Saturs
- Stāsts ir kļuvis prognozējams un bieži vien ir spiests
- Izvēles ilūzija
- Visi piespiedu brīži
- Spēle ir tāda pati lieta katru reizi
- Grafiskās problēmas sāk pieaugt
- Kā Telltale var novērst problēmu?
- Labam sižetam nav jābūt minimālai spēlei
- Tiešām plānojiet rakstzīmes un gabalus, tāpēc tas ir jauns un svaigs
- Nepārtraukti izspiediet spēles tik ātri!
- Secinājums
Telltale ir pazīstama ar saviem stāstiem starp Staigājošie miroņi, Vilks, pasakas no robežām, troniņu spēle, un tās jaunākās sērijas, Minecraft. Bet es esmu godīgi slims un noguris no Telltale šajā brīdī tikai ar vienu no šajā sarakstā iekļautajām spēlēm, kas pat ietekmē mani. Viņu spēles sāk tikai atkārtoties un tām ir vajadzīga jauna formula.
Stāsts ir kļuvis prognozējams un bieži vien ir spiests
Esmu spēlējis lielāko daļu Telltale spēļu. Man trūkst pāris vecāko un Minecraft vienu. Tomēr es zinu, ka lielākā daļa viņu stāstu ir guvuši prognozējamu vai vismaz sāpīgi prognozējamu brīdi.
Viens no paredzamākajiem mirkļiem Telltale spēlē bija būtībā viss Pasakas no pierobežas. Spēle tiek paskaidrota galvenokārt kā atgriezeniskās saites, tāpēc abām rakstzīmēm, kas stāsta, ir jāsaglabā dzīvs visā spēlē. (Tas ir acīmredzami acīmredzami, ka viņi to arī stāsta par flashbacks, jo viņu kapteinis tieši viņiem jautā, un rakstzīmes apgalvo par to, kā notikumi izspēlēja).Tādējādi lielākā daļa "intensīvo" mirkļu spēles laikā bija smieklīgi. Jūs jau zinājāt, kurš dzīvos vai mirs. Jūs zinājāt, ka konkrētais elements vai rakstzīmes daļa nebija mūsdienās, tāpēc tas atstātu atgriezenisko saiti. Tik daudzas lietas vienkārši nedarbojās, un tas bija kaitinoši.
Tas pats notika ar Troņu spēles. Dažām rakstzīmēm ir acīmredzami acīmredzamas backstories, un Telltale tikko dejoja apkārt, cenšoties pievienot pagaidu, kas tur nebija. Pirmās sezonas piecas epizodes laikā es biju apnicis. Jūs sastopaties ar jaunu raksturu, un es esmu kā, labi. Es zinu, kas viņš / viņa ir. Tad Telltale atteicās man pateikt, līdz tas vēlāk.
Izvēles ilūzija
Telltale spēlē jums ir sazarojuma dialoga iespējas, bet tie nav īsti svarīgi. Protams, tie nav svarīgi. Galotnes būs vienādas vai ļoti līdzīgas, vai sekošanas sezona neņems vērā visas jūsu izvēles.
Otrajā sezonā Staigājošie miroņi, tur bija vairākas beigas, ko jūs varētu saņemt. Bija dažādi rakstzīmes, ko jūs varētu būt ar jums, ja vispār ir kāda rakstura zīme, un ar visām dažādajām dialoga iespējām jūsu rakstura personība varētu būt krasi atšķirīga.
Taču, izņemot atšķirīgās personības, kas neietekmē to, kādas dialoga iespējas būs nākotnē, vai pats stāsts, nekas nav svarīgs. Es ļoti šaubos (es esmu 100% pārliecināts, ka viņi to nedarīs), izveidos atsevišķu sižetu, pamatojoties uz katru no šiem galiem. Tas būtu pārāk daudz darba, un tas būtu pārāk mulsinoši faniem. Tādējādi, kad iznāks trešais gadalaiks, iespēja, ka spēle tiks pabeigta, no katra dažādā sižeta tiks pabeigta vaļēju galu, un visas tās sasaistīsies vienā un tajā pašā zemes gabala līnijā, kas ir visiem pārējiem.
Piešķirot, viņi varēja būt atšķirīgi no katra gala, bet ar to, cik sarežģīti tas būtu, un cik lielam sezonam ir jābūt trīs reizes. traks par to, ka jārīkojas gan otrajā, gan trešajā sezonā, lai iegūtu arī dažādus stāstus. Pārāk daudz pūļu esmu pareizi?Nemaz nerunājot par to, ka Telltale viss ir saistīts ar Michonne mini sēriju, ko viņi drīzumā izlaiž. Jā. Es vienkārši nevaru tos attēlot.
Visi piespiedu brīži
Daži mirkļi Telltale spēlēs tiek vienkārši stumti spēlē šajā brīdī, bez citiem iemesliem, lai viņi vienkārši būtu tur. Tas vēl nav kļuvis pārāk ražīgs, bet, tā kā tas ir noticis iepriekš, es godīgi ceru, ka tas notiks vēlreiz.
Piemēram, Pasakas no pierobežas, starp divām rakstzīmēm bija romantika (es paturēšu viņu vārdus, lai izvairītos no spoileru iespējamības). Šī romantika bija tik vieta, ka mani mani saista ar zemes galiem. Protams, ka tur bija pāris lēcienus starp rakstzīmēm, bet tas radās vairāk kā platonisks, nevis romantisks.
Tad, pēkšņi, starp tām ir šī dīvaini romantiska aina. Tad viņi būtībā stāsta viens otram, cik daudz viņiem patīk viens otru, un viņi pēkšņi pāris. Nemaz nerunājot, bija "brīnišķīgs" (es izmantoju šo vārdu sarkastiski) skatuves, kur pāris draugs atteicās visu, lai jautātu par kādu no partnera nodomiem. Kad es saku, ka viss ir samazinājies, es burtiski saprotu, ka viņi apstājās, lai runātu par romantiku. Tas mani skāra. Tas bija brīdis, kad es esmu pārliecināts, ka Telltale mana sirdī aizveda grafisku nazi, lai tikai mani ievainotu.
Romansu un rakstzīmju piespiešana viens otram un tad, kad romantika turpinās un turpinās, kad tas nav piemērots sākumam, nav tas, ko es sagaidu no videospēles.Romantikas un rakstzīmju piespiešana viens pret otru un tad, kad romantika turpinās un turpinās, kad tā nav piemērota būt ar to, nav tas, ko es sagaidu no videospēles.
Nemaz nerunājot, es vēl joprojām saucu par Bullu Kenny otrajā sezonā Staigājošie miroņi. Viņu ieskauj zombiji alejā ar Ben impaled uz pole. Nebija nekāda veida, kā viņš izdzīvoja, lai kāds būtu izskaidrojums.
Tāpēc, lūdzu, pastāstiet, apstājieties. Vienkārši apstājies.
Spēle ir tāda pati lieta katru reizi
Filiāles dialoga iespējām, kā jau esmu konstatējis, ir maza ietekme. Daži sāpīgi viegli ātri notiekoši notikumi. Daži klikšķu un punktu izpētes darbi. Tas ir viss, kas ir Telltale formulai attiecībā uz spēle.Es atzīšu, ka vienkārša spēle var būt ļoti efektīva, īpaši, mēģinot vairāk pievērsties sižetam, kā to dara Telltale, bet pārāk daudz vienkārša spēle un tā kļūst garlaicīgi un atkārtojas.
Tam nav jābūt kaut ko sarežģītam, piemēram, pilnajam par RPG vai šāvēju, bet viņi nevar pievienot kaut ko citu reizi? Pievienojiet dažus RPG elementus. Pievienojiet dažus hack n 'slash elementus. Pievienojiet nelielu kārtas cīņu. Varbūt pievienot dažus tipiskus šaušanas elementus. Varbūt pievienojiet pilnvērtīgu izpēti, nevis lineāru stāstu, kam nav nekādas atkāpšanās. Ir daudzas lietas, ko viņi varētu darīt, lai to nedaudz uztaisītu, un es lūdzu tikai vienu no šīm lietām, vai pat kaut ko pavisam citādu, ja vien tas ir atšķirīgs un pievieno dažas spice savai spēlei.
Grafiskās problēmas sāk pieaugt
Šī ir galvenokārt problēma Troņu spēles. Šīs grafikas lika man vēlēties saplēst savus matus un lika man zaudēt tik lielu cieņu pret uzņēmumu kopumā. Pirms jaunās spēles izlaišanas jūs pat nevarēja pavadīt laiku, nosakot grafiskās kļūdas? Tiešām??
Bet nesaņem mani nepareizi. Es neesmu sūdzējies par mākslas stilu Troņu spēles. Man patiešām patika tā eļļošanas sajūta. Tas bija diezgan skaists, it īpaši, skatoties pār ainavu spēlē. Tomēr daudzas dažādas daļas bija neskaidras, un rakstzīmes vienkārši neparādījās labajā pusē. Tas pasliktinājās, salīdzinot rakstzīmes ar foniem. Tas bija gandrīz kā tad, ja viņi izvēlētos divus dažādus mākslas stilus, lai izmantotu spēli.
Aplūkojiet iepriekš redzamo attēlu. Rakstzīmes izskatās tik izsmalcinātas un pēc tam pamanāt, ka fonā ir redzams acīmredzams acs. Tas nevar būt tikai man, kad es saku, ka koks izskatās tik neglīts, salīdzinot ar visu pārējo. Ēkas un rakstzīmes izskatās skaistas un izsmalcinātas, bet koks izskatās, ka tas tur bija piestiprināts. Tas izskatās šausmīgi, bet tas nav vienīgais piemērs:
Līnija pa labi no Mira sejas ir neskaidra un Mira sejas kreisā puse vienkārši izskatās šausmīgi. Viņas acs ir sajaukta, un viņas sejas puse tikai izskatās gluda, gandrīz abstrakta. Būtībā, pat ja tas ir līdzīgs eļļas glezniecībai, tas nenozīmē, ka tas ir brīvs attaisnojums, lai vienkārši slaucītu un būtu rakstzīmes un foni.
Kā Telltale var novērst problēmu?
Labam sižetam nav jābūt minimālai spēlei
Es to minēju jau agrāk, bet tas ir pietiekami svarīgi, lai vēlreiz pieminētu. Telltale var pievienot kaut ko daudz nozīmīgāku nekā daži pamata klikšķu un punktu elementi un daži vienkārši ātras laika notikumi. Var būt šaušana kā tradicionāls šāvējs. Var būt hack n 'slash elementi. Var būt pagriezti balstīti elementi. Var būt atvērta pasaule, izpētes elementi. Ir pat tikai nedaudz vairāk kvalificētu un ātrāku laika notikumu. Neviens no tiem neatņems no sižeta, ja tas būtu pareizi integrēts, un kā spēļu kompānijai viņiem vajadzētu būt iespējai pareizi ieviest šos elementus.
Ir daudz labas sižeta spēļu piemēru ar vairāk padziļinātu spēļu elementu. Masu efekts bija tīra svētlaime. Tam bija labas rakstzīmes un labs stāsts, bet tas bija arī RPG, šāvēja sajaukums. Tā bija arī ļoti atvērta pasaules pieredze.
Pēdējais no mums bija pārsteidzošs un tas bija šāvējs ar Maskēšanās elementiem. Tad paskatieties Metal Gear, BioShock, un varbūt pat Assassin's Creed atkarībā no tā, kura no sērijām jūs meklējat. Un tie ir tikai AAA nosaukumi. Ja skatāties indie spēles, jūs atradīsiet daudz vairāk, lai piedāvātu kā piemērus.
Tiešām plānojiet rakstzīmes un gabalus, tāpēc tas ir jauns un svaigs
Storyboards vai kāda veida piezīmju sistēma bieži ir rakstnieka labākais draugs. Viņi palīdz plānot rakstzīmes un gabalus, lai to saglabātu uz ceļa. Bet es jūtos, ka Telltale ignorē šo soli. Kā pastāvīgs uzņēmums man nav šaubu, ka viņi dara zināmu stāstu, bet viņi to nepietiekami detalizēti.Padomājiet par to, kā rakstzīmes atšķiras viena no otras un vai tas patiesībā nāk caur spēli vai nē. Padomājiet par klišejām, kas notiek stāstos, un pārliecinieties, ka tie tiek izmantoti, lai stāsts nebūtu paredzams. Padomājiet par to, kā rakstzīmes mijiedarbojas, un pārliecinieties, ka jūs nedrīkstat rakstīt rakstzīmes situācijās, kas vienkārši nav piemērotas. Padomājiet par savu zemes gabalu un pārliecinieties, vai tas ir labākais, kā tas iespējams, un ka tas nebūs garlaicīgi vai ka cilvēki netiks uzminēti pareizie secinājumi.
Es zinu, ka rakstīšana var būt smaga, it īpaši, ja runa ir par fantastiku ar zemes gabaliem un rakstzīmēm, bet jums ir jābūt profesionāliem rakstniekiem, un es sagaidu neko mazāk no jums.
Galu galā lielākajai daļai jūsu spēļu jums jau ir ieplānots kaut kas, neatkarīgi no tā, vai tas ir rakstzīmes, visums vai gabals. Kaut kas jums ir darīts, tāpēc jūs nevarat aizņemt kādu laiku, lai padarītu tos elementus, kurus jūs faktiski darāt, ko viņi var darīt?Viss, kas būtu vajadzīgs, ir nedaudz vairāk laika, lai plānotu šo raksturu vai to, ka jūs varat to izdarīt. Galu galā lielākajai daļai jūsu spēļu jums jau ir ieplānots kaut kas, neatkarīgi no tā, vai tas ir rakstzīmes, visums vai gabals. Kaut kas jums ir darīts, tāpēc jūs nevarat aizņemt kādu laiku, lai padarītu tos elementus, kurus jūs faktiski darāt, ko viņi var darīt?
Nepārtraukti izspiediet spēles tik ātri!
Telltale pēdējo pāris mēnešu laikā ir izlaidusi plašu spēļu klāstu, tostarp Pasakas no Borderlands, Thrones spēles, un Minecraft. Otrā gada sezona Staigājošie miroņi arī sen netika izlaists.
Tas ir daudz spēļu, ko Telltale mazliet ātri pagriež. Katrā TV šovā ir laiks, kad viņi savāc savas domas, lai izveidotu jaunu sezonu vai vēl vienu pusi no sezonas. Kino filmas nenonāk vairāki mēneši (pat ja paskatās) Bada spēles piemēram, kas, šķiet, izplata savas daļas diezgan ātri, ir jāņem vērā, ka grāmatām jau ir viss gabals un visas rakstzīmes, kas pierakstītas). Pat citas videospēles parasti aizņems laiku, lai iegūtu turpinājumu. Lai gan ir daži izņēmumi, piemēram, Ubisoft, kas atbrīvo jaunu Assassin's Creed Katru gadu lielākā daļa to gaida, pirms izlaidīs turpinājumu. Daudzi bieži aizkavē spēli, ja tas nav viņu labākais darbs.
Tādējādi Telltale tiešām ir nepieciešams pārtraukums. Tā vietā, lai mēģinātu atbrīvot pavisam jaunu spēli pēc pavisam jaunas spēles, viņiem ir jādod sev laiks atpūsties un pārliecināties, ka spēle ir tik laba, cik tā var iegūt. Ja starp epizodēm viņiem ir nepieciešams pāris mēneši, tas ir labi. Es drīzāk gaidītu papildu laiku, lai iegūtu labu spēli ar atšķirīgu spēlei un labākiem gabaliem un rakstzīmēm, tad spēlētu spēli, kas nav cienīgs nevienam.
Secinājums
Es domāju, ka Telltale bija daudz potenciālu, kad es pirmo reizi spēlēju Staigājošie miroņi, bet tagad es neesmu tik pārliecināts. Viņu formula ir kļuvusi tik atkārtota, ka tas mani sagrauj asarām un to gabaliem, rakstzīmēm, un grafika sāk samazināties. Ir daudzas lietas, ko viņi var darīt, lai palīdzētu spice up savu stilu. Viņiem ir nepieciešams laiks un laiks, lai pārtrauktu spēles ātri atbrīvot. Varbūt viņi ņems padomu un aizņems laiku ar nākamo.
Bet hey. Viņi varētu arī ignorēt mani un turpināt spēli pēc spēles. Galu galā tā ir viņu izvēle.
Vai jūs piekrītat man par Telltale problēmām vai jums patīk Telltale formula tieši tā, kā tā ir? Noteikti ļaujiet man zināt komentāros zemāk!
[Attēla avots 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]