Kāpēc Oblivion joprojām ir mana mīļākā Elder Scrolls spēle

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 10 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Vairāk nekā kafija: kā iekļūt IT un palikt dzīvam. Mēs atbildam uz jūsu jautājumiem. Java un ne tik
Video: Vairāk nekā kafija: kā iekļūt IT un palikt dzīvam. Mēs atbildam uz jūsu jautājumiem. Java un ne tik

Saturs

Tas noteikti atsedz dažus cilvēkus, jo es apzinos, ka tas ir populārs viedoklis. Elder Scrolls IV: Oblivion ir labākā spēle franšīzē. Lielākajai sērijas fanii Morrowind tiek uzskatīts par labāko. Esmu spēlējis katru Elder Scrolls spēle kopš Morrowind, bet es joprojām nevaru nokļūt tādā veidā, kādā es to varu Aizmiršana. Prieks manis, Aizmiršana attēlo viduslaiku, augstas fantāzijas iestatījumu tādā veidā, ka nevienai citai spēlei nav. Es jutu, ka tajā ir vairāk piedzīvojumu sajūtas nekā pārējiem. Lai gan tas nebija bez trūkumiem, daži no šiem trūkumiem ir iemesls, kāpēc es to ļoti mīlu.


Lai gan tās grafiskā uzticība nav tik augsta kā Skyrim, Oblivion bija brīnišķīgs laiks

Kā sākās mans ceļojums

Es nekad neaizmirsīšu, ka vienpadsmit gadus vecs un redzu starta ekrānu Aizmiršana pirmo reizi. Varbūt es biju viegli pārsteigts, jo es biju tik jauns, bet es biju pārsteigts par visu pielāgošanu, kas bija saistīta ar katru rasi un klasi. Es biju bijusi bijusi apbrīnojama, cik skaista spēle izskatījās, jo atklāšanas skatījums deva putnu skatu uz Imperiālo pilsētu.

Šī bija pasaule, kuru es nevarēju gaidīt, lai izpētītu. To, kā cilvēki mijiedarbojās ar mani, varēja noteikt, cik daudz man tas patika, pamatojoties uz to, cik mans karizmātisks bija. Burvestību skaits mani pārsteidza, sapulcēja un pārsteidza zibens skrūves pie cilvēkiem tādā veidā, ka es nekad neesmu spējis izdarīt spēli. Ar frakcijas quests, sānu quests, un daedric quests, šī pasaule šķita milzīga un bezgalīga. Atskatoties uz to un spēlējot daudzas citas spēles, es apzinos to Aizmiršana nav daudz trūkumu.


Māras ģildes Arcane universitāte ir tikai viens no daudzajiem elpu aizraujošajiem apskates objektiem.

Sliktais

Es uzzināju, runājot ar citiem un beidzot spēlēju Morrowind to Aizmiršana bija ievērojami samazinājusi sēriju. Kaut arī bija ieroči un šķērsvirzieni Morrowind, tie tika noņemti, un spēlētāji bija ierobežoti ar lokiem, kas ir lieliski un visi, taču būtu jauki, ja Dark Brotherhood meklējumos tiktu piestiprināts metināšanas nazis. Ieroču šķirni vēl vairāk ierobežoja šķēpu noņemšana, vidēji bruņas, neapbruņots un apburošs kā prasme. Citas prasmes, piemēram, garš asmens un īss asmens, tika apvienotas plašākās prasmēs, piemēram, asmens. Kaujas sistēma, bet labāk nekā MorrowindTas sastāvēja no statiskas hacking un slashing, kas bija nedaudz uzlabota. t Skyrim.

Viena iezīme, kas bija domāta, lai radītu iegrimstošu pasauli, bija tieši pretēja. NPC būtu sarunas ar otru, un rezultāts nebija nekas īss komiksu. Tas nepalīdzēja, ka spēlei bija aptuveni viens balss aktieris katrai rasei un dzimumam, padarot to šķietami dzirdot, ka tie paši cilvēki runā viens ar otru.


10/10 balss darbojas

Ugly

Lūk, Tamrijā visskaistākā seja!

Kamēr Aizmiršana to padarīja, tāpēc mums vairs nebija jāturpina skatīties uz kārbām Morrowind, tai vēl bija darbs. Daudzas NPC ir Aizmiršanapat tie, kuriem bija jābūt pievilcīgiem, bija mīksti. Jebkura veida sportisti pārspīlēti mandeļu formas acis norādīja uz četrdesmit piecu grādu leņķi, un Khajiits bija smieklīgi pārspīlēti, kas lika viņiem izskatīties kā lauvu plīša rotaļlietas.

Kāpēc tas joprojām ir mans mīļākais

Es varētu būt tik viegls Aizmiršana jo tas bija mans pirmais Elder Scrolls spēlei, bet man tas, ko tā izdarīja pareizi, atsver to, ko tā izdarīja nepareizi. Es tiešām domāju, ka daži trūkumi uzlabo pieredzi. Es atceros daudzas reizes, kur es sēdēju pilsētās un vienkārši noklausījos NPC sarunās, lai smieties. Kaut arī aizmiršanas vārti kļuva garlaicīgi, es varēju tos viegli izvairīties, pretēji Skyrim's pūķi, ar kuriem es sastapos ik pēc piecām minūtēm, pat pēc tam, kad bija pabeigta galvenā vaicājuma līnija.

Aizmiršana bija arī dažādi ienaidnieku veidi. Ne tik daudz kā Morrowind, bet vairāk nekā Skyrim. Land Dreughs, Daedroths, Goblins, nevis draugr, draugr, un vairāk draugr, padarīja pasauli justies savvaļas un skaistu un biedējošu. Es atceros, ka mans raksturs ir kļuvis zināmā līmenī, un es domāju, kādi šie dīvainie radījumi man bija radušies.

Zeme dreugh bija bīstams ienaidnieks pat augsta līmeņa spēlētājam.

Kas man patiešām padarīja aizmiršanu, bija quests.

Dark Brotherhood un Mage's Guild questlines bija daži no labākajiem jautriem, kas man bija video spēlē. Tumšais brālība tiešām jutās briesmīgi, kad jūs ieradījāties svētnīcā, un daži no viesiem, kas lika jums justies patiesi viltīgi. Spoileru labad es vairs nesakašu tiem, kas nav spēlējuši, bet dažreiz jūs atradīsiet lietas viņu uzdevumos, kas padarītu pieaugušos pieaugušos apnicīgus.

Māles ģilde, kas sākumā bija smalka, vedināja jūs uz lielo nekromansijas sazvērestību, kad nonācāt uz senās universitātes, kur bija pieejams burvīgs un spellcrafting altāri. Ģildes viesi Morrowind mana garša bija pārāk smalka, un ieslīgšana Skyrim bija pārāk ātri. In Morrowind, Jūs strādājāt ar Morag Tong, un es varētu vienkārši iesniegt izpildrakstu, ja sargs mani redzēja, kas man no tā bija daudz jautrības. . T Aizmiršana aizveda mani uz noslēpumainiem un trippy piedzīvojumiem, kas deva man kādu no labākajiem laupījumiem spēlē.

Tumšā brālības kulta daba radīja strādāt ar viņiem īpaši biedējošu.

Kopumā Oblivion nodrošināja vislabāko atmosfēru vecāka gadagājuma ritināšanas spēlē. Es joprojām mīlu Morrowind un Skyrim līdz nāvei, bet viņiem nebūs vietas manā sirdī Aizmiršana nav. Nekas nesalīdzinās ar pirmo reizi, kad es spēlēju savu galīgo raksturu, un devos savu pirmo braucienu uz bagātīgu Tamriela zemi.