Kāpēc nē Final Fantasy Die & quest;

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Novembris 2024
Anonim
Kāpēc nē Final Fantasy Die & quest; - Spēles
Kāpēc nē Final Fantasy Die & quest; - Spēles

Saturs

Sākta 1987. gadā ar sērijas pirmo virsrakstu, Pēdējā Fantāzija kopš tā laika ir kļuvusi par vienu no visvairāk pārdotajiem video spēļu franšīziem. Sērijas piecpadsmitā daļa tiks atbrīvota šā gada septembrī pēc vairāku gadu gaidīšanas un apšaubāmiem attaisnojumiem. Papildus 15 galvenajām spēlēm ir neskaitāmas spin-off, tostarp filmas, manga un anime sērijas. Kad internets izveido sarakstu ar saviem iecienītākajiem RPG, Final Fantasy VII ir neizbēgami iekļauta; spēlei līdz pat šai dienai ir ilgstošs mantojums. Tas ir iespaidīgs spēļu franšīzes piedāvājums, lai padarītu to par daudzām spēlēm (un gadu desmitiem) un joprojām spētu radīt hype nākotnes tituliem. Tas viss rada jautājumu: kāpēc Pēdējā Fantāzija mirst?


Gandrīz katras sērijas galvenās daļas ir saņēmušas pozitīvus rezultātus par Metacritic, kaut arī pēc tam Final Fantasy X šķiet, ka rādītāji nekad nav bijuši līdz pat iepriekšējām sērijas spēlēm. Kur Final Fantasy X lepojas ar rezultātu 92, XIII ir 83. Otrais MMORPG maksājums sērijā, Final Fantasy XIVkritizēja kritiķus un spēlētājus, radot aizkavētu PlayStation 3 izlaišanu, līdz Square Enix pilnībā izmainīja spēli; tagad ir spekulācijas, ka spēle padarīs to Xbox One populārā pieprasījuma dēļ. Neskatoties uz šiem neveiksmēm, Final Fantasy joprojām ir ilgstoša sērija, ko mēs varam redzēt 15th maksājums.

Ja esat vecā roka Pēdējā Fantāzija, jūs atcerēsieties, kad Final Fantasy XV vēl tika aicināts Final Fantasy Versus XIII. Tā sāka attīstīties 2006. gadā kā spin-off titulu Fabula Nova Crystallis sākās apakšsērijas Final Fantasy XIII. Īsajām piekabēm spēlei radās fani, kas izrāda interesi, jo attīstītāji apgalvoja, ka tā būs šīs sērijas tumšākā spēle. Tomēr lēna attīstība izraisīja spekulācijas par to, vai spēle jebkad netiktu atbrīvota.


Galu galā tika nolemts, ka tas vairs nebūs spin-off un tā vietā saglabās nākamās galvenās franšīzes daļas kāroto vietu. Pēc tam attīstījās ātrums un atjaunojās ventilatoru interese. Un beidzot, pēc gandrīz desmitgadi gaidīšanas tika izsludināts 2016. gada 30. septembra oficiālais izlaišanas datums. Tagad Final Fantasy XV ir ieradies uz vienu no vietām Famitsu visvairāk vēlamo spēļu sarakstā.

Tāpēc aplūkosim, kāpēc Pēdējā Fantāzija ir tik tālu, ka tā ir ieguvusi milzīgu ventilatoru bāzi un atzinību pasaulē. (Brīdinājums: priekšā ir spoileri, lai gan šīs spēles ir pietiekami vecas, lai to nevajadzētu radīt.)

Stāsts

Tas ir visskaidrākais iemesls. Kad jūs domājat par Final Fantasy, jūs domājat par AVALANCHE ragtāgu grupu, kas cīnās, lai glābtu savu pasauli no sirds bez korporācijas, vai par Squall un Seifera slaveno scar treniņu. Pēdējā Fantāzija ir slavena ar sižetiem, kas jūs iegulda rakstzīmes un zemes gabalu, spēlējot caur, lai pārliecinātos, ka viņi to dara dzīvus. Aerith upuris VII joprojām tiek uzskatīts par vienu no lielākajiem videospēļu skatu punktiem.


Japāņu RPG atšķiras ar tādām īpašām atšķirībām kā Pēdējā Fantāzija un Amerikas RPG, piemēram, Elder Scrolls. Pēdējais ir pazīstams ar savu atklātās pasaules sižetu, kur spēlētājam ir plaša mēroga izpēte, un katra spēlētāja izdarītā izvēle ietekmē stāstu. Galu galā galvenais stāsts gandrīz aizņem atpakaļ degli pārējai spēlei. JRPG tomēr liek daudz vairāk uzsvērt sižetu un rakstzīmes. Jūs skatāties šo stāstu, kā jūs iet, un, lai gan ir vēl kādi viesi un izpētes, ko darīt, galvenais stāsts ir vissvarīgākā daļa. Un, ciktāl tas attiecas uz JRPG, Final Fantasy dara ilgstošu sižetu ārkārtīgi labi.

Protams, Final Fantasy dialogs var kļūt diezgan sirsnīgs, taču stāsti vēl aizvien tur jūs - Aerith upuris, Tidus un Yuna skūpsts. Šīs ainas ir neticami neaizmirstamas. Nemaz nerunājot par lielisko, fantastisko kvalitāti, ko stāsta stāsti - labs pret ļaunumu, underdogs, kas cīnās, lai glābtu pasauli pret neiespējamu izredžu. (Un skaisti skaņu celiņi noteikti veicina šo grandness.)

Rakstzīmes

Rokas rokā ar sižetu nāk rakstzīmes. Daži galvenie varoņi, kas veido jūsu partiju katrā Final Fantasy laidienā, vienmēr ir patīkami karikatūras. Gandrīz katram personai, kas cīnās kopā ar jums, būs backstory, bieži vien tikpat intriģējošs kā galvenie varoņi. Barret Wallace no Final Fantasy VII īpaši nāk prātā; viņa stāsts, kas saistīts ar viņa labākā drauga nāvi, kas viņu noveda pie sava drauga meitas, kā viņa paša, ir pilnveidots un neaizmirstams.

Villains nav mazāk. Lai gan viņi spēlē masveida, fantastisku ļaunumu, kas ir tik raksturīgs liela mēroga fantāzijai, viņi joprojām bieži vien ir bijuši backstories, kas padarīja tos simpātiskus un nožēlojamus. Kuja no Final Fantasy IX ir īpaši interesants antagonists, kurš mīl greznību, bet nes pasaulei iznīcināšanu un karu. Patiesībā viņš ir nedrošs, nav pārliecināts par savu identitāti un aplaupīts bērnībā.

Lai gan Seymour no Final Fantasy X uz spēles beigām beidzas ļaunums, tomēr viņa raksturs vēl aizvien ir līdzjūtīgs. Pus-Guado un puse cilvēka, viņš tika izsūtīts un uzskatīts par bēdāmību. Un, protams, Grēks ir neticami iecerēts „raksturs”, kas šokējoši atklāj, ka tas viss Tidus tēvs Sinī iekšā viss.

Spēle

Pēdējā Fantāzija ir pazīstama ar savu burvju izmantošanu. Katra spēle ietver maģiju kā kaujas sistēmas galveno sastāvdaļu, un spēlētāji stratēģizē, izmantojot savu ienaidnieku maģiskās vājās puses. Final Fantasy VII ir materia, lai partijas biedriem nodrošinātu maģiju un citas spējas, un Final Fantasy VIII ir savienojuma sistēma. Franšīzei vienmēr ir savas unikālas izlīdzināšanas sistēmas, kas ļauj spēlētājiem pārslēgt rakstzīmes starp dažādām tradicionālām klasēm, piemēram, mage, zaglis un karavīrs, nevis iesprūst vienā formā.

X un XII ir attiecīgi Sphere Grid un Licences valde, no kurām katra ļauj spēlētājiem palielināt dažādās rakstzīmju spējas neatkarīgi no tā, kā viņi vēlas. Rakstzīmes, kas varētu būt veidotas kā māti, piemēram, Lulu X, joprojām var izlīdzināt, lai kļūtu par karavīru. Apģērbu sfēras Final Fantasy X-2 veikt līdzīgu iezīmi. Šī daudzpusība galu galā padara izlīdzināšanu daudz interesantāku.

Galu galā šīs iezīmes, kas noteikti ir apšaubāmas, apvieno, lai padarītu Pēdējā Fantāzija franšīze ir tik populāra un ilgstoša. Tā kā visas populārās spēles dara, viņiem ir daudz kritiķu, bet tas ir nenoliedzami, ka šī sērija to ir padarījusi par iemeslu. Nākamās iemaksas izlaišana šā gada septembrī sniegs ieskatu franšīzes nākotnē un vai tā turpinās veidot viļņus, kā tas notiek šodien.