Kāpēc Telltale spēlēm vajadzētu pārtraukt

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Telltale Games 2022 UPDATE - OLD GAMES RETURNING AND FUTURE NEWS
Video: Telltale Games 2022 UPDATE - OLD GAMES RETURNING AND FUTURE NEWS

Saturs

Pēdējo gadu laikā Telltale Games ir bijusi viena no pieaugošajām zvaigznēm spēļu attīstībā. No tās izlaušanās Staigājošie miroņi 2012. gadā līdz patīkamajam pārsteigumam Pasakas no pierobežas 2015. gadā pēdējo gadu laikā ir izrādījies daudz - varbūt pārāk daudz.


Kas sākās kā mazs, zemnieks, ātri pārvēršas studijā, kas baidās atstāt savu nišu. Lai gan pēdējo gadu laikā viņi ir izlaiduši daudzus nosaukumus, spēle un grafikas dzinējs ir guvis nelielus panākumus. Ne tikai tas, bet arī Telltale sāk pārspīlēt savu tirgu, samazinot manas aizraušanās ar spēlēm ar katru izlaišanu.

Spēle = formula

Telltale Games ir atradusi spēku, veidojot saistošas, labi uzrakstītas piedzīvojumu spēles. Komandas stāsti un rakstura attīstība vienmēr ir bijuši iespaidīgi. Diemžēl to pašu nevar teikt par grafiku. Nesaņem mani nepareizi - spēle nav nekāds „neglīts” spēle. Tas ir tikai, ka tas chugs pa konsoles versijām. Šī ir problēma, kas nekad nav gluži atrisināta (ja vien jums nav datora versiju). Spēles, piemēram, Vilks starp mums bieži vien pauze uz ilgu laiku starp ainām, izvilkot mani no iespaidīgās pieredzes.

To pašu var teikt par spēlei. Lai gan piedzīvojumu spēles ir pazīstamas ar vairākiem punktiem un klikšķiem, jūs domājat, ka būtu panākts zināms progress, ņemot vērā, cik daudz nosaukumu ir izlaisti. Kaut arī katrs stāsts ir unikāls un atšķiras no citiem, spēle ir būtībā vienāda, sagriezta un ielīmēta.Izmantojiet sejas pogas, lai izvēlētos izvēli, sagatavotos ātrajiem notikumiem cīņas ainas laikā un staigāt apkārt, meklējot clues / runāt ar cilvēkiem.


Tās ir šaubas, ka, manuprāt, attīstības laika pieaugums būtu labāks. Diemžēl man šķiet, ka Telltale īsā laika posmā atbrīvo pārāk daudzas spēles. Kopš 2012. gada mums bija pieci izlaidumi (pilnas spēles, nevis atsevišķas epizodes). Tas atstāj pārāk maz laika, lai radītu nozīmīgu attīstību, jo lielākā daļa Telltale uzmanības tiek pievērsta rakstīšanai un cieša stāstījuma izstrādei. Ar nedaudz mazāk nekā gadu, kas pavadīts katram titulam, spēles izmaiņas ir līdzīgas izmaiņām, kuras mēs redzam sporta spēlē katru gadu - nelielas izmaiņas, bet lielākoties tas pats.

Pārāk piesātināts tirgus

Piecu gadu laikā atbrīvojot 5 nosaukumus, mana interese ir sākusies. Telltale ir bijusi neveiksmīga veiksme pārspīlējot tirgu gan ar sava veida spēlēm, gan stāstiem, ko tā izvēlas pateikt.

Piemēram, Staigājošie miroņi ir TV šovs, izsaukts šovs Baidieties no staigātajiem mirušajiemun grafiskais romāns - visas pirmās divas sezonas no Telltale. Pievienot Michone savrupajam nosaukumam, un tas ir pārāk daudz Staigājošie miroņi. Un tas samazina manu hipotēku līdz vietai, kur es droši vien nodošu savu nākamo iemaksu.


Nesen viņi tikko paziņoja, ka viņi strādās ar Batman spēli. Pēc četriem Arkham spēles tika izlaistas, Chris Nolan iesaiņoja viņu Tumšais bruņinieks triloģija un jauna Batman pret Supermeni ir paredzēts atbrīvot šī gada martā. Overkill? ES tā domāju. Telltale vienkārši ir iemaņa, lai izvēlētos tēmas, ko es sāku garlaicīgi. Tā vietā es vēlos, lai viņi turpinātu darboties ar tādiem nosaukumiem kā Volfs starp mums, kur Fabēras Visums vēl nav nolaupīts.

Kopumā es joprojām mīlu piedzīvojumu spēles un ievēroju visu, ko Telltale mums ir devusi. Walking Dead Season 1 un Volfs starp mums ir viena no manām iecienītākajām spēlēm ar savu lielisko rakstīšanas un aizraujošo pasauli. Diemžēl, kad vidēji gadā tiek izlaisti divi nosaukumi ar piecām epizodēm, man ir grūti satraukties par viņu gaidāmo sikspārņacilvēks spēle.

Es personīgi paņemšu pārtraukumu no Telltale spēlēm, un es ceru, ka komanda aizņems papildu laiku, lai izlaistu savus izlaidumus. Tādā veidā viņi beidzot var uzlabot spēļu dzinēju un veikt nepieciešamos pielāgojumus spēlei, kas padarīs pieredzi vēl svaigāku.