Kāpēc trešā dzimšanas diena neizdevās

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
TELPISKA SKAITLIS  DZIMŠANAS DIENĀSKAITLIS ФОТОЗОНЫ NO SALVETES ar SAVĀM ROKĀM
Video: TELPISKA SKAITLIS DZIMŠANAS DIENĀSKAITLIS ФОТОЗОНЫ NO SALVETES ar SAVĀM ROKĀM

Saturs

Viena no sliktākajām spēlēm, ko es jebkad spēlēju, bija Trešā dzimšanas diena. Es par to esmu rakstījis zināmā mērā, bet savā citā rakstā par Aya Brea un kāpēc mums tagad vajag vairāk nekā jebkad agrāk, es nekad neesmu pilnīgi izskaidrojusi visas domas, kas man bija par vilcienu, kas bija šī spēle. Tas bija ļoti labi vērtēts ar kritiķiem, taču kritiķis nav atspoguļots galvenajā auditorijā. Piemēram, es ienīstu DmC: Devil May Cry pārstartēt, neskatoties uz mīlestību, ko tas saņem no kritiķiem.


Par laimi, ir ļoti viegli saprast, kāpēc Trešā dzimšanas diena bija kopējais flop:

Stāsts mēģināja virzīt tēmas un parauglaukumu daudz vairāk nekā rakstzīmes.

Labu parauglaukumu mēra tikai tajā esošās rakstzīmes. Galu galā, jums ir nepieciešams kāds, kas sakņojas un saprot, un jūs skatāties / spēlējat vairāk, lai labāk izprastu tos, vai redzētu, kas notiks tālāk viņu dzīvē. Rakstzīmes šajā spēlē bieži vien tika atceltas, jo stāsts virzās neticami ātrā pagātnē.

Kā piemēru ņemsim divus epizodes, kur spēlētājam tiek iepazīstinātas divas rakstzīmes: Owen un Gabrielle. Mēs par tiem neko nezinām, tomēr tie ir acīmredzami svarīgi Ajas pagātnei. Šajā pašā epizodē Gabrielle tiek izdzēsta no vēstures, jo viņa nomirst, un Owen nodod grupu, pamatojoties uz iemesliem, kas nekad nav pilnīgi noteikti. Un tie nekad vairs netiek pieminēti, izņemot Gabrielle beigu beigās.

Tātad, kā spēlētājam vajadzētu saprast šos divus? Vienkārši, jūs izlasāt mācību grāmatu biezu kaudzi piezīmju vietā. Tagad, ja tas izklausās daudz Final Fantasy XIII, tas ir tāds, ka šī spēle arī balstījās uz stāstu, izmantojot spēlētāju lasāmos katalogus. Atšķirība ir tā Final Fantasy XIII joprojām mēģināja pateikt savu stāstu, un tas kļūst vieglāk saprast, kas notiek beidzot. Tas nav labi, bet galu galā to var saprast, ņemot vērā, cik ilgi spēle ir, un to, ka tā koncentrējas uz tās rakstzīmēm. Trešā dzimšanas diena neizdodas pat tādā gadījumā, jo tas nav pirmais parauglaukums, kas tiek atcelts bez paskaidrojuma, un liek jums justies kā jūs nokavējāt citu ainu.


Tas ir skaidrāk redzams četrās epizodēs, kad Aja satiekas ar Kyle, un abas, šķiet, atstāj viena otru uz labiem noteikumiem ... un tad Kyle pēkšņi nogalina visu Aya komandu un iznīcina vienu ceļu uz laiku. Atkal, jums ir jāatsaucas uz piezīmēm, ja vēlaties, lai šeit būtu kāds skaidrojums.

Par ierakstu es vēlos pieminēt arī to, ka visi griezumi ir Trešā dzimšanas diena arī kopā ar stundu un dažas izmaiņas, bet tas nav gandrīz pietiekami daudz laika, lai paplašinātu visas rakstzīmes. Es saprotu, ka ir vajadzīgs īss stāsts, jo spēle tika veikta, lai to atkal atskaņotu, lai atbloķētu slepenos ieročus un turpinātu lielākas grūtības.

Bet tas tikai rada jautājumu: kāpēc iet kaut ko tik sarežģītu, kas prasa daudz lasīšanas? Pat tad, kad spēle ienāca Maeda, tas ir atbalstošs raksturs Parazīta vakars 1, viņiem izdevās pārvērst viņu no neērts zinātnieks, kurš ļoti daudz rūpējās par Aju par ļoti rāpojošu zinātnieku, kurš ir vairāk ieinteresēts kā viņas asaras garšo un viņas vērtību kā paraugu…


Es ceru, ka es to daudz pateikšu, bet kā tas labāk mainās? (Un jā, viņš arī ir pilnīgi aizmirsts spēles beigās!)

Tagad daži var aizstāvēt Aya uzvedību kā racionālu, jo viņas ķermenis tika nomainīts ar Eevu, un tāpēc tas ir pieņemams. Izņemot šeit minēto, tagad, kad mēs zinām, ka tā ir Ieva, ko mēs zinām par viņu, kas visu to dara? Pat Parazīts Eeva 2, mēs tikko nezinājām, ka viņa bija Ajas klons.

Šī spēle ignorē daudzas lietas par Ajas pagātni, piemēram, nekad nav tikšanās ar Maeda. Kā Eve ir labs Aya Brea aizstājējs? Kā viņa var pārņemt Aya? Un ko vēl mēs par to pazīstam? Es gribu uzzināt vairāk par iepriekšējo Evu.

Un pat nesaņemiet mani par to, kā Aja tiek nošauta, un Eeva pēkšņi glābj viņu, nav absolūti nekādas jēgas!

Tā kā Eevas personai ir jābūt apvienotai ar Aya ķermeni, Aya ir jāmirst no nesaprotamā stāsta, un tas ir tā. Kamēr es uzslavēju, ka Aya, kas upurē sevi, ir viena rakstura, metode ir absolūti šausmīga - tā kā spēlētājam ne tikai ir jāšauj Aya, bet ir milzīga asins un sarkana zibspuldze, kas uz ekrāna turpina uzsvērt briesmīgo rīcību.

(Ya zinu, tik daudz, cik es ienīstu velns var raudāt, atsāknēšana nekad nenorāda ieročus pie sākotnējās Dante galvas un pūta viņa smadzenes! Labi, tur bija aizvainojošs parūka skatiens, bet tas nekad nebeidzās man!

Turklāt, zinot, ka tas ir Aya bērns, seksualizācija ar drēbju bojājumiem un fetiša apģērbu pat creepier! Es jums atgādinu, ka Ieva izskatās un darbojas vismaz līdzīgi kā viņa ir 10 gadus veca! Lai gan, ja šī spēle mēģinās pēc nepārtrauktības, viņai tehniski ir jābūt 20 gadiem Trešā dzimšanas diena notiek pēc desmit gadiem Parazīts Eeva 2. Faktiski, tas padara mijiedarbību ar Maeda vēl vairāk satraucošu!

Šī skatuve sāpēja visiem WRONG iemesliem.

Patiesībā aplūkosim šo spēli. Tā cenšas panākt „nobriedušāku” toni ar seksuālu Aya, tonnas gore un asinīm, un mēģina būt sarežģīta - tas viss rada neapmierinošus mirkļus, kam nav jēgas iesaistītajām rakstzīmēm. Īsāk sakot, tas ir būtībā tas, kas notiktu, ja Parazīts Eeva 2 tika veikts DC komiksu jaunajā 52 pārstartē!

Tiešām domājiet par šo spēli un salīdziniet to ar Red Hood un Outlaws, kur Starfire personība tik radikāli mainījās, ka viņa kļuva neatpazīstama un vienkārši izmanto dzimumu, nevis viņas laipnību un līdzjūtību. Vai tas nav pazīstams?

Un, protams, rodas jautājums: kā šīs izmaiņas rakstzīmēm ir labākas, kad tās tiek atņemtas no tā, kas padarīja tās ikoniskas un patīkamas rakstzīmes?

Es nekādā ziņā nesaku, ka sievietes rakstzīmes nevar būt seksīgas vai arī tām ir attieksme. Elle, es spēlēju un mīlu Senran Kagura sērija, bet ne katrs šīs sērijas raksturs meklē seksu, un šai spēlei ir attaisnojums tā auduma izvilkšanai, pateicoties mērķauditorijai. Senran Kagura salīdzinājumā ar šīm Starfire un Aya versijām ir pat daudzas rakstzīmes ar patīkamākām un saprotamām personībām. Izmaiņas ir labas, pamatojoties tikai uz sasniegtajiem rezultātiem, nevis visu nopelto laiku.

Tāpēc mums ir stāsts, kas ļoti ātri nogalina tās rakstzīmes, ļoti īss stāsts ar ļoti maz skaidrojumu (kaut arī mums tas ir nepieciešams), un vienīgais veids, kā saprast visu, ir lasīt piezīmju grāmatu vērtību. Spēle ieplūst vecās sērijas faniem vairākas reizes, piespieda spēlētāju nogalināt Aya par labu, un ikviens, kurš spēlē bez piezīmēm, titulēs galvu vairāk nekā pūce.

... Es domāju, ka jūs, iespējams, sākat saprast galveno iemeslu, kāpēc šī spēle nomira.

Parazīts Ieva ir miris, pateicoties šai spēlei. Tā burtiski nogalināja Aya Brea, vienu no visu laiku iecienītākajām rakstzīmēm. Tāpēc es nekad nevaru pieņemt šo spēli kā labu. Tas un spēle nav tik liela, it īpaši DNS padome ar nejauši aktivizētām spējām, kas ilga stundas, lai mēģinātu atrast piemērotus jauninājumus. Kāpēc kāds domāja, ka tā bija laba ideja, kas mani apgrūtina.