Kas ir Game & Quest; Atteikšanās no papildkredītiem un to papildināšana

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 26 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Kas ir Game & Quest; Atteikšanās no papildkredītiem un to papildināšana - Spēles
Kas ir Game & Quest; Atteikšanās no papildkredītiem un to papildināšana - Spēles

Šis ir rediģēts iepriekšminētā videoklipa stāsts.


Ar visām Ziemassvētku sagatavošanas, saaukstēšanās, dzimšanas dienām un dažādām shenanigānām, man tikai tagad ir bijusi iespēja sēdēt un ierakstīt šo rakstu, ko es kādu laiku esmu vēlējies darīt.

Esmu vienmēr bijis liels papildus kredītu līdzjutējs. Viņi piedāvā patiesi ieskatu par videospēļu industriju un dara lielisku darbu, dekonstruējot daudzas lietas, kuras mēs aizmirstam vai pašsaprotami spēlējam.

Tomēr video, ko viņi izlaida apmēram mēnesi atpakaļ, pirmo reizi atklāju, ka es viņiem nepiekrītu! Minētais videoklips ir “Kas ir spēle?” Džeimss Portovs un Daniels Floīds izvēlas šo ļoti būtisko jautājumu, jo īpaši ņemot vērā tādu titulu panākumus kā Stanley Parable un Kentuki maršruta nulle kas ir nedaudz neērti starp to, ko mēs esam uzskatījuši par tādiem, ko mēs klasificējam kā video / datoru spēli.


Papildu kredīti "Kas ir spēle": apstrīdētais video.

Viņu vispārējie secinājumi ir tādi, ka mums nevajadzētu uzdot šo jautājumu, jo, to darot, mēs sašaurinām definīciju, kas ir nozīmīgas spēles, piemēram, Stanley Parable un Kentuki maršruta nulle galu galā tiks izmests ar vannu.


Bet es nepiekrītu. Es domāju, ka tas ir būtisks jautājums, ko mēs vajadzētu apspriest. Kāpēc? Jo tā var paplašināt spēles nozīmes definīcija Stanley Parable un Kentuki maršruta nulle var laipni sagaidīt. Izpētot kritērijus, ko mēs tradicionāli esam izmantojuši videospēļu definēšanai, mēs atkārtoti izvērtējam, kāpēc šī definīcija ir ierobežojoša, un tādēļ var pārveidot šīs paradigmas, lai tās būtu vairāk iekļaujošas, lai attīstītāji, jo īpaši indie, darītu, nospiežot šīs robežas. Ja mēs nejautāsim šos jautājumus, tad definīcija nekad nemainīsies.

Tātad, ko mēs varam darīt? Vai mēs turpinām to apspriest bezgalīgsvai faktiski veic kādu darbību? Kā mainīt to, ko mēs tos saucam? Es pilnīgi piekrītu Portnow un Floyd, ka mums tiešām ir vajadzīgs jauns termins, lai aprakstītu, kādas spēles ir. Es personīgi dodu priekšroku kādai no savām „interaktīvajām elektroniskajām izklaidēm”, bet, lai būtu godīgi, tas nav tik āķīgs.


Bet “videospēle” ir etiķete, kas drīz netiks pazudusi. Nozare ir kļuvusi par tik milzīgu un ienesīgu struktūru, ka šis termins ir diezgan daudz nostiprināts, jo tas ir sen izveidots. Pašreizējā situācijā tā nodrošina viegli atpazīstamu klasifikāciju, kas rada cerības klientiem attiecībā uz satura būtību utt. Jā, lai gan tas ir nedaudz ierobežojošs, lai būtu godīgi, tas, iespējams, ir nedaudz plašāks nekā tas, ko mēs domājam. pašreizējā stāvoklī. Pēdējā lieta, ko mēs vēlamies darīt, ir izveidot jaunu žanru, kas sēž ārpus „videospēlēm”, padarot inovatīvākus izstrādātājus grūtāk strādāt, jo viņi cenšas noskaidrot, ko viņi gatavojas klasē spēli kā, un es domāju, ka tas ir tikai nedaudz lieks. „Videospēles” ir termins, kas mums tiešām ir jāstrādā, nevis pret, un tas nozīmē, ka tas ir nedaudz mazāks, lai gan no iekšpuses. Tāpēc, lai gan ir ļoti nepieciešams jauns termins, tas nepalīdzēs.

Tas nenozīmē, ka Portnow un Floyd ir nepareizi. Man nav šaubu, ka viņu pieredze, apspriežot „kas ir spēle”, ir nolaupīta ar garlaicīgiem un garlaicīgiem cilvēkiem, kas cenšas radīt šķietami necaurlaidīgu bāzes komforta tuvumu, lai izspiestu kaut ko jaunu vai atšķirīgu: ir kaitē nozarei. Bet sakot, ka mums nav jāapspriež jautājums, nav atbilde. Tas, ko Portnow un Floyd ir uzsvēruši, ir tas, ka mums noteikti ir jābūt ļoti uzmanīgiem mēs to tuvojamies.

Mums patiešām vajadzētu un ir vajadzīgs, lai mēs apspriestu šo jautājumu, lai paplašinātu to, ko mēs parasti domājam kā “videospēles”. Šai diskusijai tomēr nevajadzētu būt grūti vai satraucošai; tai jābūt dinamiskai un aizraujošai. Tā ir neticami dinamiska un definējoša paaudze spēlēm, un Silikona ieleja patiešām dod Holivudam savu naudu, kā arī tādiem novatoriem kā Davey Wreden un kartona dators, kas izaicina, kā mēs aplūkojam mediju tādā veidā, kā neviens to nedomāja. pirms desmit gadiem - kāpēc ne?

Jebkurā gadījumā, ja jūtaties kā aizstāvot prasību pēc stingrākas definīcijas par to, kas ir videospēle, dariet to. Bet mēģiniet atvērt savu prātu vai pat spēlēt dažas spēles, kas rada strīdu. Un jautājiet, vai tas ir tik slikti, ja “videospēle” ir etiķete, kurai vajadzētu ļaut to piekārt, kaut arī brīvi.

Vienkārši izbaudiet visas spēles, ko saņemat šajā brīvdienu sezonā, neatkarīgi no tā, vai tā ir “videospēle”, “interaktīva elektriona izklaide” vai “cita”. Vienkārši būsiet pateicīgi, ka tu ne tikai saņēma kāpostus (neviens nepatīk asni).

Oficiālā YouTube kanāla papildu kredītu var atrast vietnē: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Autora oriģinālie darbi.