Saturs
Kā daudzi zina, Sonic 90. gadu spēles bija ļoti populāras. Viņi konkurēja ar Nintendo Mario spēles un nodrošināja cita veida platforming piedzīvojumu, kas uzsvēra refleksu un uzmanību detaļām vairāk nekā vairums tajā laikā piedāvāto spēļu.
Tā kā plašsaziņas līdzekļi un spēlētāji ir plaši atzīmējuši, Sonic Maniatūlītēja apelācija ir nostalģija. Daļēji tas ir fuzzy-wuzzy veida nostalģija - laimīgas atmiņas par agrīnām azartspēļu dienām, aizraušanās atrast, ka jūsu mīļākās spēles ir labi izturētas un joprojām ir jautras, un dažiem spēlētājiem papildu ieguvums no šo spēju nodot tālāk dārgakmeņi no pagātnes līdz nākamajai paaudzei. Lai gan pēdējo gadu laikā attīstītāji bieži izmanto un bieži vada, nostalģija ir spēcīga lieta. Tomēr arī nostalģijas izmantošana ir atbildīga, jo otra nostalģijas daļa atgūst iemeslu, kādēļ sākās spēle tik dārga.
Izstrādātājiem ir jābūt uzmanīgiem un jānodrošina, lai viņu produkti atbilstu spēlētāju cerībām, jo īpaši ar tik daudziem spēkiem, ko tik augstu vērtē tik daudzi.
Sonic Mania to dara tieši. Liela daļa no tā panākumiem ir fakts, ka Headcannon un PagodaWest notverti vairāk nekā tikai ezera 90. gadu godības dienu skaņu un izskatu. Līmeņa dizains ir tāds, ka tas nav bijis daudzus gadus - pārāk ilgi, fani teica - ar perfekti novietotām platformām, novārtīgiem slazdiem un ienaidniekiem, kas faktiski rada draudus. Izstrādātāji atrada lielisku līdzsvaru starp līmeņiem, kas veicina ātrgaitas braukšanu un metodisku atkāpšanos, meklējot dažādus ceļus vai neatbildētos dārgakmeņus.
Pakāpju veidi ir pietiekami atšķirīgi, lai reizēm saglabātu spēlētāju intereses, mīkla mīklu risināšanu un 3D platformingu - tāpat kā oriģināli. Tikpat svarīgi ir arī tas, ka fizikas dzinējs darbojas tieši tā, kā vajadzētu, nodrošinot, ka gudra līmeņa dizains nenonāk atkritumos. Un papildus tam Mānija ietver vēl vairāk replay stimulu, pievienojot Knuckles un Tails maisījumā.
Būtībā tas ir gandrīz ideāls Sonic pieredze, potenciāli atstājot vietu citiem sāncenšiem - pat no savas ģimenes.
Sonic spēki: Contender vai Pretender?
Diemžēl Sonic spēki nav nevienas no šīm galvenajām nostalģijas daļām. Kopumā 3D Sonic spēles nav bijušas tādas pašas baudas gadu gaitā, izņemot divas Sonic piedzīvojums spēles. Un pat šie divi bija daži diezgan nozīmīgi trūkumi.
Daļa problēmu ir saistīta ar vienu konkrētu novērojumu: veicot šīs spēles, Sega mēģināja izveidot kaut ko jaunu ar katru atkārtojumu, tai skaitā pievienojot jaunas, lielākoties nevajadzīgas rakstzīmes, nevis cenšoties uzlabot un pilnveidot to, kas bija darīts labi. Dažās situācijās šie jaunie mehānismi strādāja labi, bet mainīja mehāniku katru reizi, kad stonewalls uzlabojās. Un vairumā gadījumu - piemēram, Sonic un slepenie gredzeni - iterācija vienkārši nedarbojās vispār.
Skaņas krāsas bija izņēmums, piedāvājot labi izstrādātus un interesantus līmeņus līdzās jauniem spēka palīgierīcēm, kas mainīja veidu, kādā spēlētāji tuvojās šiem līmeņiem. Tomēr tā ir Sonic paaudzes tas ir bijis vislabāk pārdotais 3D Sonic spēle pēdējos gados un galvenokārt tā atgriešanās pie 2D platformas ar iedvesmotiem līmeņiem. Lost Worlds mēģināja izmantot to pašu pieeju - sajaucot 2D un 3D - un bija nedaudz veiksmīga, pirms sekoja katastrofāla Skaņas trieciens: Lirikas pieaugums.
Ja nebūtu spēcīga mantojuma, Sonic spēki ir tiešā neizdevīgā stāvoklī Sonic Mania, kārdinoši spēlētāji, lai vērstos pie tā no „Cik slikti tas būs” leņķis, nevis pozitīvāks viedoklis. Izstrādātāji arī nepalaidīs garām, jo nav stabila līnija darbam 3D Sonic spēles, no kurām ņemt.
Sonic aptaujas viņa 3D mantojumu ...
Šķiet, ka Sega, iespējams, nav mācījusies no pagātnes neveiksmēm - un agrīnām priekšskatēm Sonic spēki ir jaukti. Sākotnējais posms, kas šogad parādīts E3, iezīmē ātrumu, jā, bet maz. Līmenis ir lineārs, daudz vairāk nekā aizbēgt no pilsētas Sonic Adventure 2 (ko tā iedvesmo), un ienaidnieka izvietošana šķiet patvaļīga, nepalielinot līmeņa dizainu nekādā veidā, kā viņi to dara Krāsas, piemēram.
Trūkst arī 2D elementu. Spike slazdi rada izskatu, un tajos nav nekādu braukšanas risku, dažas viegli sasniedzamas platformas izjauc ātrumu… un tas ir par to. Skaņas priekšnieki vienmēr mainās grūtības un interešu ziņā, bet tas, kas parādīts Sonic spēki"E3 segments ir diezgan vispārīgs - un Sonic gandrīz neiespējami uzvarēt kaujas laikā.
Tomēr visvairāk elementu ir jaunie elementi. Pielāgojamu iemiesojumu rakstzīmju iekļaušana ir viena no visvairāk gaidāmajām jaunās versijas daļām, lai gan šajā brīdī tā šķiet nepietiekama. Iemiesojuma posms ir paredzēts, lai atdarinātu zaļo kalnu zonu, bet platforma šķiet atkārtota un ļoti ierobežota.
Unikālie, tikai ieroči, kas iemieso ieročus, aizvieto spēku Spēki absorbējot wisps no Krāsas, bet tie, šķiet, nav pareizi izmantoti. Viena jauda ļauj avatar lidot (tādā veidā), bet tās atvērtās teritorijas būtu viegli pieejamas, izmantojot platformas, piemēram, lielākajā daļā citu Sonic līmeni.
Tag Team iezīme nesen atklāja Gamescom cieš līdzīgu problēmu. Tas nodrošina papildu veidu, kā paātrināt līmeni un aktivizēt dažus spilgtas spēles spēles, lai gan tas nav vajadzīgs vai būtisks līmenim, kas tika parādīts - un tas nav runāt par paša līmeņa mīlestību.
Spriedums
Sonic Mania un tā uzticīgi saglabātais un paplašinātais atgriešanās pie precīzām platformām un dažādiem posmiem, šķiet, nav apdraudēts, ka tā tiks trāpīta. Sonic spēki iespējams, nebūs briesmīga spēle, bet tas nešķiet, ka tas būtu tik labi, kā tas varētu vai arī būtu. Tā balstās uz trokšņainiem 3D virsrakstiem, un tajā ir redzamas ekstras - ar šķietami neefektīvu mērķi - rēķinot ar spēļu un līmeņa dizainu.
Izskatās, ka tas ir droši teikt Sonic Mania ir viena no labākajām Sonic spēlēm ilgu laiku - un tas nav apdraudēts zaudēt šo titulu drīz.