WildStar pirmie seansi - agrīna piekļuve

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
WildStar - Gameplay First Look
Video: WildStar - Gameplay First Look

Saturs

Kad viena durvis aizveras, atveras vēl viena. Šajā gadījumā ar daudzu MMORPG sabrukumu, Carbine Studios ir izmantojusi iespēju sniegt masveidā multiplayer tiešsaistes kopienu ar labojumu, ko mēs esam gatavi.


WildStarfantāzija / zinātniskā fantastika masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēles, tika izlaista agrīnai piekļuvei sestdien, 31. maijā. Šī, iespaidīgā, ļoti pielāgojama PC spēle notiek uz Nexus planētas, kur ir pazudusi galvenā iedzīvotāju rase, Eldan, atstājot spēlētājiem neierobežotus ienaidniekus, quests un zemes.

Pēc delvingas pasaules WildStar pirms izlaišanas nedēļas nogalē es biju ieinteresēts, sajūsmināts, un kopumā Blizzard darbinieki pārsteidza Carbine Studios pārsūtīšanu par šo jauno un aicinošo MMO, kas nozog.

Rakstzīmju izveide

Ja es varētu apspriest rakstura pielāgošanas aspektu, kā es gribētu, tas būtu ievērojami ekstātiskāks. Diemžēl, rakstot rakstus visās vāciņās, tiek pārtraukta interneta zelta likums.


Līdz šim viens no iespaidīgākajiem aspektiem WildStar Es pamanīju, ka bija ievērojama rakstura grafika. Pēc izvēles starp Dominionu (pa kreisi) vai trimdas (pa labi), kas ir līdzīga konkurencei World of Warcraft Alianse un orda, tad jūs varat pielāgot katru savu rakstura sejas, ādas, matu un ķermeņa mazo aspektu.

Sacensības

Ir četras vienādas sacensību iespējas gan trimdā, gan Dominionā.

Trimdas Dominion

Trimdas cilvēka kasija
Aurin Draken
Granok Chua
Mordešs Mechari

Es izvēlējos Aurīnu, populārāko sacensību slēgtā beta laikā, un pavadīju gandrīz 15 minūtes, pielāgojot katru minimālo, nenozīmīgo raksturlielumu līdz acu izmēram un deguna leņķim.

Klase

Pazīstams ar citiem MMORPG, rakstzīmju rases apraksts ļauj jums iegūt izglītotu minējumu par to, kādai klasei bija paredzēta kāda rase.


Protams, katrai sacīkstei ir pieejamas tikai noteiktas klases, bet 6 pieejamās iespējas piedāvā plašu iespēju klāstu, kas atstāja mani ar rūgtāko lēmumu par to, kādu klasi izvēlēties pirmajam piedzīvojumam WildStar.

Ne pārāk maz, ne pārāk daudz šo sešu iespēju (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker un Spellslinger) dod spēlētājiem iespēju izvēlēties personalizētu, unikālu pieredzi nekā tikai brutālajam spēkam pret magu un dziednieku lēmumam katru garšīgo MMO veterāns ir pieradis.

Ceļš

Lai atšķirtu vēl vairāk nekā citas spēles, WildStar ietver vēl vienu pielāgošanas funkciju, kas piešķir mazliet a Sims 3 jūtaties "centieni".

Izvēloties starp karavīru, apmetni, zinātnieku vai pārlūkprogrammu, jūs piešķirat savam raksturam vēl vienu mērķu līmeni, izņemot līmeņu sasmalcināšanas un sānu profesijas.

Es izvēlējos karavīru, kas deva man piekļuvi īpašiem ieročiem un mērķiem, bet citi ceļi piešķirs jums reputāciju, mācības un teritorijas mērķus atkarībā no jūsu individuālā spēles stila.

Lietotāja interfeiss HUD

Pēc neskaitāmām MMORPG stundām ir droši teikt, ka esmu iepazinies ar interfeisa noklusējuma izkārtojumu. Tāpat kā lielākā daļa, WildStar ir aprīkots ar tērzēšanas moduli un opciju izvēlni labajā apakšējā stūrī, prasmju joslu apakšā, meklējumu žurnālu apakšējā labajā stūrī un MiniMap augšējā labajā stūrī.

Šis ir klasisks piemērs, ja "Ja tas nav bojāts, to neizlabojiet." Lai gan UI šķiet visu pārējo oglekļa kopiju, ko vēl var uzlabot? Es esmu vienkāršs, futūristisks vērpjot WildStar liek nolietota saskarnes koncepcijai.

Vienīgais negatīvais aspekts, ko es atklāju, ir tas, ka rīku padomi ir sadalīti divos dažādos dizainos, kas atrodas divās dažādās ekrāna daļās. Ne tikai mulsinoši, bet spēlētāji tagad izmanto vairāk enerģijas, lai noskaidrotu, kuri logi ir un kā tos aizvērt.

MiniMap

Neskatoties uz daudziem negatīviem MiniMap komentāriem, kurus esmu dzirdējis un redzējis, es esmu atzītais WildStar MiniMap.

MiniMap izveido perfektu līdzsvaru jūsu neizbēgamo meklējumu laikā. Daži spēlētāji sūdzas par to, ka spēles padara pārāk vienkāršu vai sarežģītu meklēšanu, kas neapšaubāmi aizņem lielāko daļu no spēles.

Man patika tas, ka manā ekrānā nebija milzīgas, pastāvīgas bultiņas (tas parādās īslaicīgi, ja noklikšķināt uz kvestu), bet tikai neliels apļveida numurs, ja spēlētājiem ir grūtības aizpildīt kādu meklējuma daļu.

Rīki

Kā jau iepriekš minēju, rīku padomi WildStar ir divas sejas. Pirmais no tiem ir pa kreisi, šo logu var viegli atspējot, izmantojot norādītās pogas.

Tas, ko es rūpīgi baudīju par šo konkrēto rīku tipu, ir attēlu iesaistīšana. Lielāko daļu laika jūs atstājat, lai aizstāvētu sevi, tikai ar aprakstu un idiocijas sajūtu, ja jūs nesaprotat, kas notiek.

Otrais rīku padoms, ar kuru es sastapos, nebija tik cienījams kā pirmais. Tie ir gandrīz kaitinoši, jo ir ļoti mazi izmēri un cik nejauši ir grūti aizvērt.

Pirmajam rīku padomam bija ļoti liela, nepatīkama poga, lai atbrīvotos no šķēršļiem; tomēr šis mazais sarkanais "X" dara vairāk kaitējumu nekā laba.

Grafika, kadru ātrums, savienojamība

Ļaujiet man pastāstīt par šīm grafikām

Visaptverošā. T WildStar bija tikpat gluda kā pavisam jauna pele, kuru esat saglabājis 5 paychecks un pēdējās nedēļas pusdienas naudu.

Kamēr tērzēšana tika pārpludināta ar spēlētājiem, kuri sūdzējās par kadru ātrumu, atvieno un citus iespējamos grafikas jautājumus, mana spēļu pieredze bija gluda burāšana. Nesaņem mani nepareizi, tas ir iespējams, ka maksājot par augstāko pieejamo interneta ātrumu, ko Brighthouse piedāvā, bija kaut kas saistīts ar manu problēmu trūkumu.

Mans dators tomēr ir vidējais spēļu klēpjdators, kam nav būtisku aspektu, kas ļauj spēlēm darboties ātrāk vai labāk nekā jebkurš cienīgs darbvirsmas. Tas liek man domāt, ka daudzi citi bija līdzīgi man, un man bija paveicies piedzīvot spēli ar tās paredzēto estētisko pilnību.

Pārāk liels panākums serveriem

Pirmās dienas negatīvie bija tas, ka, ja jūs gaidījāt līdz sestdienas rītam, lai mēģinātu spēlēt, tu esi pārāk vēlu. Tas nav pārsteigums, ka daudzi labprāt spēlētāji bija vēlu gaidījuši ļoti gaidītos Wildstar atbrīvot, līdz (mums Austrumu iedzīvotājiem) 3 no rīta.

Šie spēlētāji bija tik bagātīgi, ka es mazulis jūs ne, katrs PvP serveris bija pilns ar maksimālo jaudu un rindas laiki bija līdz 7 stundām. Par laimi, es izvēlējos sākt ar mazāk aizņemtu serveri, lai gan tas nozīmēja dažu draugu atstāšanu.

Kaut arī tas bija diezgan šķērslis spēlētājiem, kas jau bija ģildēs vai ar draugiem citos serveros, Carbine Studios spēlēja savu spēli un nonāca tūlītējā glābšanā.

Tikai sestdienā es sāku redzēt paziņojumus, ka jauni serveri kļuvuši pieejami, un tie nav pārtraukuši parādīties dienas vēlāk. Claps jums, Carbine.

Īpašas specifikācijas

Mans Asus klēpjdators ir aprīkots ar Intel Core i7 procesoru, 8 GB RAM un 64 bitu operētājsistēmu. Ne visiespaidīgākais, bet noteikti ne vissliktākais.

Mans mazais klēpjdators - tas varēja turpināt darboties WildStar nevainojami augstākie iestatījumi. Man tas nozīmē WildStar vajadzētu būt krāšņs vairumam cilvēku.

Stāsts un Lore

Jā, es esmu viens no tiem cilvēkiem. Kāda veida kaitinošais spēlētājs, kurš pavada pusi no sava laika, lasot mazus gabalus un aizvedot grieztos ainas un otru pusi faktiski spēlē.

Runājot par stāstu, tas ir ievērojams. Es nebūtu tik tālu, ka tur teicu, kā kaut ko ievērojamu, lai gan es gaidīju kaut ko vairāk aizraujošu pēc WildStar PAX East paneļu prezentācija.

Nesaņem mani nepareizi, spēlei ir absorbējošs sižets, bet jums tas jāmeklē. Manuprāt, tas atnāca kā sekundārā prioritāte, un es daudz drīzāk būtu fantastisks sižets tieši manā sejā StarCraft piemēram.

Tomēr es vēlos, lai Carbine padarītu stāsta līniju daudz skaidrāku spēles sākumposmā, lai spēlei pievienotu vēl vienu aizraušanās slāni un lai spēlētāji būtu ieinteresēti. World of Warcraft nekad nevienam nekad nepārkāpa uz galvas ar savu stāstu, bet tas bija grūti garām. Kā vientuļš entuziasts, man trūkst šī svarīgā elementa WildStar.

Cīnīties

Tā kā kaujas ir visnopietnākais PAX East paneļa elements, es cerēju, ka tā būs izpūsta, un es biju.

Tiem no jums, kas iestrēdzis vecos, garīgos MMO cīņas veidos, sagatavojieties. Cīņas stils WildStar ņem elementus no vairākām citām spēlētajām spēlēm un to apvieno ar milzīgu prasmi.

Jen Gourdy, vadošais PvP dizaineris, brīdināja PAX East auditoriju, ka jūs vairs nebūsit vairākuzdevumu veikšana, slīpējot jūsu līmeņus, un es priecājos jūs informēt, ka viņa bija pareiza.

Jūs ne tikai būsiet uzvedis savus uzbrukumus, pārceļoties un lekt, jūs arī apzināsieties, kas notiek jums apkārt, kur jūsu pretinieks uzbrūk un cenšas sasniegt savus uzbrukumus.

Tas ir aizraujošs jauns spin uz PvP, ko esmu pieradis, un dīvainā daļa bija tā, ka to bija grūti apgūt. Tā vietā, lai lektu uz augšu un uz leju un surogātpastu 1, jūs divreiz pieskaraties, lai izvairītos no pretinieka ietekmes zonas, atbrīvojot savu dusmu un pārliecinoties, ka vienlaicīgi esat drošs.

Tas ir vienāds, nogurdinošs un izmisīgs, un burvīgs un sensacionāls.

Visā visumā

Ar savu cerību es augstu vērtēju bāru, un zēns darīja Karbinu.

Papildus vidējam palīdzības logu piegādēm un pārpilnībai, WildStar ir kniedēšanas MMORPG, kas faktiski var ieņemt likumīgu vietu multiplayer tiešsaistes tronī.

Ar izsmalcinātu grafiku, unikālu pielāgošanu un mūsdienīgu kaujas sistēmu, WildStar atstāj izsalkušus spēlētājus, kuri vēlas vairāk, un es neesmu spējis sevi saplēst.

Spēja izvēlēties savu ceļu un piedzīvojumu ir jauna koncepcija, kas rada ekskluzīvu elementu, ko nekad neesmu redzējis MMO. Es esmu satraukts, lai izpētītu tālāk WildStar pasaulē. Tā kā mans pirmais iespaids par spēli bija iespaidīgs, vismaz, es varu tikai iedomāties, cik daudz vairāk tiks atbloķēts, kamēr spēle turpināsies.

Lai iegūtu padomus par ceļojuma sākšanu uz Nexus planētu, GameSkinny ir apkopojis hardcore sarakstu ar AMP atrašanās vietām, atribūtu rokasgrāmatām un vairāk šeit.

Mūsu vērtējums 9 Ar visu jauno kaujas sistēmu, savdabīgu pasauli un neierobežotu skaitu izpētes iespēju, WildStar agrīnās piekļuves nedēļas nogale pierādīja, ka Carbine Studios ir gatava spēlēt ar lielajiem suņiem.