Kāpēc Nintendo pirmais reālais mobilais tālrunis piedāvā komatu; Miitomo un komats; Ir viss, bet pazudis no Spotlight

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 28 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc Nintendo pirmais reālais mobilais tālrunis piedāvā komatu; Miitomo un komats; Ir viss, bet pazudis no Spotlight - Spēles
Kāpēc Nintendo pirmais reālais mobilais tālrunis piedāvā komatu; Miitomo un komats; Ir viss, bet pazudis no Spotlight - Spēles

Saturs

Kad Miitomo tika izlaists, mēs visi esam ļoti ieinteresēti, un mēs skatāmies spēli gan kā kopīgu, gan individuālu pieredzi. Spēle izskatījās tik gudra, un mēs bijām iemīlējuši rakstzīmju kolekcija.


Spēlētāju avatāri varēja praktiski ierasties vienā telpā, tērzēt un vienkārši žaut. Spēlei bija masveida sarunvalodas lietotnes elements. Reālā dārgakmens šīs spēles vainagā bija tiny ekskluzīvā pasaule, kurā sadarbojoties, mēs visi varējām žaut, spēlēt saģērbt un pieņemt dumjš fotogrāfijas.

Dažas pirmās dienas, pat nedēļas, mēs visi pienācīgi atcerējāmies, lai reģistrētos, atbildētu uz jautājumiem un žautu, bet, kad pagājis laiks, cilvēki nonāca vienatnē sabiedrībā; ja viņi pat atcerējās reģistrēties vispār.

Mēs strauji samazinājāmies par spēli, bet samazinājām to ātrāk. Tātad, kas notika, kas notika nepareizi un ko Nintendo var darīt, lai mēs atkal mīlētu spēli?

Spēle nav atvērta pasaule, ko mēs vēlētos.

Avatāri nevar pateikt vai darīt to, ko vēlas viņu kontrolieris. Viņi var atbildēt tikai uz iepriekš ģenerētiem jautājumiem. Ja spēlētājiem tiek uzdoti jautājumi, kurus viņi nevēlas atbildēt, tad viņiem jāturpina atrast jautājumus, līdz viņi atradīs vienu, uz kuru viņi atbildēs. Spēle īsti neiedrošina citus spēlētājus komentēt citu cilvēku atbildes ārpus viesa draugiem. Konkrēti, spēlētājiem ir jāatrod citu spēlētāju atbildes uz komentāru, kas ir nedaudz rāpojošs!


Tas ir nedaudz sīki izstrādāts darbs, lai pastāvīgi mijiedarbotos, jo spēlētājiem ir jāpieņem apzināts lēmums mijiedarboties, lai turpinātu spēli. Draugu apmeklējumu sporādiska būtība nav lieliska; nav nekas, kas izraisa vizīti, tik daudz Avatāru ir vientuļi. Tā kā šīs ir mijiedarbības, kas padara spēli pievilcīgu, tas nav liels mehāniķis.

Spēkā nav nozīmīgu notikumu.

Lai saglabātu interesi, nepietiek ar atbildi uz vienu globālu jautājumu vai iegūt jaunu ierobežotu izdevumu apģērbu komplektu. Spēlei ir nepieciešama mini spēle, kurā draugs ar visaugstāko punktu var uzvarēt balvu.Jautājumi atgādina tirgus izpētes stila jautājumus un nav tas, ko cilvēki patiesi saka viens otram. Turklāt, neviens nerūpējas par to, ko emocionāli pārcēla draugs.


Spēles valūtas nopelnīšana ir ļoti lēna.

Candy ir bezjēdzīga valūta, un spēlētāji nespēj to apmainīt uz monētām vai biļetēm. Tā ir dvēsele, kas iznīcina, kad iemiesojums ienāc veikalā un nav pietiekami daudz naudas, lai nopirktu perfektu apģērbu. Lielākā daļa principiālo spēlētāju atsakās maksāt, lai spēlētu freemium spēli, lai iegādātos vairāk naudas.

Miitomo "Drop", mini-spēle Miitomo, kur spēlētāji var iegūt konfektes un radīt izcilus apģērbus, prasa spēlēt biļetes vai naudu. Bet tas ir laimīgs piliens! Ir ļoti maza kontrole pār to, kur preces atrodas, un veiksmīgs kritums nenozīmē, ka spēlētājs tiks apbalvots ar kaut ko, kas ir vērts. Diemžēl tas ir galvenokārt bezjēdzīgi konfektes. Spēlei ir nepieciešami spēļu ceļveži.

Tas aizņem vecumu līdz skaidriem paziņojumiem, kas rada problēmas

Nav iespējams pielāgot to, kādus paziņojumus spēlētāji saņem, ir daudz jautājumu, ko spēlētāji neuztraucas, un vairāk, lai uzlabotu spēli. Vienkārši izdzēšot paziņojumus, nepieciešams ilgāks laiks nekā pašas spēles spēlēšana un interese spēlēt uzvaras, kad šis laiks ir iztērēts. Ir zaudēta iespēja vākt monētas, jo spēlētājs neatbild uz jautājumiem. Tas aizkavē spēju iegādāties preces veikala veikalā. Spēle pati par sevi darbojas diezgan lēni un ir milzīgs akumulatora aizplūšana.

Nintendo var daudz izdarīt, lai saglabātu spēli un izlaidusi neseno lielāko plāksteri. Tas ļāva spēlētājiem paplašināt iespējas pievienot draugus, samazināt gaidīšanas laiku, ieviesa jaunus jautājumus, spēja pielāgot telpas, un "Drop" spēle tiek regulāri atjaunināta. Spēlētāji var balsot par citiem spēlētāju tērpiem, kas jūtas sekli.

Tas nejūt neko tuvu pietiekami tuvu atjauninājumam. Spēlei ir vajadzīgs daudz vairāk, piemēram: dažādas vietas, spēlētāju draugu radītie jautājumi un spēles faktiskais mērķis. Vai konkursi un spēja radīt vairāk priekšmetu, nevis tikai drēbes un lielāka paša iemiesojuma pielāgošana. Piemēram, Zelda tematisko apģērbu mini pasākums bija tik jautri, mēs to vēlētos. Skatiet šeit informāciju par šo notikumu. Kopumā spēlei jābūt jautrākai un tai jābūt daudz retākai. Mēs vēlamies redzēt, kā mūsu draugi reaģē mūsu sīkumi, lietas, kas mums patiešām ir svarīgas - mazākas sarunas, pareizākas sarunas. Un padariet spēli daudz ātrāku!

Kopumā Nintendo ir jāklausās Miitomo fani, kad viņi ir izveidojuši pielāgojamu spēli un kad cilvēki ir pavadījuši laiku, lai attīstītu līdzības iemiesojumu, viņi vēlas šo ilgtermiņa ieguldījumu. Bet, ja spēle paliek pūkaina un brīva, tad ir apšaubāmi, ka spēlētāji turpinās spēlēt, bet, ja viņi strādā, uzlabojot problemātiskas jomas un ieguldot spēlē, tad cilvēki atgriezīsies, bet līdz brīdim, kad viņi, Miitomo ir vientuļš, vientuļš pasaule.

Miitomo ir pieejams iOS un Android.