Tātad, Wildstar visas sarunas šajās dienās ap MMO apli un pelnījušas uzmanību, ko tā saņem, spēle ir patiešām stabila. Ar to es domāju, ka tas nav īsti riteņa izgudrošana pēc MMO standartiem, bet tas, ko tā dara, to dara labi. Tā vietā, lai veiktu citu Wildstar pārskatīšanu, es vēlos pieskarties kaut ko, kas mani skar diezgan daudz par spēli: ierobežoto darbību kopu (LAS).
IGN šeit definē LAS: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
Un zemāk jūs redzēsiet, kā LAS iestatīšana uz rakstzīmes izskatās.
Citiem vārdiem sakot, tā kā iepriekšējie lielie nosaukumi MMOs ir ļāvuši spēlētājiem piekļūt tik daudziem iemiesojuma iemaņām un uzbrukumiem, jo viņiem ir bezmaksas laika nišas karstajos bāros. .Tagad tas nav nekas jauns MMOs, jo šķiet, ka tie visbiežāk ietilpst vienā no šīm divām kategorijām: visaptverošs (kur visi jūsu uzbrukumi un prasmes ir pieejami jums maksimālā līmenī, un jums ir jālemj par to, kā vēlaties tos pielāgot uz jūsu bāriem) un ierobežotām (sistēmām, kurās kopējais uzbrukumu skaits ir ierobežots, piemēram, LAS).
Citu ierobežotu sistēmu piemēri MMO var atrast Neverwinter, Tera, un Aion tikai nosaukt dažus, bet tikai apskatot šīs trīs spēles un Wildstar ir ļoti skaidrs, ka termins „ierobežots” ir nedaudz nepareizs, jo katra no šīm ierobežotajām sistēmām atšķiras no pārējām. Tomēr, salīdzinot ar brīvās formas slīpumu, kas atļauts World of Warcraft, Everquest II, un Rift sistēmas tiešām ierobežo to, ko spēlētājs var darīt.
Šobrīd, analizējot sistēmas, ir divas satraucošas tendences. Pirmais ir tas, ka jaunāki MMO, šķiet, dod priekšroku ierobežotām sistēmām, jo šīs sistēmas, ierobežojot spēlētāju prasmju izvēli, arī ierobežo izvēli, kas spēlētājam jāizdara tādā situācijā, kas prasa tūlītēju rīcību (galvenokārt izvairoties no telegrāfa). Otrs ir tas, ka LZA mēģina vieglāk izdarīt spēlētāju izvēli, faktiski ir mazāk izvēlēties no šīm 8 laika nišām.
Es esmu vecās skolas MMO ventilators. esmu spēlējis WoW un visi pārējie MMO, kurus esmu uzskaitījis, kā arī daudzi citi. Es dodu priekšroku visaptverošām sistēmām, kas dod jums piekļuvi visām jūsu prasmēm, jo man patīk spiediens izdarīt šīs izvēles brīdī. Tā pievieno jaunu dimensiju pielāgošanai un izaicinājumiem manām spēlēm. Tomēr zemāk redzamajā videoklipā jūs varat redzēt arī 1:50, kā LAS papildina pilnīgi jaunu dimensiju lidojuma pielāgošanai.
Tas nozīmē, ka man ir jāatzīst, ka spēlēs ar cīņu pret rīcību (tas ir, MMO, kur jums ir aktīvi jācīnās un jācenšas sasniegt savus uzbrukumus, nevis mērķauditorijas atlasei) būtu daudz grūtāk ar neierobežotu sistēmu, piemēram, to, kas redzams vecākajos MMO . Vai tie kļūtu neiespējami? Es nedomāju, ka tas ir pietiekami, bet, iespējams, ir pietiekami sarežģīts, lai ievērojami samazinātu izklaides faktoru.
Visbeidzot, es saprotu LAS un citu ierobežotu sistēmu pamatojumu: ierobežojot prasmju skaitu, kas ir pieejams gan vispārējā, gan pieejamā vietā, izstrādātāji ļauj spēlētājiem mazāk domāt par pareizo iemaņu izvēli situācijai un vairāk koncentrēties par pašu cīņu. Tomēr trūkumi ir satriecoši.
Sākotnējiem teorētiskajiem meistariem būtu jāizturas ar ierobežotām sistēmām, jo ar mazākām prasmēm, no kurām izvēlēties, būs neapšaubāmi daudz mazāk, kā efektīvi. Otrkārt, ņemot vērā, ka kopumā ir mazāk prasmju iespēju, spēle jūtama maza - pat tad, ja attīstītāji, piemēram, Karbīns, ir ielej savas sirdis, lai padarītu plašu, masveida pasauli ar neticami detalizētu kaujas, stāstu un rakstzīmēm.
Kādas ir jūsu domas? Jūtieties brīvi komentēt tālāk, par kuru vēlaties: ierobežotas vai visaptverošas rīcības kopas. Arī tad, ja esat MMO ventilators un neesat spēlējis Wildstar vēl, ko jūs gaida ?! Spēle ir pārsteidzoša, un jums noteikti vajadzētu to nošaut.