Kāpēc skenēt masveida efektā Andromeda sūkā un kā Bioshock to darīja labāk un rpar;

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 13 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 28 Oktobris 2024
Anonim
Kāpēc skenēt masveida efektā Andromeda sūkā un kā Bioshock to darīja labāk un rpar; - Spēles
Kāpēc skenēt masveida efektā Andromeda sūkā un kā Bioshock to darīja labāk un rpar; - Spēles

Saturs

In Mass Effect Andromeda, jums ir jūsu skeneris, kas tiek izmantots, lai skenētu un uzzinātu par vides interesējošiem objektiem, vienlaikus iegūstot pētniecības valūtu uz vienu no trim kategorijām. In Bioshock, jums ir kamera, kuru izmantojat, lai fotografētu ienaidniekus, vienlaikus nopelnot pētniecības punktus, kas galu galā atraisītu spēcīgus uzlabojumus. Mehāniķis nav īsti viss, kas unikāls; tas ir darīts viss no Batman Arkham spēles Beyond Good and Evil. Tomēr, neskatoties uz skenera un kameras līdzību, dažas nelielas atšķirības būtiski ietekmē.


Atšķirīgs, bet tas pats

Pirmkārt, man ir jāpārliecinās, ka mēs atrodamies tajā pašā lapā: kamera un skeneris mehāniski darbojas līdzīgi. Tas ir neskatoties uz to, ka tie ir estētiski atšķirīgi. Jūs velciet gan uz augšu, gan kadru, ko vēlaties skenēt / fotografēt, un nospiediet pogu. Pēc tam jūs saņemat atlīdzību par jaunu objektu izpēti.

Tomēr ir īpašas priekšrocības abiem šiem. Ikviens ir iepazinies ar kameru. Mēs zinām, ko nozīmē pieņemt labu priekšstatu; mēs saprotam fotogrāfiju kā mākslas formu. Ir gala rezultāts - burtiskā fotogrāfija, kas paliek pāri. Kad jūs varat vēlāk pārskatīt fotoattēlus, tas dod jums stimulu mēģināt veikt labākus fotoattēlus. Final Fantasy XV parādīja, ka pat videospēles uzņemtie fotoattēli var jums atgādināt. Tā ir liela daļa, kas padara ekrānuzņēmuma funkciju tik pievilcīgu PS4 vai Steam.

Skenēšana, kaut arī līdzīga daudzos veidos, jūtas atšķirīga pat tad, ja tā fiziski prasa līdzīgus ieguldījumus. Mēs to saprotam citā kontekstā, zinātniskā kontekstā. Mass Effect Andromeda īpaši uzskaitīti rekvizīti pie skenēšanas puses, piemēram, ķīmiskais sastāvs un garlaicīgi fakti. Tikmēr Batman Arkham spēles sniedza noderīgu informāciju, izmantojot skeneri - piemēram, ienaidnieka sirdsdarbības ātrums palīdzēja jums saprast, kāda ir briesmu stāvokļa situācija.


Skenēšana pati par sevi nav būtiska, atšķirībā no fotografēšanas, ko mēs uzskatām par mākslas formu. Tā vietā rezultāti, proti, dati, ir svarīgi. Skenēšana ir blakus punktam, kas pēc būtības padara tos mazāk jautrus, nekā fotografēt. Piemēram, skenējot ienaidniekus Batman Arkham spēles bija galvenokārt pasīvas. Un neskatoties uz to, ka skenēšana ir darbība Mass Effect Andromeda, jums vēl nav bijusi attēlu datu bāze.

Kāpēc tas ir izdarīts

Kāds ir šī mehānisma mērķis? Es apgalvoju, ka dizaineri vēlas, lai jūs palēninātu un skatītu pasauli. Tādā veidā šie mehānismi darbojas vislabāk, ja tie stimulē jūs palēnināt un smaržot rozes, tā sakot. Daudzas spēles dara daudzas pūles, lai lietas notiktu, bet nekad neprasiet izskatu pie viņiem. Fotogrāfija, iespējams, ir lielisks veids, kā iesaistīt spēlētājus ar šo saturu. Zinot, ka viņu attēli ir vai nu spēle, vai arī Reddit, padara tos vērtīgākus spēlētājam. Līdzīgi mācīšanās par pasauli, skenējot lietas, mudina jūs palēnināt un izpētīt.


Kā tā izdarīja WELL ...

Beyond Good and Evil burtiski bija radījumi, kas pastāvēja tikai, lai izdomātu, kā tos fotografēt. Radības, kas būtu jūtamas kā apkārtējās vides vizualitātes citās spēlēs, bija jautri izaicinājums, lai fotografētu Beyond Good and Evil, piemēram, delfīniem līdzīgas radības - tas mani lika novērtēt vairāk. Batman Arkham City uzdevums jums fotografēt objektus, kas bija atbilde uz Riddler mīkliem. Es pievērsu lielāku uzmanību spēļu pasaulei, zinot, ka atbilde uz mīklu varētu būt ap nākamo stūri.

Bioshock bija kaut kas iespaidīgs, jo viņi to nedarīja tikai lūdziet jūs uzņemt priekšstatu par visiem ienaidnieku veidiem Beyond Good & Evil. Tā vietā tā novērtēja šos attēlus, pamatojoties uz to, kas notika fotoattēlā, un cik bieži jūs fotografējāt šāda veida fotoattēlu. Tā gribēja, lai jūs palēninātu un nozvejot splicerus, lielos tēvus un mazās māsas, kad viņi mijiedarbojas viens ar otru, pasauli un tevi. Katru atšķirīgo ienaidnieku var fotografēt dažādās situācijās, ieskaitot jūsu smadzenes, lai atalgotu vēl lielāku pieredzi. Ja jūs izvēlaties sēdēt un skatīties viņus savos trakajos, tad tas lika jums iejūties pret saviem ienaidnieku stāvokļiem tādā veidā, ka jums parasti nebūtu, pļaujot tos, noliekot tos, sašķeļot, vai ... jūs saņemsiet punktu. (Plasmīdi bija patiešām vardarbīgi. Kad tieši tieši bišu dzīvē bija vajadzīgs bišu spiets?) Mēģinot fotografēt lielu tēti, kad viņš uzlika jums, kamēr jūs bezpalīdzīgi turēja kameru līdz viņa sejai, bija biedējošu uzdevumu teikt: vismaz.

... un kā masu efekts Andromeda to izdarīja

Skenēšanas akts Masu efekts ja neviena no šīm aizraušanās nav notikusi. Pārējās spēles, par kurām esmu runājis, deva jums ļoti specifiskas lietas fotogrāfijai vai skenēšanai. Bet šajā spēlē nebija skaidrs, kādus objektus vajadzētu skenēt. Gala rezultāts bija spēlētājs, kas atver skeneri, staigāja apkārt un gaidīja, lai kaut kas iedegtos. Turklāt pat objekti, kas šķiet interesanti, bieži nav skenējami. Protams, es varu skenēt pamata datora termināli, kas ir bijis visās Masu efekts spēles, bet jaunas svešzemju sugas? Nah! Pat ja jūs skenējāt interesantas lietas, reti kaut ko interesantu jūs uzzinājāt. Šī iemesla dēļ tā nespēj pārkonfigurēt pasauli.

Atlīdzības

Papildus tam, skenēšanas atlīdzība ir ļoti lēna. Protams, pētījumi noved pie rasējumiem, kas var radīt dažas labākās spēles spēles, bet tas galvenokārt ir meta-spēļu saturs. Es joprojām neesmu pārliecināts, kādi ieroči ir noderīgi amatniecībai un resursiem, kas tik ilgi, lai savāktu, es nevēlos tos izniekot.

Salīdziniet to ar to, ka dažas no labākajām spējām Bioshock tika iegūti agrīnā fotografēšanas laikā. Faktiski, viens no pirmajiem uzlabojumiem, ko jūs ieguvāt no šīs pētniecības līnijas, ļāva jūsu raksturs kļūt neredzams, kad viņi bija nekustīgi, kas palīdzēja novērot ienaidniekus un uzņemties labākus attēlus. Tā burtiski baro atpakaļ cilpā, vienlaikus paliekot noderīga un interesanta prasme. Turklāt jūsu galvenais ienākumu avots Beyond Good & Evil bija fotogrāfija.

Bioshock uzvar (bet kurš skaitās?)

Bioshock fotokamera bija gandrīz perfekti. Tas sniedza lieliskus ieguvumus spēles laikā, ļaujot jums veikt atdzistus attēlus, kas ir neatņemama atlīdzība. Tā pārliecinājās, ka labas, daudzveidīgas bildes tika apbalvotas tā, lai jūs pastāvīgi apstrīdētu savu spēli, nevis tikai uzņemot kādu ienaidnieka fotogrāfiju. Tā pievienoja grumbu pasaules izpētei un cīnījās, vienlaikus padziļinot bīstamo Rapture iedzīvotāju mērķi.

Turpretī Mass Effect Andromeda lielā mērā koncentrējas uz nedzīvu, ikdienišķu objektu, piemēram, datoru terminālu un novietotu transportlīdzekļu skenēšanu. Atlīdzība ir abstrakta un ilgst ilgi, lai uzņemtu jebkādu nozīmi. Viņi nedaudz pievienoja pasaulei un neprasīja jūs redzēt pasauli ar citu objektīvu (Pun paredzēts. Pun vienmēr paredzēts.). Un tāpēc tas iesūcas.