Bleszinski paredz vairāk mikro-darījumu bez Xbox One DRM

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Bleszinski paredz vairāk mikro-darījumu bez Xbox One DRM - Spēles
Bleszinski paredz vairāk mikro-darījumu bez Xbox One DRM - Spēles

Saturs

Ar vakardienas paziņojumu Microsoft pilnīgi atpakaļgaitas Xbox One DRM un izmantotie spēļu ierobežojumi, spēlētāji nav bijuši tik mierīgi exultant. Tas ir komunikācijas ātruma trieciens un nevēlēšanās gūt peļņu. Tomēr, protams, kādam bija jādomā, ka tā bija slikta ideja. Tas godīgi nav pārsteidzoši, viens no tiem ir Cliff Bleszinski.


Jūs redzēsiet savu iecienītāko spēļu digitālās versijas ar pievienotajām “funkcijām” un saturu, lai jūs piesaistītu digitālajam diskam. "Dariet visu, kas nepieciešams, lai saglabātu šo disku šajā paplātē" ir disku veidotāju pasaules mantra ...

Šķiet, ka Cliff Bleszinski domā, ka šādu stipri ierobežojošu DRM pakalpojumu trūkums, jo īpaši attiecībā uz izmantoto spēļu sadali un tirdzniecību, pasliktinās pašreizējo situāciju attiecībā uz mikro darījumiem un vieglu lejupielādes saturu.

Šī prognoze šķiet ... vēlu

Mobilo spēļu laikmetā ar atsevišķiem DLC gadījumiem, kas maksā augšup $60 (iegādāts, izmantojot skaidras naudas valūtu kreisajā pusē), šķiet mazliet melodramātisks, lai pasludinātu mikro darījumus un ar to saistīto alkatību tagad kļūt endēmiski. Mikro darījumu iekļaušana Dead Space 3 tai nebija nekāda sakara ar DRM trūkumu vai spēju tirgoties ar spēli, un viss, kas saistīts ar izdzīvošanas balstītas videospēles potenciālu, kas atvieglo izdzīvošanu, ja jūs piešķirat izdevējam dažus dolārus vairāk.


Vēlreiz tas atkal nonāk līdz tam pašam jautājumam, kas tam vienmēr ir. Izdevēji neizmet visu iespējamo veidu, kā viņi var domāt, lai no katras spēles izņemtu dažus papildu dolārus, lai segtu izdevumus. Viņi to dara to pašu iemeslu dēļ, kuras pirmām kārtām ir kļuvušas tik dārgas, lai iepriecinātu savus korporatīvos investorus.

Kā parasti

Šie izdevēji, kā to norāda Cliff Bleszinski, ir tik ātri, uzņēmumi un, ņemot vērā šo faktu, šķiet ļoti loģiski. AAA spēļu izmaksas pieauga tik augsts, ka tāpēc, ka to pieprasīja spēlētāji, kas tos pērk, kā Bleszinski regulāri mums stāsta, bet tāpēc, ka tas kļūst ļoti dārgi, mēģinot pievērsties masu tirgum. Spēles sāk izskatīties līdzīgi viena otrai, ja tās vēršas pie vienas un tās pašas demogrāfiskās, kas arī palielina summu, kas katrai spēlei ir jātērē mārketingam, lai faktiski atšķirtos no saviem kolēģiem.



To neizraisīja izmantotās spēles

Līdzīgi šīs mikro darījumu shēmas un "piesaistītas multiplayer" nav atbilde uz konkrētiem izdevumiem tik daudz kā iespējamā peļņa, ko tās var dot, realizācija. EA ir oficiāli paziņojusi patērētājam, ka viņi var pārtraukt sūdzību par mikrotransakcijām, jo ​​miljoniem cilvēku tos lieto, un, lai gan EA bija pareizi (loģiski), tā faktiski ir uzņēmējdarbības loģiku. Tas padara naudu un ir likumīgs, tāpēc tas ir labi. Ideja, ka veids, kā izmantot izdevēju naudu, izmantojot izmantoto spēļu tirgu, var samazināt šo naudas pieņemšanas koncepciju izplatību, ir absurdi optimistisks un naivs.

Slikti nozarei

Vēl sliktāk, Bleszinski prognozē arī visu spēļu studiju slēgšanu, jo Xbox One DRM tiek mainīts. "Vairākas studijas būs slēgtas, un jūs redzēsiet vairāk PC un mobilo spēļu," es noteikti piekrītu Jim Sterling par šo vienu un sakiet labu atbrīvošanos. Ja viens konsole, kas nepiemēro tādus kontrolējošus un ierobežojošus pasākumus, lai ierobežotu savu patērētāju spējas tirgot savu samaksāto īpašumu brīvi, ir godīgi pietiekami, lai radītu vairākus spēļu izdevējus, lai tie faktiski neizdotos, tad nozare kaut kādā veidā ir vairāk problēmu nekā domāju.

Visu Bleszinski kunga apgalvojumu vissliktākā daļa ir pilnīgs pierādījumu trūkums. Kur ir pētījums, kas parāda, kā izlietotā spēļu tirgus likvidēšana pozitīvi ietekmē pārdošanu? Kur ir to cilvēku atsauksmes, kuri saka, ka tērē vairāk naudas spēlēm bez lētākas alternatīvas?

Es respektu jūsu viedokli, Bleszinski kungs, bet man nevajadzētu jums atgādināt, ka tas ir atzinums. Ir desmitiem spēļu kompāniju, kas labi dara pasaulē, kurā ir daudz izmantotu spēļu, un daudzi no tiem ražo diskus diskos. Varbūt ir pienācis laiks izdomāt, ko viņi dara savādāk.