Saturs
- Jūs varat paātrināt jebkuru spēli
- Ir tik daudz dažādas ātruma kustības
- Ne visas spēles un kategorijas ir vienādas
Pirmais ātrums, ko es redzēju, bija N64 Pokemon Puzzle League. Sastāvdaļa, ko es atklāju, bija pasaules rekordu īpašnieks dažiem grūtības līmeņiem. Šī plūsma bija mana pirmā iebrukums ātruma kustības pasaulē un tās apkārtējo konkurētspējīgo sabiedrību.
Dažas no populārākajām spēlēm ātrumā darbojas, piemēram, Super Mario 64 un Zelda leģenda: Laika Ocarina, nav tieši tāda paša veida spēles, kurās profesionālie spēlētāji spēlējas eSports pasākumos. Bet šajās spēlēs ir tonnas skrējēju un spēcīgu kopienu, kas lemj par katra brauciena noteikumiem un strādā, lai uzlabotu laiku un maršrutus. Ātrums darbojas pavisam nedaudz, tāpat kā eSports, bet vai tas kādreiz varētu nokļūt šajā līmenī?
Es domāju, ka ātrums var kļūt par citu eSports kategoriju. Ir ātruma darbības aspekti, kas padara to atšķirīgu no citiem eSports, bet ir arī ātruma darbības aspekti, kas ļautu žanram paplašināties, sasniegt jaunas auditorijas un demonstrēt videospēļu daudzpusību.
Jūs varat paātrināt jebkuru spēli
Viena no manām iecienītākajām spēlēm, lai noskatītos ātrumu, ir Mario partija sērijas, īpaši N64 nosaukumi. Dažreiz tērzēšanā cilvēki jautā, kā jūs varētu palaist ātrumu a Mario partija spēle. Atbilde parasti ir tāda pati - vienkārši dodieties ātri un ietaupiet laiku, kur varat.
Pat tādas spēles kā Stardew Valley un Skyrim var darboties ar ātrumu, un tām ir aktīvas ātruma vadīšanas kopienas. Lai gan ātruma rādītāji nenozīmē lielus sponsorus tādā pašā veidā, kā to dara lielākie eSports notikumi, ātruma rādītāji piedāvā daudzveidību un sasniedz auditoriju, kas vispār neinteresē eSports, piemēram, retro spēlētāji.
Ir tik daudz dažādas ātruma kustības
Līdztekus dažādām spēlēm, kas var būt ātras braukšanas iespējas, ir arī dažādas spēles, kā paātrināt palaist spēles. Daudzās spēlēs ir vismaz divas kategorijas - jebkura% un 100%. Kā norāda vārdi, viens ir nepieciešams, lai pabeigtu spēli pēc iespējas ātrāk, bet otrs ietver 100% spēles pabeigšanu pēc iespējas ātrāk. Kategorijas tiešām ir atkarīgas no spēles. Piemēram, Ocarina of Time tajā ir 10 papildu kategorijas Super Mario 64 iet ar zvaigznīti - 120 zvaigzne būtu 100%, ar papildus 70 zvaigznēm, 16 zvaigznēm un daudzām citām kategorijām.
No vienas puses, šķirne padarītu ātrumu par lielisku eSport, jo ir tik daudz dažādu kategoriju, dodot skatītājiem iespēju redzēt tik daudz dažādu veidu spēles. Skrējēji var sacensties arī dažādās kategorijās, līdzīgi kā olimpiskajās spēlēs, kur sportisti sacenšas dažādos sporta pasākumos.
No otras puses, dažādas kategorijas var apgrūtināt izpildījuma mērķu izpildi. Ar vienkāršākiem eSports, piemēram, leģendu Līga un Pārslēgt, tas ir skaidrs, kāds mērķis ir katrai komandai, un kā izskatās prasmīgs spēlējums. Tas nav tik vienkārši ar ātrumu. Visas maskas darbojas Zelda leģenda: Majoras maska atšķiras no 100%. Ne tikai šie mērķi ir pilnīgi atšķirīgi, bet daži paņēmieni, kas nepieciešami vienā reizē, neattiecas uz otru, un otrādi. Gan ātruma, gan eSports pasākumos ir komentētāji, lai informētu auditoriju un izskaidrotu spēle, bet daži ātruma braucieni var būt grūti izpildāmi, ja nav sniegti komentāri.
Ne visas spēles un kategorijas ir vienādas
Daļa no tā, kas padara eSports interesantus skatīties, ir daudz, lai skatīties. Dažās spēlēs spēlēs var darboties stundas. Vai arī spēlēs Hearthstonekonkurenti labākais no trim vai labākajiem no pieciem. To pašu nevar teikt par ātrumu.
Piemēram, pasaules ieraksts Super Mario Bros. Jebkurš% ir mazāks par piecām minūtēm. Top 400 reizes, saskaņā ar Speedrun.com, ir mazāk nekā sešas minūtes. Pat ja konkurss bija labākais no piecām sacīkstēm, tas joprojām ir tikai 40 minūšu spēles laika spēlētājam. Otrajā spektra galā var nebūt neviena konkursa Super Mario Odyssey 100% darbojas jebkurā laikā, tiklīdz pasaules rekords šajā kategorijā ir nedaudz mazāks par 13 stundām.
Es nesaku, ka ātrums darbojas nav jautri skatīties - tālu no tā. Es apgalvoju, ka ātrums darbojas, piesaistot auditoriju citu iemeslu dēļ. Daļa no tā ir skatīšanās uz konkrētu skrējēja ātrumu, kas spēlē spēli, salīdzinot ar skrējienu vai konkrētas spēles sacensībām. Protams, tas ir jautri, lai sakautu jūsu iecienītāko runner, bet tas nav gluži tāds pats kā atbalstīt jūsu mīļākie eSports komanda.
Dažos veidos ātrums darbojas jau eSport. 2018. gada janvārī ir nozīmīgi ātrdarbības notikumi, piemēram, Awesome Games Done Quick, un nākamajā mēnesī - Eiropas Speedrunner Assembly. Un tas ir tikai pāris lielāko notikumu - visu laiku notiek daudzas mazākas ātruma sacensības. Katra spēle kā viņu tops, labi zināms skrējējs, kā eSports ir ieguvis top, labi pazīstamas komandas un konkurentus.
Neskatoties uz līdzībām, tas nav salīdzinājums. Ātrums, kas darbojas, varētu kļūt par eSport, bet, manuprāt, tas nebūtu tāds pats kā mūsdienu eSports.