazāka pasaule ir kļuvusi.

Tas bija īsts prieks, ka mums bija iespēja sadarboties ar vienu no RPG spēļu vides priekšgājējiem, kurus mēs šodien uzskatām par pašsaprotamiem, un bija lieliski redzēt, kā viņš to ieņem savā solī. Tas arī sniedz interesantu kritēriju, lai novērtētu attīstības progresu, īstenotās idejas un to, kā pirms desmitiem gadu pieņemtie lēmumi var atstāt ilgstošu nospiedumu spēļu visumā.

Es ceru, ka turpmāk būs iespēja runāt ar Robertu EVE tiešsaistes fanfestā Islandē vēlāk šogad, un es ļoti drīz ieskatīšos burvju spēlēs.

Funkcijas indekss:

  1. Intervija ar Robert Woodhead, žanra definēšanas RPG, burvības radītājs
  2. Burvība: lomu spēlēšanas spēļu dzimšana
  3. Turning japāņu un MMORPG ka gandrīz bija
  4. Mad Overlord un tiešsaistes paaudze
  5. Woodhead plašākā pasaule