Kāpēc dažas spēles veicina Git Gud attieksmi

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Много готовлю, а им все равно не то. Поругались с мужем из-за Олимпиады.
Video: Много готовлю, а им все равно не то. Поругались с мужем из-за Олимпиады.

Saturs

Call of Duty. Halo. Leģendu Līga. DotA. StarCraft. Jebkurš no mums varēja nosaukt spēli, kas dažreiz tiek apzīmēta kā toksiska kopiena, pilna ar troļļiem un cilvēkiem, kas vairāk nekā vēlas, lai izspiestu visu savu ieguldījumu spēlē. Virsraksta fotoattēls pārstāv visai pārāk izplatītu attieksmi, jo īpaši dažās spēlēs. Tātad, kādas ir šīs spēles, kas veicina šāda veida attieksmi?


Ir pie Tevis!

Es domāju, ka tai ir daudz ko darīt ar šāda veida spēļu ļoti konkurētspējīgo raksturu. PvP spēles dod iespēju trash-talk, ko es atzīšu, es esmu piekritusi. Bet, kad es iesaistīšos šādās barbariskajās aktivitātēs, tas vienmēr ir labsirdīgs. Es nekad nesamazinu neviena spēles laiku vai prasmju līmeni; tā vietā es sevi izdomāju par sava veida dievu, kuru Gaben ir apdāvinājis (visvarenais ir pats) ar straujiem pirkstiem un ātrāk. Tas acīmredzami nav taisnība, kā to var redzēt manā Liktenis / CoD / Halo / LoL /neko K-D attiecība.

Obligāts

Problēma kļūst, kad trash-talk notiek jaunā līmenī. Ja spēlētājs sāk uzbrukt cita spēlētāja spēles laikam vai pieredzei, tas ir slikti. Ja spēlētājs mēģina veidot saikni starp viņa pretinieka spēju un viņu kā personas vērtību, tas ir sliktāks.

Kancele, no kuras uzbrukt Masām

Diemžēl es to redzu daudz, jo īpaši spēlēs, kur pēc spēles ir atvērts vestibils. Sāpīgajam uzvarētājam vai zaudētājam, atkarībā no tā, kas notiek, tiek dots galīgais kancele, no kuras uzbrukt viņu pretiniekam. Šajās spēlēs, kurās ir balss tērzēšana, diskurss kļūst vēl vitriolāks.


Vismaz tekstā balstītajos vestibilos uzbrucējam ir jādod savas domas uz ekrāna, tādējādi dodot sev iespēju pārvērtēt savus vārdus. Balss tērzēšanā nav šāda bufera. Dusmīgs vai gloating spēlētājs var kliegt, neatkarīgi no tā, kas pirmais nāk prātā, ar maz vai nav filtru.

Monētas otrā pusē ir PvE un co-op spēles. Vai cilvēki joprojām dusmas un uzbrūk spēlētājiem? Protams, bet biežāk nekā nav, tas nāk no neapmierinātības ar to, kā norisinājās aplis / raids. Vai kāds spēlētājs savu svaru neuzņēma? Vai priekšnieks izdarīja kombināciju, kas ir pārāk OP? Vai grupas kolektīvā "gudness" nebija līdz pat? Jebkurš no tiem varētu būt taisnība.

Ak, jūs vēlaties, lai mani nolaidiet? Labu veiksmi cīņā pret viņu solo

Tas ir, ja es uzskatu, ka PVE spēles nekad nebūs tik spēcīgas vai toksiskas kopienas kā PvP. PvE, vairums spēlētāju, šķiet, zina, ka, ja viņi nolemj atdalīt spēlētāju par jaunu, lai nezaudētu savu svaru, tas varētu atgriezties nākamajā kārtā. Turklāt tā nedara grupu labi, lai ieviestu sajaukumu. Spriedze jau ir augsta sakarā ar spēles izaicinājumu; spēlētāji, kas mēdz virzīties uz PvE (sevis iekļauts), nevēlas nekādu papildu stresu, nesaņemot kopā ar saviem komandas biedriem.


TL; DR: Ja spēle ir savstarpēji kooperatīva, spēlētāji ir daudz mazāk ticami, ka viņi pārspēs kādu konkrētu spēlētāju. Tas noved pie kopienas, kas gandrīz nekad nemēģina izdarīt sliktāko: sasaistīt spēlētāja "gudumu" ar savu personīgo vērtību.

Valdnieks un Ego

Man, spēlētāja prasmju saistīšana ar viņu personīgo vērtību ir vissliktākais, ko spēlētājs var izdarīt. Spēles var būt jautri. Spēles var būt svarīgas. Spēles var būt vissvarīgākā jūsu dzīvē. Bet dienas beigās (vai, iespējams, no rīta sākuma, atkarībā no tā, kā pēdējais spēļu sesija norisinājās) spēle ir spēle; aizbēgšana, nevis valdnieks, ar kura palīdzību jūs varat izmērīt jūsu vai kāda cita pašvērtējumu. Spēlētāji, kuri domā, ka viņi ir labāki cilvēki, nekā citi, vienkārši tāpēc, ka viņu ierocis ir vairāk izplūdis, liek domāt par bīstamu domu, kas galu galā var novest pie pārākuma kompleksiem, kas pārnes reālajā dzīvē.