Kāpēc Tomb Raider pieaugums putekļos paliek neskarts 4

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost
Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost

Saturs

90. gados Lara Croft bija neapstrīdams rīcības piedzīvojumu žanra čempions. Bet pēc vairāk nekā desmit gadiem augšpusē, kolektīvs piedzīvojumu meklētājs Nathan Drake ar acīm uzcēla iespaidīgu balvu uz spēles skatuves.


Tas, vai spēlētāji ikdienā joprojām piedāvā labāku azartspēļu pieredzi, ir tēma, kas kopš tā laika ir tikusi diskutēta. Sākotnēji Neatzīmēts iespējams, ieguva labvēlīgākos un labvēlīgākos iemeslus. Tā nosprieda PS3 robežas ar aizraujošiem komplektiem, patīkamiem un daudzslāņu rakstzīmēm un atmosfēru, kas lieliski iekļāva šo ģimenes piedzīvojumu filmas pieredzi. 2000.gadu otrajā pusē, Kapeņu laupītāja vēl arvien atradās savas pēdas ar jaunu izstrādātāju Crystal Dynamics, kas cīnījās, lai patiešām attīstītu franšīzes spēļu un raksturu kaut ko, kas jutās svarīgs mūsdienu spēlētājiem.

Šī paaudze gan ir redzējusi pilnīgu U-turnu abām franšīzēm.

Neatzīmēts nav sniegusi nekādu reālu inovāciju, jo tā ir otrā daļa - 2009. gads Uncharted 2: Starp zagļiem - kamēr Kapeņu laupītāja sērija ir ne tikai spējusi pilnībā izgudrot sevi, bet arī efektīvi virzīt žanru uz priekšu jaunajai paaudzei.

Neatzīmēts 4 neapšaubāmi ir spēcīgāks stāstījums, bet stingri koncentrējas uz savu iestatījumu, stāstu un rakstzīmēm, kaitējot spēlei un galu galā spēlētāja baudai. Šis ir pirmaisPēdējais no mums atbrīvošana attīstītājam Naughty Dog, un tas acīmredzami cieš par to. Studija to šķietami aizmirsa Uncharted's stāsts nav tik spēcīgs vai jēgpilns kā Džoels un Ellija izmisīgā cīņa par izdzīvošanu, kā arī tas nav galvenais iemesls, kādēļ cilvēki spēlē spēli. Garie, izvilktie stāstījumi izraisa pacietību, ko var raksturot tikai kā šausmīgu, ar briesmām, kas pakļautas spožai spilgtumam, ar sekvencēm, kas ir ne tikai rūpīgi garas, bet arī bieži vien nevajadzīgas.


Piemēram: spēles sākumā mēs pētām Drake bēniņus - uzņemot priekšmetus, kas saistīti ar viņa pagātnes piedzīvojumiem, mēģinot provocēt kaut kādu noskaņojošu nostalģijas sajūtu, ja vien sērijai nav bijusi dziļa ietekme uz jums, tas vienkārši nav. Tas ir tikai tīrs, neglīts pašaizliedzība.

Nākamajā nodaļā jūs esat spiesti izpētīt savrupmāju par to, kas jūtas kā mūžība kā jauns Nathan. Tas ir liekais polsterējums un liels vecais laika izšķiešana. Pat vēl interesantāki stāstījuma elementi, piemēram, dinamika starp brāļiem un baddie Rafe, cieš, jo tas tikai aizņem pārāk ilgu laiku, lai notikumi varētu izspēlēt. Tas viss ir Neatzīmēts 4 jūtaties vairāk kā filma, kas reizēm prasa dažu auditorijas līdzdalību nekā faktiska spēle.

Tikmēr Tomb Raider's stāstījums, visticamāk, drīz nenāks uzvarēt Oscar, bet tas apzinīgi kalpo tam, lai virzītu Lara caur dažiem fantastiski izstrādātiem līmeņiem, netraucējot spēlei Neatzīmēts 4 nav. Un spēle ir, ja Tomba Raidera pieaugums tālu no tās sāncenšiem - plaukstošajiem līmeņiem, kurus var brīvi pavadīt, ar daudzām slēptām labumiem, lai atklātu.


Tāpat kā Neatzīmēts, Tomba Raidera pieaugums ir daudz dārgumu un žurnālu ierakstu, lai izlaupītu, bet arī apbalvo spēlētāju par izkāpšanu no uzvarētā ceļa, piedāvājot noderīgus priekšmetus, piemēram, ieroču daļas un monētas, lai iegādātos papildu komplektu un pieredzi, lai atbloķētu jauninājumus. Papildus daudzām ieroču izvēlei, Lara iegūst arī jaunu aprīkojumu, piemēram, ugunsgrēka bultas un greifers cirvis. Tas paver pasauli, dodot šai progresa sajūtai, ko tā diemžēl trūkst.

Neatzīmēts 4 attīstās tā spēle no iepriekšējiem ierakstiem, dodot Nathanam cīnās āķi, bet tas ir viss. Spēle nekad nemainās, un pēc tam, kad esat pagājis ap vienu seno drupu kopu, jūs esat visu apmetušies apkārt. Varbūt Neatzīmētslielākais izloze bija tās fenomenālās kopas, kas ir nožēlojami samazinātas par šo iemaksu. Tomba Raidera celšanās, no otras puses, tas piedāvā daudzus vizuāli iespaidīgus, pulsējošus mirkļus - vai tas ir aizraujoši lavīnām vai padara drosmīgu izbēgšanu no sabrukušām kapām. Šie mirkļi var nebūt reāli, kas daļēji varētu izskaidrot to minimālo iekļaušanu Neatzīmēts 4, bet nopelt, ja tie nav jautri.

Tomba Raidera pieaugums piedāvā atvērtu pasauli, kas ir sarežģīti izstrādāta, lai iedrošinātu spēlētāju izpētīt vairākas reizes un ir apdzīvota ar izaicinājumiem un sāniem Uncharted's līmeņi ir sāpīgi lineāri un reti salīdzinājumā. Protams, tās var būt labākas vides, nekā tās, kas redzamas iepriekš Neatzīmēts ieraksti, bet patiešām ir tikai viens ceļš, kā arī nav iemesla vai spējas atgriezties, kad teritorija ir kalpojusi mērķim.

Labākais aspekts Tomba Raidera pieaugums ir tās izaicinājumu kapenes - izvēles apgabali, kas nodrošina spēlētājiem mīklas.

Tie ir pilnīgi konstruēti tā, lai netraucētu to cilvēku progresu, kuri tikai vēlas izspēlēt spēli. Bet tiem, kas meklē aizrautību no darbības vai meklē nedaudz vairāk izaicinājumu no spēles, tie ir absolūti prieks. Visas mīklas ir fizika un loģika; un, lai gan jums nekad nav vajadzīgs Einšteina IQ, lai tos atrisinātu, viņi var jūs skrāpēt jūsu šķiņķi reizēm pirms šī eureka brīža.

Uncharted's Puzzles ir ievērojami mazāk apmierinošas. Ne tikai tie neeksistē lielākoties, bet tad, kad viņi izskatu, tie reti ir nekas vairāk kā apvainojoši vienkāršots vingrinājums, kas ietver atbilstošus simbolus, lai virzītos uz nākamo ekskrementi ilgu griezumu.

Un tā mēs cīnāmies.

Šeit Neatzīmēts šķiet, ka ir kaut kas identitātes krīze. Tas pasargā no iepriekšējām spēlēm, bet reti ļauj spēlētājam to novērtēt, jo tā uzsvaru liek uz slepeni. Gandrīz katrs ienaidnieks, kas sastopas spēlē, rada pārāk lielu ienaidnieku skaitu, lai dotos ieročos, bet bez ātras tikšanās ar spēli. Tātad, tā vietā, lai būtu pārpilnība lielgabalu, kas ir gatavi celt sāpes aizraujošās šaušanas spēlēs, ienaidnieku tikšanās lielā mērā tiek samazinātas, lai slēptos krūmos, gaidot, lai klusi nolaistu ienaidniekus no aizmugures. Tas būtu labi, izņemot spēle nav pietiekami gudra, lai to salīdzinātu ar Metāla piederumi vai Assassin's Creed slepenajā nodaļā. Vienkāršā līmeņa dizains un ierobežota arsenāla variācija ir paredzēta trešās personas šaušanai - un Maskēšanās uzskata, ka tas ir ne tikai ārpus vietas, bet tas, ka tas liek šim stilam spēlētājam likt to uzreiz aizskaroši.

Kapeņu laupītāja nepārtraukti piedāvā spēlētājiem izvēli taktikā, nejūtot līdzsvaru. Tā nodrošina arī pieredzes punktus, ar augstākiem atalgojumiem par prasmīgākiem treniņiem, piemēram, galvas šāvieniem vai navigāciju pa visu apgabalu bez brīdinājuma nevienam. Tas papildina piedāvāto ieroču un izstrādājumu klāstu, lai padarītu gan dažādas, gan patīkamas cīņas. Plus Lara priekšgala paliek viens no visvairāk apmierinošajiem ieročiem, lai jebkad būtu žēlastības spēles.

Tomba Raidera pieaugums ritenis netiek izgudrots, bet tas ievērojami aizēno Neatzīmēts 4 attiecībā uz faktisko jautrību. Drake's swansong upurē spēlētāju baudījumu, lai sasniegtu dziļu stāstījuma pieredzi, ko filma var apmierināt daudz īsākā laikā un bez dūšīgs pricetag. Spēles būtībā ir interaktīvs līdzeklis un Tomba Raidera pieaugums nodrošina lietotāja pieredzi, kas ir gudrāk izstrādāta, daudzveidīga un līdz ar to ievērojami izdevīgāka nekā Neatzīmēti 4 mēģiniet veidot neapzinātu spēli ap stāstījumu, kas saspiež sevi pēc paša svarīguma.