ĶKP spēles apvieno Titanfall datorā ar EVE Online lielāko mūžu & rpar;

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
ĶKP spēles apvieno Titanfall datorā ar EVE Online lielāko mūžu & rpar; - Spēles
ĶKP spēles apvieno Titanfall datorā ar EVE Online lielāko mūžu & rpar; - Spēles

Saturs

Atvainojumi par (agrāk *) bezjēdzīgi maldinošu clickbait titulu, bet sods bija tik briesmīgi, ka bija pārāk labi neizmantot.


(* GameSkinny morāli augošie redaktori ir izpostījuši manas velcēšanas jautrības, lai sniegtu jums, lasītājam, skaidrāku, bet mazāk smieklīgu virsrakstu.)

Tomēr faktiskais stāsts ietver daudzu titānu skaita samazināšanos uz PC platformas. Bet tas bija EVE Online.

Dažu nākamo dienu laikā jūs nevarēsiet apskatīt galveno videospēļu ziņu vietni, nenorādot uz lielāko cīņu EVE Onlinesci-fi smilšu kastes visums ir redzējis. Atkal.

Sniegt šo kontekstu, titāni EVE ir fenomenāli lieli (20km) un spēcīgi kuģi, kas prasa visu spēlētāju organizāciju laiku un ieguldījumus, lai izveidotu vienu. Tiek lēsts, ka vienas titāna izmaksas, kas balstītas uz spēles valūtas (ISK) vērtību PLEX spēles laika kodiem, ir augstākas par 5000 ASV dolāriem, ievērojami vairāk, ja uzstādītais aprīkojums ir ārkārtīgi reti.

Lielākā daļa spēlētāju ir pieejami, lai lidotu dažādus pieejamos apakškapitāla kuģus - sākot no fregāta līdz kaujas kuģim, ar progresēšanu uz galvaspilsētām un superkapitāliem, kas ir speciālista karjera progresīvam spēlētājam. Titāna piloti ir ļoti ilga superkapitāla prasmju apmācības perioda virsotne (EVErakstura progresu nosaka prasmes, nevis līmeņi).


Agrākos konfliktos ziņu par tikai nedaudziem šiem uzbrukumiem vai pat vienu, kas tiek iznīcināts, ir izraisījis ievērojamu buzz.

Numuri joprojām ienāk kā EVEikdienas dīkstāves spēki, karadarbības beigas pārsniedz 70 titāni iznīcināti.

Absolūti nepieredzēts.

Edit: ĶKP ir oficiāli apstiprinājis, ka kopējais mirušo titānu skaits ir 75:

Joprojām sagremot skaitļus no B-R5RB Bloodbath. Lūk, viens datu bāzes vaicājums, kuru, iespējams, vēlēsities ātrāk: 59-16 #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 2014. gada 28. janvārī

Kā varens varenība

Tas ir piemērots, ka Asakai kaujas pirmajā dienā (pēdējais lielais.) EVE cīņa, ko izraisīja gailis-up), tas bija cilvēka kļūda, kas nogulsnēja šo masu titāna iznīcināšanu.

Lielāko daļu no pēdējām 24 stundām lielās desmit tūkstošu plus spēlētāju koalīcijas EVEnepolificētie “nulles sekundes” reģioni ir viss, kas ir viņu rīcībā, izmisīgā cīņā par kritisko kosmosa sistēmu (lai gan uzmanīgi moderējot to skaitu vienā sistēmā, lai izvairītos no servera pārslodzes).


Tā ir kritiska vieta, jo B-R5RB zvaigžņu sistēma ir būtisks pieturvietas punkts vienai no spēcīgākajām un ietekmīgākajām aliansēm, pandēmijas leģions. Neapšaubāmi, kāds no pandēmijas leģiona iekšējā lokā nespēja samaksāt pareizos rēķinus, kas nozīmēja, ka šī svarīgā vieta pēkšņi kļuva atklāta un pieejama citiem, lai mēģinātu pieprasīt suverenitāti, iespēja, ko viņu ienaidnieki neatļāva.

Ievadiet Clusterfuck koalīciju (ko vada draņķīgs Goonswarm federācija), kurš, zinot, cik svarīga ir sistēma pandēmijas leģionam, iemeta visu, kas viņiem bija, laukā. Vissvarīgākais ir tas, ka viņi neatbalstīja savu galvaspilsētu, tai skaitā monstroņu titānus.

Kaujas laikā cīņa abām pusēm bija milzīga, bet lielākie zaudējumi bija pandēmijas leģionam un N3, ar 50 + titāniem un neapšaubāmi ievērojams skaits atbalstošo superkapitālu, kas tika iznīcināti, jo CFC neuzrādīja žēlastību.

Pandēmijas leģions un viņu sabiedrotie N3 nevarēja atļauties aizstāvēt un likt aizstāvēt visu, ko viņi varēja, tostarp savu bēdīgi slaveno titāna floti.

Kaujas laikā cīņa abām pusēm bija milzīga, bet lielākie zaudējumi bija pandēmijas leģionam un N3, ar 50 + titāniem un neapšaubāmi ievērojams skaits atbalstošo superkapitālu, kas tika iznīcināti, jo CFC neuzrādīja žēlastību.

Rīta pēc

B-R5RB cīņa neapšaubāmi samazināsies kā viens no nozīmīgākajiem spēlētāju radītajiem notikumiem EVEvēsturē.

Tomēr, cik nozīmīgi tas būs?

Pēc aizraujošas visu nakti, skatoties spēli, spēlējot 10% no parastā ātruma („Time Dilation” ir mehānisms, lai cīnītos pret „dvēseles saspiešanu”, ko izraisa šie liela mēroga notikumi), ko dalībnieki saņem viņu centienus ārpus brigging tiesībām būt tur?

Jau vairākus gadus pastāv aizvien lielākas problēmas saistībā ar superkapitāla izplatīšanu, un ievērojamas procentuālās daļas zaudēšana naktī faktiski var izraisīt lielu ekonomisko un politisko satricinājumu apburošajā interneta kosmosa impēriju pasaulē.

Kā desmit gadu veterāns EVE Online kas agrāk ir piedalījies "episkā flotes cīņa" pieredzē un nespēja baudīt to, mana reakcija uz ziņām par vēl vienu "rekordlielu cīņu" parasti ir mazliet vairāk nekā nekonsekventa paraustīšana. Bet šoreiz pat es atklāju, ka es pievienojos ziņojumiem, kad viņi ieradās, cerot uz kādu spēlētāja vadītu spēļu mainītāju.

Diemžēl mani lielāki prāti apliecina man, ka, neskatoties uz šķietami sagraujošajiem zaudējumiem, tas ir tikai piliens okeānā smieklīgi bagātajām suverēnajām organizācijām.

Tas šķiet kauns, it īpaši neitrālajam. Daudz vaunētā spēlētāja smilšu kaste ir domāta, lai mainītu un mainītu spēlētāju darbības ar tauriņu efektu (skatiet video tālāk).

Ja organizācijas patiešām ir tik nostiprinātas, ka pat šāda mēroga notikums neko nemaina, tur ir vairāk nekā statiska tematiskā parka pieskāriena dinamiskajā jaunajā saturā. EVE Online ir slavena ar.

Bet vismaz lietas tiek dedzinātas.

Attēla avots: Imgur

Ziņu avots / turpmākā lasīšana: TheMittani.com