Kāpēc WildStar ir vērts savu laiku

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 13 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Top 5 Wildstar Improvements with Free to Play - Is it Worth Your Time? (1440p 60fps)
Video: Top 5 Wildstar Improvements with Free to Play - Is it Worth Your Time? (1440p 60fps)

Saturs

Tā kā lielākā daļa cilvēku droši vien zina, WildStar varēs brīvi spēlēt 29. septembrī. Vai esat spēlējis spēli pirms vai nē, tas ir vērts pārbaudīt. Šeit ir daži iemesli, kāpēc ikvienam vajadzētu izmantot šo iespēju, lai to izmēģinātu.


Cīnīties

Manuprāt, vislielākā piesaiste WildStar ir cīņa. Atšķirībā no tradicionālajiem tab-target MMOs, gandrīz katra spēja (ieskaitot dziedināšanu un pārtraukšanu) WildStar ir iedarbības joma, ko nosaka jūsu raksturs. Dažas spējas skars visus mērķus AoE, daži sasniegs noteiktu maksimālo skaitu, bet daži tikai sasniegs tuvāko mērķi.

Tas papildina pozicionēšanas elementu, kas aizņem to parastajā “nepaliek slikti” un “neskaidri saskaras ar bosu taktiku, kas redzama tab-target MMOs. Spēja, kuras AoE ir plāna, taisna līnija, var tikt izmantota kā postoša multitarget uzbrukums, ja jūs varat novietot sevi vienā ienaidnieku līnijas galā. (Padomājiet par trīskāršajām galvām Deadpool piekabē.) Vai jums ir nepieciešams tīrīt DoT? Dziednieki nevar vienkārši pārspēlēt savu vārdu uz viņu rāmja rāmjiem un iztīrīt tevi; viņiem ir jācenšas iztīrīt, un jums ir jāizvairās no tā. Tas prasa taktisku domāšanu, kas vienkārši nav pieejama mērķauditorijas atlases spēlēs. Tas arī rada vajadzību pēc rūpīgas grupas koordinācijas.


Vēl viens lielisks aspekts cīņai WildStar ir nepieciešamība veikt dažādas akrobātikas. Ar spēju sprinta ierobežotam laika periodam (lai gan sprintings neļauj jūsu personai veikt jebkādus uzbrukumus), kā arī spēju veikt ierobežotu skaitu Dodge ruļļu, tur ir daudz vairāk veidu, kā pārvietoties kaujas laukā nekā tas, kas pieejams citos MMO . Šo spēju lietošana gudri ir izšķiroša gan izdzīvošanai, gan izlaides maksimizēšanai.

Kopumā cīņas sistēma ir tas, kas patiešām satvēra manu uzmanību, kad sāku spēlēt WildStar, un es negribētu atgriezties pie mērķa veida sistēmas.

2. Endgame saturs paliek interesants

Vēl viena no manām iecienītākajām lietām WildStar ir tas, ka pat pirmsreģistrācijas endgame saturs ir diezgan sarežģīts un turpina būt liela replay vērtība. Maksimālā līmeņa dungeons nav pushovers, pat tad, kad jūs tos izbraucat. Protams, šis rīks ļauj nogalināt lietas ātrāk, bet parasti jūs nevarēsiet pilnībā ignorēt mehāniķi bez tīrīšanas.


Citiem vārdiem sakot, jūs parasti nevarēsiet pārspēt cīņu, vienkārši pārspiežot to. Kvalificēti spēlētāji ar minimālu pārnesumu sniegs labākus rezultātus nekā nekvalificēti spēlētāji ar daudziem rīkiem - tas katrā ziņā ir taisnība, taču vismazāk tas ir redzamāks, WildStar nekā daudzās citās spēlēs.

3. Kāpēc tas nav populārāks?

Tad kāpēc WildStar nav bijis vairāk populārs? Varbūt nedaudz akmeņainais sākums noveda pie nedaudz spirālveida efekta. Jaunie spēlētāji nonāca līdz līmenim, galvenokārt, izmantojot meklējumus. Kamēr meklējat WildStar līdz līmenim vairs nav garlaicīgs, nekā citās MMO spēlēs, spēlētāji, kas nāk no tādām spēlēm kā World of Warcraft, kur ir iespējams nokļūt izlīdzinošā dungeon ik pēc 5 minūtēm vai arī tā, varētu būt konstatēts, ka nav izlīdzināšanas dungeon rindas diezgan nomākta.

Saistīta problēma bija mācīšanās līkne. Spēlētāji, kas nebija pieredzējuši citos MMO, un pat spēlētāji, kuri bija iestrēdzuši vairākās nejaušās daļās citos MMO, bieži vien konstatēja, ka daži izlīdzināšanas gadījumi ir diezgan sarežģīti un galu galā izjuta diezgan neapmierinātas, jo viņi ātri nonāca grūtībās. Šis izlīdzinājums izrādījās vairāk kā sasmalcināts, nekā tas būtu bijis.

Bez tam, maksimālā līmeņa sasniegšana nebija slīpēšanas procesa beigas. Pēc maksimālā līmeņa sasniegšanas rakstzīme vēl ir nepieciešama, lai iegūtu vairāk spēju un AMP punktus, lai tie būtu maksimāli efektīvi. Sākotnēji šis process tika pabeigts, tāpēc šo punktu iegūšanai būtu vajadzīgas vairākas nedēļas.

Visbeidzot, lai raidītu, bija ļoti garš 12 soļu pieskaņošanas process. Iespējams, nebūtu bijis tik ilgi, ja pastāvētu jaunu spēlētāju pieplūdums, ar kuru būtu jāpārbauda, ​​bet vairumam soļu nebija reālas motivācijas kādam, kas bija pabeidzis šo soli, lai atgrieztos un darītu to vēlreiz. (Piemēram, nebija iemesla kādam atkal nogalināt pasaules priekšniekus, ja viņi jau būtu pabeiguši šo samierināšanas soli.) Tātad jaunu spēlētāju trūkums varētu palēnināt piesardzības procesu, bet newbies meklē cilvēkus, kuri vēlas palīdzēt.

Nemaz nerunājot par to, ka daži no pieskaņošanas soļiem ietvēra garus RNG aizpildītus gadījumus (es paskatos uz jums, Malgrave Trail ...), kurus pēdējā brīdī varēja neveikt ar RNG starpniecību, un tas prasīja sākt visu no jauna.

Par laimi, Carbine devs ir ļoti atsaucīgs pret spēlētāju ievadi, un iepriekšējos plāksteros jau modernizētais pieskaņošanas process tiks samazināts līdz četriem vai pieciem soļiem brīvā spēlē. Izlīdzināšanas process tiek arī pārstrādāts, lai padarītu mācīšanās līkni vienmērīgāku un ātrāk iepazīstinātu cilvēkus ar spēles gaļu. Tiek pievienoti jauni stimuli, lai veiktu tādas lietas kā nogalināt pasaules priekšniekus. Ir dažas citas lielas pārmaiņas, piemēram, statisko prioritāšu maiņa, lai pielāgotu rīkus ar rūnām būs nedaudz interesantāka nekā agrāk (tiem, kas nav pazīstami ar iepriekšējām statistikas prioritātēm, viņi ātri saasināsies par "AP uz klases vāciņu, tad vairāk kritiķu!" ), bet šāda veida detalizētas izmaiņas, visticamāk, būs nozīmīgākas tiem, kas jau spēlē spēli.

4. Izvēlieties chuas!

Ja jums ir vajadzīgi vairāk iemeslu spēlēt, apsveriet to: jūs varat spēlēt kā chua, inteliģentu kosmosa šinšillu rase ar žurku astēm un apsēstību zinātnes veikšanai ar vardarbību. Vai arī jūs varat spēlēt kā matriarhāla kosmosa hipiju, ko apsēsta ar vides aizsardzību ... atkal ar vardarbību. Ko vēl jūs varētu lūgt spēlē, cupcake?