Saturs
- Saskaņā ar Blizzardu, atbilde nekad nav.
- Acīmredzot tas nenotiek Blizzardam par to, cik nevēlams ir teikt, ka spēlei jābūt tiešsaistē, jo viņiem ir plāns veikt tiešsaistes jautājumu.
- Tātad, kāda ir atšķirība starp konsoles spēlētājiem un datoru spēlētājiem, kas padara konsoles spēlētājus vērtīgus bezsaistes spēlētājam?
- Vai kāds cits var nākt klajā ar citu iespējamo skaidrojumu?
Ar atbrīvošanu Diablo 3 konsolēm ir iespējams, ka kāds var izbaudīt spēli bez interneta pieslēguma. Cilvēki jau izrāda atzinību par pieredzi, un daudzi no regulārajiem vilšanās gadījumiem, kad oriģinālais datora nosaukums tika labots ar nepieciešamās pieslēguma trūkumu.
Preču krituma likmes ir labākas, jo nav naudas izsoļu nama, kurā tos pārdot (vai iegādāties). Servera bēdas nav pilnīgi, ja nav neviena servera, kas nepieciešams, lai izveidotu savienojumu. Pat spēja iegūt draugus pievienoties vietējai kooperācijai bez paša spēles iegādes, sniedz papildu bonusu konsoles versijai.
Acīmredzama datora spēļu kopienas atbilde ir jautāt, kad viņi var redzēt dažas no šīm pašām iezīmēm kā spēles spēles versijās.
Saskaņā ar Blizzardu, atbilde nekad nav.
Atzīstot, ka nav daudz konsoles īpašnieku, viņu konsoles tiek pieslēgtas internetam, un acīmredzot tas radīja vietējo co-op iekļaušanu šajās spēles versijās. Blizzard vēlas saglabāt spēli sociālā pieredzē, tomēr ticīgie spēlētāji nekad nav jautrāki nekā tad, kad viņi spēlē ar citiem. Kā spēļu režisors Joshua Mosqueira,
... datorā mēs tiešām vēlamies, lai spēlētāji justos kā daļa no lielākās Blizzard un Diablo kopienas. Tā ir platforma un mūsu spēlētāju iespēja gūt labumu. Pastāv drošāka preču tirdzniecības vide, bet arī sociālā vide. Mums ir daudz plānu, lai padarītu tiešsaistes jautājumu. Mums tas ir par šo saistīto pieredzi.
Acīmredzot tas nenotiek Blizzardam par to, cik nevēlams ir teikt, ka spēlei jābūt tiešsaistē, jo viņiem ir plāns veikt tiešsaistes jautājumu.
Pastāv dažas pamatproblēmas ar ideju par jebkādu konkrētu tiešsaistes pieredzi, īpaši tad, kad ir pierādīts, ka to pašu spēli var vadīt viens spēlētājs. Pirmais ir tas, ka spēlētājam ir būtiska deklarācija, ka viņi nesaņem izvēli. Bezsaistes viena spēlētāja režīmā spēlē netiktu aplaupīti tie cilvēki, kuri bauda savu pieredzi ar citiem, tas vienkārši dod iespēju spēlētājiem izvēlēties, vai viņi varētu izmantot, ja viņi to vēlas.
Otrs jautājums rodas no iemesla, kāpēc spēles konsoles versijas ir atļautas bezsaistē. Daudzi konsoles lietotāji nepievieno savus konsoles. Ja kāds no šiem lietotājiem nepiedalās un nepieprasa draugus, viņiem ir viena spēlētāja pieredze, kaut kas Blizzard ir tieši atteicies atļaut datoru spēlētājiem.
Tātad, kāda ir atšķirība starp konsoles spēlētājiem un datoru spēlētājiem, kas padara konsoles spēlētājus vērtīgus bezsaistes spēlētājam?
Vienīgais, ko es domāju, ir nauda. Tikai notika konsoles izlaišana. Tā bija iespēja spēlēm pārdot vairāk miljonu eksemplāru, taču tā ir tikpat ierobežota, ka datorizētā versija krasi samazinātu šo pārdošanas apjomu.
Tas, ka Blizzard atklāti atzīst daudzus konsoles lietotājus, nesavieno savus konsolus, fakts, ka daudzi cilvēki azartspēļu nozarē atklāti apstrīdēja, kad tika paziņots par Xbox One oriģinālo DRM, liecina, ka viņi veica kādu konkrētu pētījumu par šo tēmu, pirms izlemj formātu konsoles versijai. spēle aizņemtu.
Ja Blizzard ir patiesi tik spēcīgs, ka spēle ir tikai tiešsaistē, tad mums ir nepieciešams labāks iemesls, lai viņi būtu izveidojuši spēles versiju, kas ir pilnīgi pretrunā šai vīzijai, ja vien tā netiek spēlēta ļoti konkrētā veidā.
Ja ir patiesi, patiesi labs iemesls atšķirībai mākslinieciski, es gribētu to dzirdēt, bet, tā kā tagad ir fakti, šķiet, nav iemesla, lai būtu iespēja spēlēt vienu spēlētāju uz konsolēm un nav iespēju izmantot datorus. izņemot, lai pārdotu vairāk konsoles kopiju.
Vai kāds cits var nākt klajā ar citu iespējamo skaidrojumu?
Ja vēlaties, komentējiet komentārus, es patiešām gribētu domāt, ka ir vairāk nekā šī godība.