Ar Obsidian jaunāko RPG Tyranny & komatu; Ļaunums patiesi uzvar

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Ar Obsidian jaunāko RPG Tyranny & komatu; Ļaunums patiesi uzvar - Spēles
Ar Obsidian jaunāko RPG Tyranny & komatu; Ļaunums patiesi uzvar - Spēles

Saturs

Ņemot vērā šīs nedēļas notikumus ASV vēlēšanās, šķita, ka ir īstais laiks spēlēt spēli, pamatojoties uz pieņēmumu, ka ļaunais virsnieks jau uzvarēja. Tāpat es atklāju Google intensīvo satraukumu, meklējot vārdu „Tyranny”, un atrastu daudz tējas partijas, kas “neiet uz mani”, nevis kaut ko darīt ar Obsidian Entertainment jaunāko klasisko RPG formulu.


Tas noteikti nav tas, ko es meklēju ...

Negaidīta atgriešanās

Tiklīdz mēs dzirdējām, ka Obsidianam bija jāsadarbojas ar Paradoksu, visi sapņoja par jaunu Tumsas pasaule RPG. Personīgi es cerēju Wraith - stūrī Tumsas pasaule kas nekad nesaņem nekādu digitālo spēļu mīlestību, bet, protams, visi kļūst par neprātu Vampīrs.

Tuvumā neviens neredzēja, bet mēs saņēmām Tyranny - spēle Obsidian bija piestiprināta pie izdevēja gadiem, bet tika noraidīta. Šis ir viens no interesantajiem spēļu vēstures pagrieziena punktiem un to neiespējamību zināt - vai tā būtu bijusi pilnīgi atšķirīga pieredze, ja sākotnējā ideja tiktu izpildīta, salīdzinot ar ierašanos tagad pēc tam, kad Obsidianis nailēja retro stilu Mūžības pīlāri?


Paskaties pazīstami?

Pirms iekļūšanas spēlē, man ir jāpiedāvā aksesuāri no Obsidianiem, lai viņi nespētu finansēt katru spēli, piemēram, vairāki citi klasiskā stila RPG piegādātāji ir darījuši (kas tiešām ir skāba garša ventilatoru mutē). Viņi darīja naudu Pīlāri, un tagad dara lietas vecmodīgi.

Godīgi sakot, es neticēju, ka šī spēle patiešām ieradās šogad, kā sākotnēji tika paziņots, un bija diezgan satriekts, kad atklājās novembra izlaišanas datums. Es gaidīju, ka gada beigas ieradīsies, un tad redzēšu mierīgu paziņojumu par mierīgu atbrīvošanu, tāpēc cepures, lai saglabātu savu vārdu, Obsidian.

Tyranny Paaugstina likmes

Ne daudzas spēles jūs esat spēlējis tautas uzvaru kā savu rakstzīmju izveides ekrānu, un tas ir tikai sākums Tyranny's fokusa maiņa. Izvēles, ko jūs veicat sākotnējā līmeņu uzvara laikā, radikāli maina katru atrašanās vietu un kā cilvēki saskaras ar jums pārējā spēles laikā.


Daudzas NPC, kuras es sastapos, atsaucās uz mani kā "Queenslayer", ņemot vērā rakstzīmju izveides sadaļas laikā izvēlētās iespējas - ar dažiem ļoti priecīgiem tikties ar mani par šo konkrēto ekspluatāciju, un citi uzbruka man uz redzes vārda.

Tautas uzvarēšana kalpo kā jūsu rakstura radīšana

Tyranny pārvērš daudz standarta RPG tropu uz galvas. Agrā posmā jūs domājat, ka jums vajadzētu apstāties un palīdzēt ievainotam karavīriem.Šī opcija vienkārši nopelna jums ne tikai tāpēc, ka jums ir jābūt ar graudiem un bez žēlastības, bet arī tāpēc, ka šī konkrētā frakcija ir pakļauta maģiskai piespiedu kārtai, kas ļoti ātri dziedina nāvējošas brūces.

Pastāv arī būtiska pārmaiņa, kā pasaule reaģē uz jums un kāda veida raksturu tu spēlē. Nevis tas, ka neaizsargāts zemnieks, kurš zobenu sāks uzņemties un mācīties kļūt par varoni, gandrīz visi, ar kuriem jūs satiekat, jau ir satraukti par jūsu dusmas izcelšanu, jo jums ir likumīgi līdzekļi, lai izpildītu ikvienu, ar kuru jūs sastopaties.

Nevis tas, ka neaizsargāts zemnieks, kam ir jāapgūst zobens un jāiemācās kļūt par varoni, gandrīz visi, ar kuriem jūs sastopaties, jau ir satraukti par jūsu dusmas izcelšanu.

Tas nenozīmē, ka cilvēki jums nekavējoties piekrīt vai sacenšas, jo klāt ir daudz dažādu grupu. un ne visi no viņiem piekrīt tam, kā jūs gatavojaties pildīt Overlord gribu.

Ir pārliecinošs iemesls, lai cilvēki varētu strādāt kopā un ne tikai nogalināt ikvienu, kas jūs neuzticaties, jo spēle sākas ar burvju Ediktu, kas liek jums pabeigt uzdevumu 8 dienu laikā, vai arī ikviens rajons - draugs un ienaidnieks - mirs.

Diemžēl un Scarlet Chorus ir ļoti atšķirīgi iekarošanas stili

Reaģējoša tumšās fantāzijas pasaule

Līdzīgi kā ARPG Grim Dawn, jūsu Fatebinder raksturs iegūst jaunas reputācijas spējas gan karjeras labā, gan par dusmas izsaukšanu ar kādu konkrētu frakciju, bet jūs ne tikai saņemat dusmas par ienaidnieku nogalināšanu - diezgan daudzas iespējas ir pašas, kad izlemjat, kā īstenot Overlordas gribu.

Kaut arī parastā gudrība būtu iedvesmot sevi ar partijas biedriem un paturēt viņus priecīgus, lai padarītu viņus lojālus, dažkārt pasaulē Tyranny tā labāk, ka viņi vietā ienīst un baidās.

Jūs faktiski varat sākt ar ievērojamu favorītu vai dusmu punktu skaitu ar dažām grupām, kas pamatojas tikai uz rakstzīmju izveides iespējām. Tāpat ir arī lojalitāte un bailes ar pavadoņiem.

Neviens no tiem ne vienmēr ir labāks par otru, un abi piedāvā dažādas dialoga iespējas.

Kaut arī parastā gudrība būtu iedvesmot sevi ar partijas biedriem un paturēt viņus priecīgus, lai padarītu tos lojālus, dažkārt pasaulē Tyranny tā labāk, ka viņi vietā ienīst un baidās.

Verse lojalitātes iegūšana atver jaunas cīņas iespējas

Kā gaidīts no Obsidiana, pavadoņi ir nopietns augstākais punkts, un varbūt pat interesantāki par tiem, kas no Pīlāri. Pievienojot vēl vienu taktisko slāni, jūs varat uzzināt combo uzbrukumus ar saviem biedriem, kas atbloķē, kad viņi aug, lai jūs mīlētu vai baidītos.

Tas pats, ar dažiem pagriezieniem

Stils un izkārtojums gudri, Tyranny spēlē kā kombinācija Mūžības pīlāri un līdzīgi amorāls Blackguards 2, kas ir laba lieta. Viens no iemesliem, kādēļ spēle tik ātri ieradās, ir tāpēc, ka tā ir nepārprotami tas pats dzinējs, un dažos gadījumos pat tie paši aktīvi, kas tika izmantoti. t Mūžības pīlāri.

Tūrisma inventāra un brūču sistēma, piemēram, tiek atcelta vairumtirdzniecībā. Bet citi cīņas un klases sistēmas elementi ir izmainīti un mainīti, lai justos atsevišķi un unikāli.

Viena interesanta pārmaiņa ir tā ir gūta pieredze, izmantojot vienkārši prasmes un uzbrukumus, un tur ir arī spēja apmaksāt trenažieriem prasmju uzlabošanu (ar ierobežojumu, cik bieži tas var notikt vienā līmenī).

Grafiski Tyranny ir ļoti līdzīgs Pīlāri, bet fona atrašanās vietas ir nedaudz vairāk izmazgātas no krāsas un mazāk dinamiskas, bet rakstzīmju modeļi (īpaši spēcīgie Arhoni) ir daudz acu popping un krāsaini.

Karš ir drūms elli ... un kādreiz klāt Tyranny

Kā ar Pīlāri, jūsu rakstzīmju veidošana radikāli mainīs dialoga opcijas. Tas nav tikai saruna - visas kartes jomas, kas var nebūt sasniedzamas atkarībā no tā, kur jūs ievietojat savus punktus. Ir atvērta laukuma daļa, kuru es vienkārši nevarēju nokļūt, pateicoties manai zemajai vieglatlētikai. Jūs labāk domājat, ka punkti būs nākošajā atskaņošanas reizē, kad es neesmu koncentrējies uz mācībām un pareizrakstību.

Pārsteidzoši ir tas, cik viss ir saistīts ar visu. Dialoga opcijas, piemēram, kļūst pieejamas dažādiem partijas biedriem pat atkarībā no tā, ko jūs skatāties. Vienkārši izvēloties kādu konkrētu reklāmkarogu, jūsu pirmais biedrs Verse runā par to, kas viņai nepatīk armijā, kas lido ar šo banneri, un piedāvā iespējas nopelnīt lojalitāti vai bailes.

The Lielākā cīņa pret pārmaiņām ir Sigils un Accents mācīšanās, lai cīnītos ar savām viļņiem, mainot formu, lielumu, ilgumu, efektu, bojājumus uc plašākam pareizrakstības iespēju lokam.

Jūs varat izveidot milzīgu (nejaušu, masveida) burvestību klāstu, bet tiem ir tikai ierobežots laika nišu skaits, lai tos ievietotu. Jo vairāk akcentu jūs pievienojat, jo lielākas ir nomas izmaksas, kamēr beidzot viļņi kļūs pārāk spēcīgi, lai tos izmantotu . Nav burvju punktu vai Vankas ikdienas burvju burbuļu, un katrai burvestībai ir atdzesēšanas periods, ko kontrolē jūsu stats.

Labāka ugunsmūra izveide

Dažas problēmas

Atšķirībā no Pīlāri, Es neesmu traks par UI izkārtojumiem Tyranny - gan galvenajā ekrānā, gan inventāra / rakstzīmju paneļos, kas ir diezgan pārblīvēti.

Inventāra ekrāns, pērkot un pārdodot no tirgotājiem, jūtas mazliet vienkāršāks un nebalināts, un atgādina man Wasteland 2's UI, pirms tas tiek fiksēts dažādos plāksteros un direktora Cut izdevumā.

Tas ir tikpat pamata kā tas ir

Visi dažādie ēdienkarti un rakstzīmju ekrāni jūtas pārāk vienkārši un utilitāri, un nespēj radīt tumsas fantāzijas pasaules garšu, kur ļaunais dievišķais virsnieks ir iekarojis gandrīz visu.

Viņi patiešām jūtas kā papīra lapa, uz kuru attiecas RPG stats, bet tur ir augšupvērsts. Jūsu dažādie nodarījumi un aizsardzības statuss skaidri norāda, no kurienes viss nāk no: bonusa no jūsu aprīkotā Scarlet Fury Helm, prēmija no augstas Finesse stat utt. Jūs nekad neesat tumsā par to, kāpēc jūsu statistika ir tā, kā viņi ir.

Izņemot UI, vienīgā problēma ir tāda, ka daudzas interesantas morālās izvēles kļūst mazāk izplatītas, jo tālāk jūs progresējat spēlē, un tā jūtas kā vairāk saturam kopumā. Visvairāk pamanāms, ka katra kartes atrašanās vieta ir daudz mazāka nekā tajā Pīlāri, kas var būt saistīts arī ar īsu laiku starp spēlēm.

Jo īpaši pavadoņi varēja izmantot vairākus sānu meklējumus, un es būtu labprāt gaidījis vēl dažus mēnešus, lai iegūtu pilnīgāku pieredzi, nevis iegūtu citu spēli tikai pēc gada Pīlāri.

Bottom Line

Acīmredzot jums jau ir jābūt mīlestībai Baldura vārti / Planescape: Mocība / Mūžības pīlāri formula, bet, ja jūs esat, tas būs jūsu gada top spēlēs. Ir daži trūkumi, bet man ir aizdomas, ka daži no tiem tiks novērsti ar plāksteri un citi, cerams, tiks novērsti ar DLC.

Pēc tam, kad spēlēja kā likumpārkāpējs, kurš kopā ar haotisko Scarlet kori, es godīgi nevaru gaidīt, lai sāktu, un atkal nāku klajā ar cēlu dzimušo karavīru, kurš atbalsta nelabvēlīgo kārtību.

Ar Tyranny pēc tam negaidīti ātri Pīlāri, tagad mums ir jājautā: kas nāk no Obsidiana? Diemžēl šajā brīdī nav iespējams, ka Obsidian būs nākošais Izkrist Bethesda centienus apkaunot, kā tas bija pagātnē.

Es personīgi ceru, ka nākamais ir sci-fi šausmu mashup, kas veikts līdzīgā vizuālā stilā Tyranny. Ko tu domā par Tyranny's pāriet uz ļaunumu, un ko jūs cerat, ka attīstītājs varēs nākt klajā?

Mūsu vērtējums 9 Vai ir labi būt slikti? Ar Tyranny, jūs bet tas ir! Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums