Kāpēc Kain mantojums tika atcelts un meklējumi;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 25 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc Kain mantojums tika atcelts un meklējumi; - Spēles
Kāpēc Kain mantojums tika atcelts un meklējumi; - Spēles

Ar šī gada atcelšanas ziņām par kritiski novērtēto rīcības piedzīvojumu sēriju Kaines mantojumsParedzamais spin-off, Nosgoth, cilvēki sāk brīnīties: kas notika ar vienu reizi lielo vampīru sēriju?


Square Enix's Kaines mantojums sērija reiz bija ļoti populāra, slavēja par tās vizuālo un stāstu. Franšīze sekoja vampīram Kainam caur tumšu fantāzijas iestatījumu un izpētīja morāles tēmas. 2009. gadā Climax Studios tika uzsākta attīstība sērijas pārstartēšanai, kas nākotnē tika noteikts ar koda nosaukumu “Black Cloth” un vēlāk nosaukts Dead Sun. Tikmēr tiešsaistes multiplayer spēle Nosgoth tika izlaists kopā ar to. Square Enix kopš tā laika ir atcēlusi abas spēles - bijušās 2012. gadā un pēdējās tikai šogad.

Square un Climax bija lielas cerības uz Black Cloth. Tas būtu bijis stāsts par pilnīgi jaunu raksturu, un tas bija paredzēts, lai pievērstos masām, nevis oriģinālās sērijas nišas fanu bāzei. Viņi vēlējās, lai spēle, kas būtu graudaina un reāla, veidota no HBO sērijas stila Sopranos un Troņu spēles.

Daži saka, ka tā bija daļa no problēmas, un Climax redzējums par spēli bija pārāk ambiciozs attiecībā uz to budžetu un darbinieku skaitu. Citas līdzīgas spēles spēles, kas tajā laikā bija labi Assassin's Creed, darbinieku skaits bija aptuveni 800 - tā kā Climax bija 100 cilvēki, kas strādāja pie Black Cloth. Kvadrāts arī pauda bažas par to, cik labi spēle būtu. Viņiem bija pakalpojums, kas paredzēja, ka Black Cloth metacritiskais rezultāts ir 80, kad viņi bija cerējuši uz 85. Plus. Kaines mantojums pati sērija vairs nepārdod, kā tas reiz darīja.


Citi darbinieki, kas strādāja pie spēles, vainoja Square Enix slikto vadību. Kvadrāts gribēja, lai spēle būtu pietiekami vienkārša, ka pavisam jauniem spēlētājiem nebūtu problēmas ar to; bet Climax darbinieki uzskatīja, ka ir maz ticams, ka jaunie spēlētāji sāktu spēli. Viņi saskārās ar Square kritiku par mazām lietām, kuras, viņuprāt, vispār nebija problēmas. No otras puses, Square apgalvoja, ka spēle bija zema kvalitāte. Izstrādātāji norāda uz kvadrātveida neskaidrību par to, ko viņi patiešām vēlējās, lai spēle būtu līdzīga, un tas viņus apgrūtināja.

Spēļu galīgajā atcelšanā liela nozīme bija arī finanšu problēmām. Kvadrāts nepārtraukti notika nereālas pārdošanas cerības par spēlēm, kuras 2012. gadā nespēja tikties ar trim spēlēm, gads Black Cloth tika atcelts. Laukums paredzēja aptuveni 15 miljonu sterliņu mārciņu par spēli, taču, tā kā tas attīstījās, šķita, ka Climax redzējums ir pieaudzis pārāk liels un izmaksas palielināsies līdz 30 miljoniem sterliņu mārciņu. Tas, kopā ar zemo pārdošanas apjomu laukumā Square, var būt noteicošais faktors atcelšanai.


Nosgoth tika atcelts ar līdzīgām bažām, lai gan tās atcelšana bija vairāk vērsta uz auditoriju. Kvadrāts vairs neticēja, ka sērijas auditorijai bija pietiekami daudz, lai attaisnotu tik daudz naudas un laika.

Galu galā, šķiet, ka finanšu jautājumu, auditorijas trūkuma, zemas spēļu kvalitātes un sliktas pārvaldības rezultātā tika atcelts Kaines mantojums. Square Enix saka, ka joprojām var būt cerība uz šo sēriju, bet nav skaidrs, cik liela ir iespēja nākotnē. Mēs varam tikai cerēt, ka sērija nebūs pilnīga.