Kāpēc PlayStation VR neizdosies

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 4 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Top 5 Reasons Why The Playstation VR Will Fail! - The Top 5
Video: Top 5 Reasons Why The Playstation VR Will Fail! - The Top 5

Saturs

Kopš Oculus Rift Kickstarter kampaņas uzsākšanas 2012. gadā virtuālā realitāte ir kļuvusi par bieži apspriestu tēmu spēļu industrijā, un daudzi to uzskata par nenovēršamu mediju mainītāju. Un, ja Steam, Microsoft, un citi nesen atklātie konkurenti atklāj, ka aparatūras izstrādātāji redz milzīgu potenciālu virtuālās realitātes biznesā.


Viens no pirmajiem uzņēmumiem, kas pārlēkt uz VR bandwagon, bija Sony ar projektu Morpheus, kas tagad ir oficiāli nosaukts ar PlayStation VR. Austiņas prototips pirmo reizi tika paziņots GDC 2014, un kopš tā laika tas ir redzams gandrīz visās spēļu konvencijās, kurās piedalījās PlayStation. Lai gan patērētāji un preses pārstāvji kopumā ir labi saņēmuši perifērijas spēju praktiskos demonstrējumus, VR nākotne joprojām ir apšaubāma. Patiesībā, izskatot PlayStation neskaidru mārketinga kampaņu kopā ar iespējamām aparatūras atkarībām, PlayStation VR var būt labi ceļā (tieši aiz Vita un kustības) pret katastrofu.

Sony vienmēr ir bijusi pazīstama ar augstākā līmeņa aparatūras izstrādi, un šķiet, ka PlayStation VR nav izņēmums. Pēc katras paziņotās konvencijas demonstrācijas videospēļu un tehnoloģiju žurnālisti gandrīz vienbalsīgi slavē VR austiņas par tās par-par iespējām (par-par, tas ir, ar Rift un citiem top pretiniekiem) un, jo īpaši, par tās lielisko programmatūru. Līdzīgi kā spēlei līdzīgas pieredzes Londonas Heists, EVE: Valkyrie, un DeepPlayStation VR praktiskie demonstrējumi ir visi, bet ne pārdoti kritiķi par jauno tehnoloģiju.


Londonas Heists Spēle

Avots

Diemžēl šo pieredzi ir grūti nodot miljoniem skatītāju mājās. Lai gan standarta videospēles lielā mērā var būt atkarīgas no spēles, lai runātu par sevi, jaunā VR dinamika nevar būt tik viegli parādāma. Ironiski, ka tas padara PlayStation mārketinga kampaņu par ārkārtīgi svarīgu PSVR panākumiem.

Šī kampaņa nav iespaidīga. PlayStation E3 preses konferencē, kas notika pagājušā gada jūnijā, toreizējam projektam Morpheus tika piešķirts divu minūšu posms, lai veiktu mazliet vairāk, nekā paziņot par VR ekskluzīvu multiplayer titulu un atgādināt spēlētājiem, ka projekts Morpheus joprojām ir "reāls". Pavisam nesen, prototipu dēvē par PlayStation VR Tokyo Game Show, kur mēs saņēmām arī pirmo ieskatu PSVR reālajā mārketinga kampaņā.

PlayStation VR Spot Tokyo Game Show laikā

Avots

Lai gan šajā reklāmā ir redzama lielākā daļa augsti novērtētās programmatūras, šķiet, ka trūkst, kāpēc visi ir tik satraukti par VR. Apspriežot savu pieredzi ar ADR1FT - pirmās personas pieredze, kurā astronautam ir jāvirzās no tās nojauktā kuģa vraka, lai izdzīvotu - Oculus Rift žurnālists Vince Ingenito ir tik tālu, ka var teikt, ka piedzīvotās kosmosa plašums piedzīvo tikai „reliģisku pieredze." Šis wow faktors var izrādīties ļoti vērtīgs mārketinga kampaņā, tomēr PlayStation šķiet apmierināts ar mediju vidusmēra montāžas procesu, no kuriem viens bija ļoti neveikls ģimenes stila spēle, kurā tētis dodges ar dažādām mēbelēm un citiem muļķības izmetām muļķībām. Sony, šķiet, nezina par savu produktu lielisko potenciālu, un šī nezināšana var būt radījusi apjukumu un satraukumu, meklējot demogrāfisko.


Nesadalītā mārketinga kampaņa, cenu noteikšana var arī veicināt PSVR iespējamo kritumu. PlayStation prezidents un izpilddirektors Andrew House intervijā nesen paziņoja, ka PSVR tiks uzskatīta par spēļu platformu. To varētu interpretēt pāris veidos, bet, ņemot vērā atsevišķu interviju ar Oculus CEO Palmer Lucky, kurā viņš izvirza cerības uz Rift cenu, kas ir lielāka par 350 ASV dolāriem, tas varētu būt droši, ka PSVR būs vienā un tajā pašā ballparkā.

Jaunākais modes stāsts, nākošais 2016. gads

Tas, vai šis rādītājs ir labs vai nav piemērots virtuālajai realitātei kopumā, vēl nav redzams, bet ir daudzas pazīmes, ka PSVR varētu būt ievērojams daudz vairāk, nekā paredzēts, pateicoties nepieciešamajiem ārējiem pirkumiem. Ir zināms, ka konvencijas demonstrācijas, piemēram, Londonas Heists ir bijuši pazīstamā PS kustības izmantošana. Arī TGS reklāmā var redzēt, ka dalībnieki, kuriem ir galvas stiprinājums, var redzēt, izmantojot kustības kontrolieri dažādiem nosaukumiem. Tas viss rada jautājumu: vai PSVR nosaukumiem būs nepieciešama PS kustība?

Lai gan DualShock 4 ir tādas pašas iespējas kā PS Move kontrolierim, šķiet, ka pēdējais ir kļuvis par būtisku instrumentu daudzos nosaukumos, kas nāk uz PSVR ekskluzīvajām precēm. Ar iespēju, ka PSVR gurnā tiks piestiprināta cita perifērija, jaunās PlayStation pieredzes cenu noteikšana varētu būt tālu no konkurentiem. Mest PlayStation Eye (PlayStation kameras perifēriju) vienādojumā un skatieties, lai projekts Morpheus saņemtu lielu tauku F.

Playstation VR vēl nav jāpiešķir izlaišanas datums, lai gan Sony ir paziņojusi, ka tai jāsākas 2016. gada pirmajā pusē.