Saturs
2. daļa no mūsu intervijas ar burvju radītāju Robert Woodhead.
Mat Westhorpe: Robert, paldies par piekrišanu atbildēt uz dažiem jautājumiem. Tas tiešām ir privilēģija iegūt kādu ieskatu no personas, kas ir bijusi būtiska RPG videospēļu dizaina agrīnā attīstībā. Aplūkojot jūsu mantojumu, šķiet, ka jums ir jēga jūsu apņemšanās pildīt savu lomu EVE OnlineZvaigžņu pārvaldības padome. Ar neseno F2P MMO atbrīvošanu Wizardry Online, mūsdienu jaunrades atjaunošana, es vēlētos uzzināt vairāk par šo mantojumu.
Kopā ar Andrew C. Greenberg, jūs izveidojāt Burvība: Mad Overlord pamatojums 1981. gadā tas bija Apple II ceļā. Tas bija labi pieņemts tajā laikā un ir aprakstīts kā viens no pirmajiem RPG, kas attīstās ārpus teksta piedzīvojumu formāta. Kā radās burvība un kādu daļu tu spēlē savā radīšanā?
Robert Woodhead:Andy un es biju gan Kornelā, gan cienīgi PLATO sistēmas lietotāji (kas būtībā izgudroja visu, kas jums patīk internetā, ieskaitot vairāku spēlētāju spēles, 70. gadu sākumā). Man bija jāpieņem gads, jo zemas pakāpes (pārāk daudz PLATO, nepietiekama mācīšanās), un šajā gadā bija rakstījis datorspēles. Es gribēju redzēt, vai kaut kas līdzīgs PLATO dungeon spēlēm varētu tikt uzrakstīts uz mikrodatora, un sāka strādāt pie spēles, kuru aicināju Paladina, Apple Pascal. Tajā pašā laikā Andy bija rakstījis spēli, ko viņš sauca Burvība, Apple Basic. Dažos gadījumos mēs atklājām līdzīgas intereses, salīdzinām piezīmes un nolēmām sadarboties. Un pārējie, kā saka, ir vēsture.
MW: Šķiet, ka burvība tika veidota uz līdzīgiem ideāliem Ultima sērija, kas pirmo reizi tika izlaista aptuveni tajā pašā laikā. Wikipedia norāda, ka līdz 1982. gada 30. jūnijam Burvība bija pārdevis 24 000 eksemplāru Ultima 20.000. Saskaņā ar jūsu Vikipēdijas lapu, jūs 1982. gadā veicāt kameja izskatu Ultima II. Kādas bija attiecības starp abām spēlēm un tā izstrādātājiem? Vai tur bija konkurence?
RW: Mēs uzbraucām Richard Garriott [aka Kungs Britu,. t Ultima sērija] dažas reizes pie datora spēļu konvencijām, bet, izņemot to, nebija daudz savienojumu starp mums un, protams, nekādu sacensību. Toreiz ikviens būtībā darīja savu lietu, un mēs reti ieraudzījām citas spēles, pirms tās tika izlaistas (jo īpaši kopš Andy un es dzīvojām Ņujorkā).
Nākamais: burvība: pagrieziena japāņu un MMORPG ka gandrīz bija
Funkcijas indekss:
- Intervija ar Robert Woodhead, žanra definēšanas RPG, burvības radītājs
- Burvība: lomu spēlēšanas spēļu dzimšana
- Turning japāņu un MMORPG ka gandrīz bija
- Mad Overlord un tiešsaistes paaudze
- Woodhead plašākā pasaule