Atcerieties mani - Deja Vu & princis; Nejaušās mehānikas smiltis

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Atcerieties mani - Deja Vu & princis; Nejaušās mehānikas smiltis - Spēles
Atcerieties mani - Deja Vu & princis; Nejaušās mehānikas smiltis - Spēles

Saturs

Ir dažas lietas, kas ir nepatīkamas, lai pārskatītu ceļu vidus. Ir tik daudzas lietas, kas jums patīk, bet arī tik daudzas lietas, kuras, jūsuprāt, turat atpakaļ no vidusmēra. Tas nebija briesmīgs vai garlaicīgs sauklis, nedz arī meistars. Neatkarīgi no tā, kā jūs to šķēlēsiet, tas nav visiem, bet jūs mīlēja to visu spēlēt. Atceries mani ir ļoti daudz šāda veida spēle.


Broken Memory

Jūs esat Nilins, amnesisks "atmiņas mednieks" Neo-Parīzē, kurš var ne tikai pieprasīt cilvēku atmiņas, bet arī pārtaisīt tās. Šīs profesijas mednieka daļa arī nāk, kad viņa atkārtoti ir jārisina gandrīz letālas devas ķermeņa sitieniem brawling sekcijās. Viņa var pārslogot ienaidnieku smadzenes ar piemiņām, piemēram, surogātpastu, un arī kādu iemeslu dēļ var uzņemt atmiņas?



Hardcore zinātniskā fantastika tas nav. Atmiņas piekļuves tehnoloģija, šķiet, pamatā ļauj jums kaut ko darīt, ko izstrādātāji vēlas. Vai ir mīklas sadaļa, kurā jūs manipulējat ar mašīnām? Izmantojiet atmiņas atmiņas Datorurķetes lieta. Roboti? Noņemiet tos ar ... atmiņām. Viņi nedara lielisku darbu, izskaidrojot dažas spējas un vienkārši izturoties pret viņiem.

Jūs labāk nedomājat par to, kā "Kāpēc es to daru?" jautājums par stundu nāk daudz vairāk. Ir ļoti slikti izpildītas slepenās sadaļas, kas, šķiet, ir tikai parādīt, puzzle mehānika atnāk un iet, kā viņi vēlas, un cīņa sākas lēni, tad pēkšņi dod jums daudz spēju un beidzas unikālas idejas, kas nav pārāk ilgi tas pats fakts. Kolekcionējamie priekšmeti atklāj, ka veselība un īpašais pārvietošanās bārs ir pilnīgi nevietā. Atmiņas Datorurķēšana, kas tiek pasniegta kā galvenais mehāniķis, sākumā parādās īsi, bet pēc tam tā nav pieejama, lai iegūtu labu kampaņas daļu.


Tas nav palīdzējis Atceries mani ir vēl viena spēle ar a viltus kulminācija. Es nevēlos sabojāt zemes gabalu šeit, jo tas faktiski izpaužas diezgan labs garš posms pēc pirmās darbības vai arī tā, bet šāda veida "Haha, jūs domājāt, ka spēle bija beigusies?" viltus vecums kļūst vecs. Tas vispār nebija gaidīts Kapeņu laupītāja un tas ir tikpat obtusely šeit. Tas šķiet vairāk kā sākotnējā spēle, un turpinājums tika izbeigts tajā pašā paketē.

Jebkura no galvenajām idejām šeit varēja būt lieliska spēle. Brawling ir sava estētiskā sajūta pats par sevi, apvienojumā ar kombinēto pielāgošanas Combo Lab. Atmiņas remiksu sekvences darbotos lieliski, un, iespējams, varētu būt daudz vairāk, ja mēs redzam vairāk nekā četras no tām kopumā vai vismaz vairāk variāciju par to, ko jūs varētu darīt. Tas varēja būt slepena platformas pieredze, ja vai nu platforming vai Maskēšanās jutās kā kāds, kurš katrs pavadīja vairāk nekā divas stundas.

Atceries mani tas ir vairāk kā braukšanas pieredze. Jums būs brawling režīmā, kad jums ir domāts, lai tracis, puzzle režīmā, kad domāts, lai atrisinātu puzzle, utt Jūsu izvēle par to, kā pieiet jebkurā situācijā nav.

Ir tik daudz virzienu, ka tas varētu būt aizgājis, bet, kā tas ir, es esmu savādi atgādināts Tron: Evolution, tikai ar puzles, daudz lēnāku, bet taktiskāku cīņu, un vairāk aizpildīšanas platformu, nevis transportlīdzekļu sekcijas. Izņemot ironiju, filmas piesaistei bija daudz saskaņotāka ideju meldēšana (vairums platformu kustību bija nepieciešami vai vismaz noderīgi cīņā, un deva tai ļoti dinamiska sajūta, ka es pat negaidīju).


Atceries mani tas ir vairāk kā sliežu ceļš, lai gan mehānika ir kaut kas, izņemot sliedēm. Jums būs brawling režīmā, kad esat domāts, lai tracis, puzzle režīmā, kad domāts, lai puzzle, un jūsu izvēle par to, kā tuvoties jebkurai situācijai nav.

Lūzumu skatošs stikls

Tātad, kā var spēlēt spēli ar gandrīz nekādu virzības sajūtu, kas ir balstīta uz Visumu, kuram nav pamatojuma, kas ir balstīta uz idejām, kas nav pat pilnībā izveidotas, ir vērts apskatīt? Nu, jo kaut kā tas darbojas noteiktā līmenī. Neskatoties uz daudzajiem trūkumiem, tā ļoti līdzinās B-filmam. Jūs nekad neredzēsiet, ka tas sasniegs augsto atzīmi, bet tam ir pietiekami daudz labas līnijas, labi paced darbības un dažāda veida idejas, kas dod jums mājienu par to, kas varētu būt. Tas var būt ļoti bittersweet, bet vismaz tur ir kaut kas gaidāms Atceries mani.

Lielākā daļa no šīm labākajām sadaļām parādās vēlāk spēlē, apgriežot ap zemes gabalu, lai nonāktu pie īstajām likmēm un jautājumiem, nevis starpposma staciju, kas ir jūsu atklāšanas mērķis. Vairāki pagriezumi mani pārsteidza, pateicoties attīstītājiem, kuri nepārprotami tērēja katru minūti, norādot uz dažiem stāstiem, kas bija dažādi (kaut ko vairāki attīstītāji varēja mācīties stāstījuma izteiksmē). Pēdējais vērpums, ko es savācu ilgi, pirms tas tika oficiāli atklāts Nilīnam, bet pat viņa atzīst, ka viņa aizdomās agrāk.

Viens no nepietiekamākajiem, bet apmierinošajiem aspektiem Atceries mani ir tās ideja par atmiņas veidotu kibertelpu.Šeit notiek divas bossas cīņas, un tās ir dažas no vizuāli aizturošākajām vietām, kurās var cīnīties. Lielākā daļa kaujas joprojām ir tradicionāla brawling, bet ir skaidrs, ka jums varētu būt kaut kas, kas dotu Matrica palaist savu naudu, ja jūs to izdarīsiet tieši ar šīm spēles daļām. Diemžēl, tāpat kā Atmiņas remiksus, tie ir reti, bet cīņas ar līdzīgām ienaidnieku grupām mēdz parādīties par labu 3. akta daļu, bet Apustuļi 4 un 5 pēc tam atņem lēcienu (arī jā, tā izmanto teātra akta struktūru desmit gadu laikā). līdz divpadsmit stundu darba laikam).

Slava ir jāpiešķir arī spēles mākslas virzienam un skaņas dizainam. Izskatās un izklausās pārsteidzošs, gandrīz tā, it kā tā būtu mašīna opera ar Jazz un Trip Hop biti, lai saglabātu pārspīlējumu.

Spēles mākslas virziens un skaņas dizains ir fantastiski. Izskatās un izklausās pārsteidzošs, gandrīz tā, it kā tā būtu mašīna opera ar Jazz un Trip Hop biti, lai saglabātu pārspīlējumu. Šķiet, ka pasaule kustas ar mūziku noteiktos punktos, un dažu dziesmu integrēšana veiksmīgai kombinācijai ir lielisks estētisks lēmums. Katra dziesma, ēka un raksturs izskatās un izklausās pilnīgi paši, vienlaikus saglabājot tēmas ar pasauli, kurā tie pastāv. Daudzas rakstzīmes, ar kurām jūs sastopaties, izskatās kā galveno spēlētāju no citām spēlēm pašas par sevi, vienkārši apstājoties pie kājām auditorija. Atcerēties mani pasaule ir pasaule, kuru es gribētu apmeklēt citā spēlē un redzēt vairāk no dažādiem acu komplektiem, papildus Nilina stāstam.

Slavēt arī jāpiešķir tieši Nilīnam. Kamēr viņa vēl joprojām ir pievilcīga, viņa nav seksīga Barbie lelle. Viņa nav ne zemes gabala dalībniece, ne arī lēmumi, kas pieņemti kā Lara Kapeņu laupītāja, un arī viņa šeit nav noraidījusi kaut ko. Tas, kas sākas kā līdzīgs skanīgs mērķis, kļūst par konstruktīvu misiju, lai mēģinātu atjaunot viņas iepriekšējo dzīvi un viņu tuvāko dzīvi.

Nilins nogalina daudzus ienaidniekus savā ceļā uz mieru, bet viņai ir nepatīkama attieksme, viņa rāda patiesu tendenci uz cilvēci. Viņa nav mašīna, kas parāda emocijas, nospiežot labo pogu, viņa apšauba pasūtījumu, ja tā šķērsos līniju. Savu introspektīvo monologu cutscenes jūtas labi izvietotas un dod priekšstatu par to, kur viņa domā un ko viņa plāno darīt tālāk. Sakot kaut ko vairāk, tas vēlreiz sabojātu zemes gabala detaļas, bet tas sniedz diezgan skaidru skaidrojumu ne tikai par amnēziju, bet arī par daudziem notikumiem, kas notiek Neo-Parīzē.

Atcerieties drīz

Atceries mani ir ļoti kļūdaina spēle. Kad tas darbojas, ir grūti aprakstīt. Viss nāk kopā, lai izjustu atšķirīgu oriģinālu, neskatoties uz vairākām idejām, piemēram, Combo Lab, kas ir bijusi piesaistīta citās spēlēs. Tā ir lieliska spēle tajās pāris stundās, kur tā ir augsta, bet starp tām ir liels skaits vidēju un viduvēju sekciju, kurām vajadzēja vairāk pievilt un poļu.

Varbūt, ja Atceries mani nebija tik ambiciozs, nav bijis tik izejošs, tas, iespējams, varēja palikt uz ceļa, ko tas pats sev izvirzījis. Izņemot to, kādas ir dažas cietās sekcijas, ko tā varētu zaudēt. Tas ir pilnīgs jaukts maiss, un noteikti nav vērts $ 60 pieprasīt cenu. Ja jūs varat, tad paņemiet to divdesmit, vai, ja tu esi patiesi ziņkārīgs trīsdesmit, un mēģiniet. Tā ir neaizmirstama, ja ne pilnībā apmierinoša pieredze.

Mūsu vērtējums 6 Dotnoda cyberpunk dystopia ir spožuma un viduvības kombinācija, kas ir saistīta ar mulsinošu dizaina virzienu priekšgala.