Witcher 3 tehniski orientēts pārskats

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
The Witcher 3: The Wild Hunt Review
Video: The Witcher 3: The Wild Hunt Review

Saturs

Kā spēlētājs ar tehnisku fonu es esmu diezgan labā spēlē, lai spēlētu. Es vēroju, kā notikumi mijiedarbojas, rakstzīmes staigā, kopējā spēļu mehānika un dažādas lietas, galvenokārt tāpēc, ka es redzu, ka dažas no šīm mēbelēm vairumā spēļu, un reizēm es uzskatu, ka īstais spēles dārgakmens, kas sasniedz daudzas tehniskas spēles, piemēram, Witcher 3. Rakstot šo pārskatu, es gribēju sniegt jums tehnisku pārskatu par spēli, nesabojājot par to pārāk daudz.


Mani nodomi ir palīdzēt jums izlemt, vai Witcher 3 ir spēle, kuru jūs vēlētos spēlēt, pirms to iegādājaties. Es nevēlos apžilbināt jūs ar iedomātajiem hype vārdiem un ceru, ka jums būs noderīgs pārskats.

Saglabāšana, ielāde un pathingēšana

Pirmā tēma ir spēļu taupīšana un iekraušana. Spēles taupīšana ir ļoti ātra, tomēr kāda iemesla dēļ iekraušana var būt ļoti laikietilpīga. Tas padara lētus ietaupījumus un dārgas slodzes, un slodzes notiek nāves brīdī. Esmu pārliecināts, ka ilgstošām kravām ir ļoti labs tehniskais iemesls, un attīstības komandai, visticamāk, bija neliela izvēle, bet es esmu pārliecināts, ka jūs pamanīsiet garās kravas. Dažiem cilvēkiem tas var nebūt daudz problēmu. Ja esat līdzīgs man, jums būs labi, jo man ir daudz pacietības.

Ļoti bieži sastopama problēma, jo īpaši spēlēs ar sarežģītām ainām vai pasaulēm, ir pathinga. Tas var radīt vai lauzt spēli un Witcher 3 tas patiesībā dara to, ko es uzskatu par fantastisku darbu, tomēr dažās situācijās ir dažas ievērojamas problēmas, bet tās izzūd dažu sekunžu laikā. Es esmu pārsteigts un izbaudu ienaidnieku spēju virzīties uz manu nostāju neatkarīgi no tā, kur es uzkāpt, lēkt vai palaist, taču ir gadījumi, kad ir skaidrs, ka Witcher 3 tas nav pilnīgs brīnums, tomēr, neskatoties uz pilnības trūkumu, tas joprojām rada ļoti patīkamu pieredzi.


Kas par dialoga izvēli?

Dialoga izvēle ir ļoti jauka un pilna. Es uzskatu, ka parasti ir iespēja gandrīz jebkurai būtiskai nostājai vai darbībai, tomēr reizēm šķiet, ka esmu priekšlaicīgi vadījis pieņemt lēmumus. Dialoglodziņā var dot iespēju veikt darījumu ar rakstzīmi, bet tieši tas, ko šis darījums attiecas uz jums, nav ne jausmas.

Vairumā gadījumu Witcher 3 dara labu darbu, jo tas parasti dod jums otru iespēju atsaukt pieņemto lēmumu nezināmā veidā, tomēr kopumā es teiktu, ka dialoga izvēle un mijiedarbība ir ļoti patīkami un jautri.

Combat Systems

Kaujas sistēmai viena no spēles problēmām ir jebkādu reālu grūtību trūkums. AI nav nekas iespaidīgs, izņemot to, ka tai trūkst būtisku traucējumu vai kļūdu, kas ir patiešām jauki. Tomēr cīņa ir diezgan standarta, un pēc tam, kad jūs to sapratīsiet, jūs izmantojat to pašu taktiku pret visiem ienaidniekiem. Witcher 3 tas piedāvā dažus izaicinājumus, saskaroties ar vairākiem ienaidniekiem, bet jūs galu galā nonākat ķeršanās un vadāt ienaidniekus no viena faila.


Tas, ko es atradu ļoti interesants, ir tas, ka, saskaroties ar grūtībām, lielākā daļa monstru (pat tie, kas ir zemāki par jūsu līmeni) var nogalināt jūs dažos hitos.

Es būtu daudz baudījis, ja AI būtu saprātīgāks ar grupas taktiku, kas varētu novest pie tā, ka Drowners (ūdens meklējatie monstri), piemēram, atteicās no grupas atteikties, un tā vietā jūs piespiežat kā spēlētāju uzbrukt, lai gan jūs atrast šo uzvedību. Tas, ko es atradu ļoti interesants, ir tas, ka, saskaroties ar grūtībām, lielākā daļa monstru (pat tie, kas ir zemāki par jūsu līmeni) var nogalināt jūs dažos hitos. Jūs, protams, neplānosit vienkārši staigāt līdz kādam monstram un stāvēt tur, kamēr jūs pārvērsiet muguru un runājat pa tālruni, lai atrastu, ka jūs joprojām esat dzīvs.

In Witcher 3 jūs cīnīsieties ar daudziem bīstamiem monstriem, kurus jūs varētu vēlēties atsaukties uz priekšniekiem, tomēr spēle daudzos gadījumos neuzrāda vizuālu zīmi, ka jūs faktiski cīnās ar priekšnieku, kas ir patiešām jauki un padara visu spēli dinamiskajā un brīvākā veidā. . Parasti pirms jebkuras lielas vai iespējamas sarežģītas kaujas ir sagriezta aina. Lielākajai daļai priekšnieku šķiet, ka tiem ir augsts veselības līmenis, kas nav nekas iespaidīgs, jo šī pati metode ir bijusi izrādīta daudzās spēlēs.

Košļājamās ainavas: vide un reģioni

Pasaules vide ir milzīga un ļoti detalizēta, bet grafika sniedz visu skaistu reālistisku izskatu. Tas ir ļoti patīkami vienkārši izpētīt un staigāt pa pilsētām. Pilsētas ceļos jūs varat viegli atrast ļoti atstarojošus un reālistiskus skatus. Saules spīdums ir iespaidīgs, un apgaismojums un ēnas ir ļoti detalizētas un reālistiskas.

Parasti es neesmu pārsteigts par grafiku, un man ir vairāk baudu no labiem spēļu mehānismiem, bet man ir liela cieņa pret pasauli, kurā ir ieguldīts laiks un uzmanība, lai padarītu to detalizētu. Daudzas spēles, kuras jūs varat atrast, mēģina ieskaidrot jums jaunākās grafikas tehnoloģijas, bet Witcher 3 ne tikai mēģina ieskaidrot jūs, bet gan jūs iznīcina ar skaistu orķestri.

...Witcher 3 ne tikai mēģina ieskaidrot jūs, bet gan jūs iznīcina ar skaistu orķestri.

Esmu arī izlasījis, ka pasaule ir lielāka nekā Skyrim un no personīgās pieredzes es piekrītu. Ja jūs nekad neesmu spēlējis Skyrim tad neuztraucieties, jo pasaule ir tik liela, ka būs ļoti grūti apmeklēt visas tajā esošās vietas, un galu galā jūs varat izlaist daudzas vietas tikai lielā izmēra dēļ. Pasaulē ir arī dažādi biomi, un viens no pievilcīgākajiem faktoriem bija tas, ka pat dažādām vienas un tās pašas meža daļām ir atšķirīgs izskats un izjūta, un tas pasaulei rada neaizmirstamu izskatu. Jūs faktiski varat tikai pateikt, ko mežs vienkārši skatās uz kokiem un ainavu.

Spēlē atradīsiet minimālas vadlīnijas, kādai teritorijai jums vajadzētu spēlēt, un tas padara spēli patiešām atalgojot, ļaujot jums veidot savu ceļu, taču tas var izrādīties nomākts dažiem jauniem spēlētājiem. Par laimi, jaunajiem atvērtajiem pasaules spēlētājiem pirmais spēles reģions ir diezgan centralizēts ar lielāko daļu zemāko quests netālu no centra, un kā jūs iegūstat spēku, jūs varat turpināt darbu.

Tas padara spēli patiesi atalgojot, ļaujot jums veidot savu ceļu

Tomēr citos reģionos jūs atradīsiet nedaudz neregulāru raksturu, lai meklētu. Piemēram, jūs varat nejauši izlaist zonu ar uzdevumiem, kurus jūs varētu darīt, vai arī jūs varat atrast sev mazliet mulsinošu, jo jūs nejauši klīstat vai atrodaties apvidū, kurā ir sarežģīti uzdevumi. Es uzskatu, ka šis dizains ir vairāk pozitīvs nekā negatīvs, kad būsiet ērti un iemācījies baudīt kādu izpēti.

Visa pasaule ir faktiski sadalīta reģionos. No manas pieredzes un viedokļa šķiet, ka faktiski tiek ielādēts tikai reģions, kurā jūs pašlaik spēlējat. Tas nozīmē, ka pilsētu iedzīvotāji citos reģionos nerodas, bet tas nozīmē, ka viņi var iet uz savu rakstīto vai gandrīz saprātīgo ikdienas darbu savā pašreizējā reģionā. Man ir aizdomas, ka spēle lielā mērā balstās uz skriptu sekvencēm, jo ​​kaut kas cits būtu zemes pārrāvums, skaitļošanas ziņā dārgs un gandrīz nedzirdēts galvenajā straumē.

Labā ziņa ir tā, ka šie reģioni ir milzīgi. Sākumā es nebiju pārsteigts, lai atrastu sākuma reģionu, ko es uzskatīju par mazu, bet, kad es virzījos uz nākamajiem reģioniem, es patiesi satraukos un priecājos par masveida lielumu. Esmu pārliecināts, ka izstrādātāji būtu mīlējuši izveidot vienu masveida reģionu, līdzīgu Skyrim, bet tehnisko ierobežojumu, tostarp slodzes un aparatūras ierobežojumu dēļ, tas lika viņiem zināmā mērā "reģionizēt" pasauli, un es uzskatu, ka tas ir pieņemams un vēl patīkams.

Rakstzīmēm un objektiem es atklāju, ka atkārtošanās bija ļoti maza. Tomēr ir daži gadījumi, piemēram, ir īpašs ceļotājs, kas vienlaikus parādās daudzās vietās. Tas var būt bijis tīšs, bet jūtas mazliet dīvaini, un jūs varat pamanīt dažas no pasaules pilsētām, kas atkārtojas dažādās pilsētās.

Katrs mežs, līdzenums, laukums un kalns ir atšķirīgs.

Labā ziņa ir tāda, ka jūsu gatavojas izskatīties grūti un būt ļoti uzmanīgiem, ja vien, protams, jūs to iepriekš neesat izlasījuši, tad jūs varētu būt vieglāk pamanīt. Augi un veģetācija ir arī ļoti sarežģīti un unikāli, vai vismaz tie, šķiet, ir visu manu pārbaudi, ko es varētu pulcēties. Katrs mežs, līdzenums, laukums un kalns ir atšķirīgs. Jūs varat tikai pateikt, kāda pasaules daļa jūs atrodaties, skatoties uz savu apkārtni, un tas ir kaut kas tādai pasaulei, kuru ir grūti izdarīt.

Questing, Time un Gear

Viesi ir interesanti un diezgan unikāli. Es uzskatu, ka pat tad, ja zemākā līmeņa mehāniķis to ievāc un nogalina Witcher 3 tas patiešām ir lielisks darbs, lai padarītu to nejūtamu kā atrašanas un nogalināšanas tipa meklēšanas sistēmu. Tas ir fantastisks sasniegums, un tam var būt daudz ko darīt ar lielisko sižetu, pat pēc izvēles. Jūs atradīsiet arī milzīgu sānu apmeklētāju skaitu, kas jūs aizņems stundas. Viesību skaits ir tik liels, ka, ja jūs mēģināt tos darīt, jūs atradīsiet sev labāku pozīciju, lai iegūtu galveno stāstu, ko es atradu patīkams un izdevīgs.

Laika gaita Witcher 3 ir reāls. Jums ir skaisti saulrieti, saullēkti, naktis un dienas. Laika pārmaiņas ir reālistiskas, un saulrieta un saullēkta laika periods ir ļoti reāls sajūta, lai gan es to neesmu mēģinājis. Turklāt, šķiet, ka notikumi var notikt jebkurā vietā reģionā, kurā jūs pašlaik spēlējat. Tas nozīmē, ka, ja jūs atbrīvosiet ieslodzīto no bandītu nometnes, tad jūs varat skatīties viņu staigāt atpakaļ uz savu māju. Es neesmu pārliecināts, vai viņš būtu bijis nekavējoties teleportēts uz savu galamērķi, bet vismaz man tas likās, ka es braucu ar jūdzēm uz dienvidiem no viņa, ka viņš faktiski joprojām staigāja pret savu māju reālā laikā. Ir pieejama meditācijas funkcija, kas palīdz atgūt veselību, un tas ir ļoti noderīgi, jo dažas meklējuma daļas notiek tikai noteiktā laikā.

... bet vismaz man tas likās, ka, ceļojot jūdzēs uz dienvidiem no viņa, viņš reālā laikā joprojām staigāja uz savu māju.

Pārnesums Witcher 3 ir jauki, un aprīkojuma gabalu nosaukumi ir interesanti. Tomēr jūs atradīsiet parasto sistēmu, kas cenšas vienkārši iegūt nākamo zobenu ar augstāku uzbrukuma spēku vai nākamo bruņas gabalu ar lielāku aizsardzību. Lielākā daļa zvejas rīku ir aprīkoti ar dažādiem pievienotiem stat modifikatoriem, kas rada interesantu pieredzi, un var radīt dažus nozīmīgus atskaņošanas stilus, tomēr vairumam spēlētāju jūs vienkārši darīsiet to pašu tehniku, ko esat darījuši daudzās spēlēs, kas ir tikai augstāka līmeņa spēle iekārta.

Rakstzīmju progresēšanas sistēma ir interesanta. Jums ir daži dažādi prasmju koki, kur varat ievietot prasmju punktus. Jūs iegūstat prasmju punktus par līmeņu sasniegumiem un atrodot varas vietas. Interesanti ir tas, ka no aptuveni 70 prasmēm jūs varat tikai 12 reizes aprīkot vienlaicīgi un spēles sākumā ir tikai 3 laika nišas. Tomēr jūs varat tos pārslēgt pēc vēlēšanās, un jūs pat varat atjaunot savu prasmju koku vēlāk spēlē. Tomēr parasti jūs varat atrast sevi, piemēram, ar rīku, vienkārši palielinot savu uzbrukumu vai aizstāvību, un progresīvas vai unikālas taktikas izmantošana nav nepieciešama, lai sasniegtu un pabeigtu spēli.

Kas ir stāsts?

Daži ziņojumi par galveno stāstu nav bijuši lieliski. Kā spēlētājs, kurš nav spēlējis nevienu no iepriekšējām spēlēm un nav lasījis nevienu no grāmatām, man šķiet, ka stāsts bija lielisks. Es atklāju, ka nespēju viegli uzminēt, kas notiks tālāk, un bija ļoti pārsteigts par daudziem notikumiem. Arī viens no svarīgākajiem tehniskajiem aspektiem ir spēja spēlei nedaudz mainīt atkarībā no jūsu izvēles visā spēles laikā.

Es nevaru pateikt par dažiem, bet esmu dzirdējis, ka daudzas dažādas spēles beidzas atkarībā no jūsu izvēles visā spēles laikā.

Sub-Game izņēmums, kas ir Gwent

Tagad daudzās spēlēs ir dažas spēles, kuras var spēlēt, lai nopelnītu papildus monētas vai baudītu baudu, un Witcher 3 nav izņēmums. Viena vieta, kurā tā ir izņēmums, ir apakšspēles kvalitāte, ko sauc par Gwent. Šī apakšspēle ir spēļu kārtis ar skaisti izstrādātajām kartēm un to, kas man patīk, lai izsauktu sarežģītu, bet ne pārāk sarežģītu stratēģiju. Tiklīdz jūs saņemsiet to, jūs atradīsiet, ka ir dažādas taktikas, ko varat izmantot, lai spēlētu pret dažādiem spēlētājiem. Jūs arī nopelnīsiet un atradīsiet kārtis visā spēlē, kas ļauj jums saskarties ar augstāka līmeņa spēlētājiem.

Vienīgā problēma, ja jūs to saucat par problēmu, ir tā, ka spēle lielā mērā ir atkarīga no kartes klāja spēka. Piemēram, ja tu spēlē pret komersantu, ar monstru klāju un viņam ir daudz augsta līmeņa kāršu, tad jūsu izredzes uzvarēt ir nevainojamas. Tomēr es varēju apskatīt šo vienkāršo spēles faktu un patiešām ir ļoti patīkams, salīdzinot ar jebkuru citu spēli.

Monstri Savvaļas medības

Monstri ir ļoti labi izstrādāti, detalizēti un skaisti izskatu - vai daži var teikt neglīti. Jums ir arī pilna Featured labākie spēlētāji. Monstriem ir arī vājās puses, un, kaut arī cīņas taktika parasti ir vienāda jebkuram monstram - jūs atradīsiet, ka jūsu potions, burvestības un pazīmes atšķiras no monstru līdz briesmonim, lai efektīvi nogalinātu

Monstri ir ļoti labi izstrādāti, detalizēti un skaisti.

Spēlētāja noteikšana spēlē ir diezgan reāla, bet visai spēlei ir grūti noteikt. Jūs varat vērsties pret monstriem un cilvēkiem no virzieniem, kas aizēno viņu viedokli par jums, kas ļauj jums uzlecēt uz tiem. Tomēr spēle nepiedāvā nekādas spējas līst - tā kā negodīgi spēlēt stils būtu ļoti izaicinošs un ne pārāk reāls. Esmu pārliecināts, ka dažas jomas ir rakstītas (no pieredzes), un tas būtu sagaidāms, jo kaut kas labāks būtu kaut kas gandrīz nedzirdēts. Tātad, dažās situācijās jūs nevarat vērsties slepeni. Jūs neatradīsiet veģetāciju un netiks daudz izmantots, lai to pasargātu, un tas ir arī sagaidāms, jo šāda veida skaitļošanas sarežģītība arī būtu nedzirdēta - varbūt nākotnē! Jūsu galvenā spēja izvairīties no atklāšanas ir attālums un bloķējošs skats, piemēram, slēpšanās aiz mājas.

Kronu iztērēšana

Vēl viena interesanta spēles daļa ir nauda. Witcher 3 jūs atradīsiet naudu, kas pazīstama kā kroni, kas sākotnēji ir ierobežoti. Kā jūs progresēsiet, būs vieglāk izveidot jauku bankas monētu, bet viss jums būs izaicinājums saglabāt monētu.

Es patiešām mīlēju, kā monēta kļuva par iemeslu spēles spēlēšanai, un tas pat ietekmē jūsu dialoga opcijas. Kad jūs cīnās par kronām, jūs, visticamāk, padarīsiet šo nabadzīgo lauksaimnieku par samaksu pat tad, ja viņš nevar nopirkt rīku, vai prasīt, lai jūsu tirgotājs, kuram veicat līgumu, ir gājis priekšā.

Kopumā Witcher 3 ir spēle, kas izceļas skaisti izstrādātā pasaulē, lielisks stāsts, jautra mini spēle, viesību pārslodze, patīkams AI un pienācīgas kaujas mehānika ar dinamisku sižetu. Tā var nebūt visgrūtākā spēle, tomēr tas rada izaicinājumu, kas nomierinās jebkuru spēlētāju.

Mūsu vērtējums 10 Witcher 3 tehniski orientēts pārskats, nesabojājot spēli. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi